
dialogId("k1-pap-3xkruty", "font_parrot", "Crrruel, crrruel, crrruel Captain Silverrrr...")
dialogStr("Grrrymma, grrrymma, grrrymma, kapten Silverrrr...")


dialogId("k1-pap-kruty", "font_parrot", "Crrruel Captain Silverrrr...")
dialogStr("Grrrymma kapten Silverrrr...")


dialogId("k1-pap-kruci", "font_parrot", "Good grrrief!")
dialogStr("Herrre Jesus!")


dialogId("k1-pap-problem", "font_parrot", "Trrricky prrroblem, isn`t it?")
dialogStr("Klurrrit prrroblem, ellerrr hurrr?")


dialogId("k1-pap-sakris", "font_parrot", "Darrrn!")
dialogStr("Jäklarrr!")


dialogId("k1-pap-sucharek", "font_parrot", "Polly wants a crrracker!")
dialogStr("Polly vill ha kakorrr!")


dialogId("k1-pap-trhnisi", "font_parrot", "Beat it, sirrr...")
dialogStr("Stick, sirrr...")


dialogId("ka2-v-nekde", "font_big", "Didn`t we see this somewhere already?")
dialogStr("Har vi inte sett det här förut någonstans?")


dialogId("ka2-m-kdepak", "font_small", "No, you`re wrong. This cabin is one hundred and forty four squares larger...")
dialogStr("Nej, du har fel. Den här hytten är ett hundra förtio fyra kvadrat större...")


dialogId("ka2-v-papousek", "font_big", "Look at that parrot!!!")
dialogStr("Titta på den papegojan!!!")


dialogId("ka2-m-kostra", "font_small", "So what? It's a normal skeleton.")
dialogStr("Och? Det är ett normalt skelett.")


dialogId("ka2-m-posledni", "font_small", "Can you see it? This room is almost the last in the row. Could this really be that treasure?")
dialogStr("Ser du? Det här rummet är nästan sist i raden. Kan det här verkligen vara den där skatten?")


dialogId("ka2-v-mapa0", "font_big", "And what would be in the other two?")
dialogStr("Och vad finns i de andra två?")


dialogId("ka2-v-mapa1", "font_big", "They told us clearly to find the map. Nobody mentioned treasure.")
dialogStr("De sade tydligt åt oss att hitta en karta. Ingen sade något om en skatt.")


dialogId("ka2-v-mapa2", "font_big", "Don`t be so annoying. The authors of the game would surely let the player know.")
dialogStr("Låt inte så irriterad. Författaren till spelet skulle säkert låta spelaren veta.")


dialogId("ka2-m-chapadlo", "font_small", "This octopus has unpleasantly knotted tentacles. I can`t fit between them.")
dialogStr("Bläckfisken har otrevligt knutna tentakler. Jag kommer inte in mellan dem")


dialogId("ka2-v-fik", "font_big", "... so what if we cut one off?!")
dialogStr("... men om vi hugger av en?!")


dialogId("ka2-v-napad", "font_big", "I am sorry, it was just an idea.")
dialogStr("Förlåt, det var bara en idé.")


dialogId("ka2-m-hej", "font_small", "Little octopus, couldn`t you move away a little bit, please?")
dialogStr("Lilla bläckfisk, skulle du inte kunna flytta dig lite, snälla?")


dialogId("ka2-m-diky", "font_small", "Hmm... thanks a lot.")
dialogStr("Hum... tack så mycket.")


dialogId("ka2-v-kostry", "font_big", "Skeletons seem to be a favorite motif of this game authors.")
dialogStr("Skelett verkar vara ett favorit motiv för spelets författare.")


dialogId("ka2-m-patrne", "font_small", "Who are probably living on land. These skeletons are visible proof of their effort to stuff the ocean with all the things that don`t belong there.")
dialogStr("Någon bor antagligen på land. De här skeletten är synliga bevis på deras försök att fylla havet med saker som inte hör hemma här.")


dialogId("ka2-v-myslet", "font_big", "Let`s try to think. Can`t we take our solution of that previous cabin and modify it a little?")
dialogStr("Låt oss tänka efter. Kan vi ta lösningen från förra hytten och modifiera den lite?")


dialogId("ka2-m-tezko", "font_small", "Hmm... I don`t think so.")
dialogStr("Tja... jag tror det.")


dialogId("ka2-m-svitit", "font_small", "So, let`s shed some light on it.")
dialogStr("Så, låt oss sprida lite ljus över det.")


dialogId("ka2-v-hrbet", "font_big", "My back aches.")
dialogStr("Min rygg värker.")

