Primeiros passos

Escolha "novo jogo " > "cidade aleatória". Outros cenários são para jogadores mais ou menos experientes.

Note que a cidade aleatória tem recursos básicos:

- Fazendas para abastecer os mercados com bens
- Comunas que produzem carvão vegetal e uma pequena quantidade de minério e aço
- Áreas residenciais
- Olaria
- Pistas

Clicar numa construção (na tela principal) mostra informações sobre ela na janela de informações embaixo à direita.

Mercado

O mercado é uma chave para a construção no Lincity. Eles são mandatórios para todos os comércios próximos. Você deve ler a ajuda em mercado :-). Certamente que, quando o mercado estiver vazio ele não poderá vender o item correspondente, e quando ele estiver cheio não poderá comprar mais. Isto pode ajuda-lo a entender porque algumas construções não funcionam (provavelmente elas não encontram o que precisam, ou elas não podem vender sua produção)

Transporte

O transporte é necessário para comércio de longa distância, e para algumas atividades específicas (neste caso descritas na ajuda correspondente, por exemplo as comunas). Como mercados eles tem uma capacidade limitada e podem ficar saturados.

Se uma construção 'normal' não estiver na área de um mercado, então ela deverá estar conectada ao transporte. Mas lembre-se que as estradas e trilhos tem um custo anual, então a menos que você realmente queira isolar uma construção (ex. um monumento) é geralmente melhor (e mais barato) utilizar os mercados quando necessário.

Na cidade inicial as pistas são necessárias apenas para a produção das comunas. Outras atividades necessitam apenas do mercado.

Dinheiro

As produções são taxadas e com isso geram dinheiro pra você. No mini-mapa, a terceira aba é a janela de Finanças . Tome o cuidado de não investir muito em pouco tempo: quando seu saldo estiver negativo, você não poderá construir algumas coisas e você terá custos anuais devido aos débitos. Isto pode levá-lo á falência (veja no Cenário tempos difíceis ).

Desenvolvendo a cidade

Lembre-se de que as pessoas que não comem morrem. Para controlar o crescimento populacional, você tem que encontrar um equilíbrio no tipo da Área residencial que você construir (elas tem taxas de natalidade/mortalidade diferentes). A nova população permitirá mais mão-de-obra, mas também precisá de mais alimento, bens ...

Você deverá aumentar sua produção (adicionar olarias, ferreiros) e ao mesmo tempo cuidar do que eles necessitam. Então deverá também adicionar comunas de acordo.

Para ter novas construções você deve aumentar seu Nível Tecnológico .

Em algum ponto você deverá escolher seu objetivo: a Economia sustentável ou a evacuação com foguetes .

Você deverá checar muito frequentemente o estoque total dos mercados . Também as mini-telas podem dar uma boa visão de sua economia, e para uma investigação precisa lembre que clicar numa construção (na tela principal) mostra informações sobre ela na janela de informações embaixo à direita.

- Dica: Faça uma ou duas alterações então espere um pouco (veja a ajuda ;-) ou coloque o jogo na velocidade rápida, e veja como seu indicadores econômicos mudam.

Divirta-se.

Veja também:

- Tutorial opções avançadas
- Tutorial cenário pré-definido
- Área de cobertura dos famintos
- Área de cobertura do desemprego