Erste Schritte

Wählen sie "Neues Spiel" > "mit zufälligem Dorf beginnen". In Ihrem neuen Dorf gibt es bereits die grundlegenden Elemente:

- Bauernhöfe, die die Märkte mit Nahrung beliefern
- Köhlereien, die Holzkohle sowie geringe Mengen Erz und Stahl erzeugen
- Wohngebiete
- eine Töpferei, die Waren produziert
- Wege

Ein Klick mit dem Abfragewerkzeug auf ein Gebäude auf dem Hauptbildschirm zeigt im Infofenster unten rechts Detailangaben zu diesem Gebäude an.

Märkte

Der Markt ist ein zentrales Gebäude im Spiel. Er ist für fast allen lokalen Warenaustausch zwingend erforderlich. Lesen sie unbedingt die Hilfsseite um Markt . Wenn ein Markt leer ist kann er natürlich keine Güter mehr abgeben. Wenn das Lager voll ist wird er keine Güter der jeweiligen Typs mehr ankaufen. Das ist oft der Grund dafür, daß manchmal ein Gebäude nicht arbeitet. Entweder erhält es nicht alle notwendigen Rohstoffe, oder es wird die Produktion nicht los.

Transportwege

Transport wird für den Güteraustausch über größere Entfernungen benötigt. Auch manche Großverbraucher benötigen zwingend eine Verkehrsanbindung. Das wird dann aber auf der eintsprechende Hilfeseite erwähnt. Genau wie Märkte haben Verkehrswege eine begrenzte Kapazität. Köhlereien beispielsweie benötigen immer eine Verkehrsanbindung.

Wenn sich ein 'gewöhnliches' Gebäude nicht im Einzugsbereich eines Marktes befindet braucht es eine Verkehrsanbindung. Aber bedenken Sie, daß Straßen und Eisenbahnen laufende kosten verursachen. Wenn sie also nicht gerade ein isolierte Einzelgebäude (z.B. ein Denkmal) bauen ist es normalerweise besser und billiger, Märkte zu verwenden.

Im Startdorf werden die Wege nur für die Produktion der Köhlereien benötigt. Alle anderne Aktivitäten erfordern nur einen Markt.

Geld

Produktion wird besteuert und brint so Geld in die Stadtkasse. Auf der dritten Registerkarte im Infobereich rechts unten ist die Finanzenübersicht . Investieren sie nicht zu schnell viel Geld: sobald Ihr Kontostand negativ ist müssen sie Kreditzinsen bezahlen. Auch lassen sich nicht alle Gebäude auf Pump errichten. Zu welchen Problemen das führen kann sehen Sie im (see "bad_times" Szenario .

Stadtentwicklung

Nicht vergessen, daß die Leute ohne Nahrung verhungern. Um das Bevölkerungswachstum zu regulieren müssen sie ein Gleichgewicht aus den verschiedenen Arten von Wohngebieten bauen. Diese haben verschiedene Geburten- und Sterberaten. Neu Bürger stellen mehr Arbeitskräfte, wollen aber auch mehr Nahrung, mehr Wahren, mehr Arbeitspätze, ...

Sie werden ihre Produnktion verbessern müssen. Errichten sie weitere Töpfereien und Schmieden. Gleichzeitig müssen sie deren Vorsorgung sicherstellen. Also brauchen sie eine entsprechend Anzahl an Köhlereien.

Um neue, modernere Gebäude bauen zu können, müssen Sie das Technologieniveau der Stadt erhöhen.

Irgendwann werden sie sich über Ihr Ziel klar werden müssen. Streben sie eine nachhaltige Wirtschaft an, oder Evakuierung sie vor dem Zusammenbruch alle mit Raumschiffen ?

Behalten sie die Statusanzeige im Auge. Auch die Minikarte gibt Ihnen wertvolle Hinweise zur Wirtschaftslage. Für Detailauskünfte klicken sie die Gebäude auf dem Hauptbildschirm an. Naturlich nicht mit dem Bulldozer.

- Hinweis: Machen sie ein oder zwei Änderungen und warten sie ein bischen ab, wie sich die Sache entwickelt. Lesen sie so lange die Hilfetexte oder schalten sie auf hohe Spielgeschwindigkeit um undbeobachten sie, wie sich die Wirtschaftsindikatoren verändern.

Viel Spaß.

Siehe auch:

- Nahrungsversorgunsübersicht
- Arbeitslosenübersicht

Tutorium

- Spielziel
- Bildschirmelemente
- Erste Schritte
- Fortgeschrittene
- Szenarien