Premiers pas

Choisissez "Nouveau jeu" > "Village aléatoire". Les autres scénarios sont pour des joueurs plus ou moiins expérimentés.

Rmearquez que le village contient les ressources élémentaires:

- Marchés
- Fermes, pour alimenter les marchés
- Communes, qui produisent le charbon de bois at un peu de minerai et d'acier
- Habitations
- Poterie
- Pistes

Dans l'écran principal, cliquer sur un bâtiment affichera les informations le concernant en bas a droite dans le mini écran.

Marché

Les Marchés sont des bâtiments fondamentaux dans Lincity. Ils sont indispensables pour la quasi totalités des échanges locaux. Vous devez lire la page d'aide market :-). Naturellement, quand un marché est vide il ne peux plus vendre le produit correspondant, et quand il est plein il ne peux plus acheter. Ceci derait vous permettre de comprendre pourquoi certains batiments/industries ne fonctionne pas: ils leur manque probablement une ressource, ou ils ne peuvent pas vendre leur production.

Transport

Les Transports sont nécessaires pour les échanges sur de longues distances et pour certaines activités (c'est alors précisé dans la page d'aide). Tout comme les marchés ils ont une cap cité limitée et peuvent être saturés.

Si un batimetn "normal" n'est pas à portée d'un marché, alors doit être connecté (adjacent) à un transport. Mais, souvenez vous que les routes et le rail on des coûts annuels (et génère de la pollution), donc à moins de vouloir réellement isoler un bâtiment (par exemple un "monument" il est générallement plus efficace (et moins cher) d'utiliser les marchés.

Dans le village initial les pistes ne sont pas nécessaires, mais elles dans le futur certaines seront avantageusement remplacées par des lignes électriques ou des routes, ou supprimées.

Argent

Les productions sont taxées, et donc vous rapportent de l'argent. Dans le mini écran, le troisème onglet Finance window détaille vos revenus/dépenses. Prenez garde à ne pas investir trop rapidement: il est impossible de construire certains types de batiments quand vous êtes très endetté, et l'endettement coute cher (il faut payer les intérets) et celà peut conduire à la faillite (voir Scenario "les temps sont durs" (hard-time).

Developper la cité

Souvenez vous que les gens doivent manger, sinon ils meurrent. Pour contrôler la croissance démographique vous devrez trouver un équilibre dans les différents types de zones résidentielles que vous construisez (elles ont des taux de natalité/mortalité différents). La nouvelle population permet plus de travail, donc plus de production et d'argent, mais aussi nécessite plus de nourritures, d'entreprises, biens ...

Vous devrez augementer la production (ajouter des potteries, forgerons) et en meme temps vous assurer qu'elles ont les ressources nécessaires, donc augmenter aussi le nombre de "communes" qui fournissent la matière première.

Pour accéder à de nouveau type de constructions, vous devrez augmenter votre Niveau technologique .

A un moment vous devrez choisir votre stratégie: soit Développement durable soit évacuation vers une autre planète avec des vaisseaux spatiaux .

Vous devrez souvent vérifier les réserves totales des marchés STAT . Les minicartes vous donneront une vision plus précise de votre économie, et pour des investigations détaillées, double clicker sur un batiment donne les informations spécifique le concernant (dans le mini écran).

- Astuce: Faite quelques changements et attendez un peu (lisez l'aide ;-) pour voir comment les indicateurs économiques varient, ou mettez le jeu en vitesse maximale...

Amusez vous.

Voir aussi:

- Tutoriel fonctionalités avancées
- Tutoriel scénarios pré-définis
- Surimpression famine
- Surimpression chômage