# Руководство &ktuberling;

Éric
Bischoff

    &Eric.Bischoff.mail;

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;

Lauri
Watts
Редактор
Кирилл
Бирюков

     birk@rdi-kvant.ru

Перевод на русский язык
Сергей
Миронов

     sergo@bk.ru

Обновление перевода
2006-05-05
0.05.01
1999
2000
2002
2006
Éric Bischoff
2001
&Paul.E.Ahlquist.Jr;
&FDLNotice;

&ktuberling; — игра для малышей.

KDE
Клубень
игра
дети
tuberling
картофелина
пингвин
аквариум

## Введение

&ktuberling; — игра для малышей. Конечно, она подойдёт и взрослым, оставшимся в душе детьми.

Эта игра по сути — редактор картофелины. Это означает, что на картофельный клубень можно приклеивать глаза, рты, усы, другие части лица и всякие прибамбасы. В игре также есть ещё есть пингвин и аквариум, на которые можно приклеивать другие предметы.

В этой игре нет ни победителей, ни проигравших. Её единственная цель — создавать забавные и весёлые лица.

В игре есть галерея (подобно Музею восковых фигур мадам Тюссо), где можно найти много забавных примеров украшенных картофелин, аквариумов и пингвинов. Конечно же, можно отправить и свои собственные творения автору программы, Éric Bischoff, и он, если найдёт свободную минутку, включит их в галерею.

Игра &ktuberling; может «разговаривать». Она произносит имена объектов, которые вы перетаскиваете. Игра будет «разговаривать» на языке по вашему выбору. Её даже можно использовать, чтобы немного поучить иностранные слова. В данный момент Клубень может «разговаривать» на датском, немецком, английском, испанском, французском, итальянском, голландском, португальском, румынском, сербском, словенском и шведском языках.

## Основные области экрана

### Действия мышью

В главном окне есть две основные области:

- Слева — игровое поле.

- Справа — поле объекты, откуда вами выбираются объекты для переноса на игровое поле.

Основное окно &ktuberling;
Основное окно

#### Размещение объектов

Чтобы разместить объект, подведите курсор мыши к расположенной справа области объектов. Нажмите левой кнопкой мыши на нужном вам объекте и, не отпуская кнопку мыши, перетащите объект на игровое поле в то место, куда вы хочется, после чего отпустите кнопку мыши.

#### Перемещение объектов

Объект, уже помещённый в игровое поле, может быть передвинут. Просто выберите объект мышью, щёлкнув по нему, и перетащите мышью на новое место. Если щёлкнуть по объекту, частично скрытому под другими объектами, то он будет поднят поверх всех объектов. Это свойство можно использовать, чтобы правильно разместить глаза и очки.

#### Удаление объекта

Чтобы удалить помещённый на игровое поле объект перетащите его с игрового поля обратно на область объектов.

### Панель инструментов

Панель инструментов

На панели инструментов расположены кнопки с часто используемыми функциями.

#### Кнопки панели инструментов

Кнопка | Название | Эквивалент в меню | Действие
--- | --- | --- | ---
Кнопка новой игры | Создать | Игра Создать | Сброс игрового поля. При этом все части игрового поля очищаются для создания нового украшения.
Кнопка загрузки | Загрузить | Игра Загрузить... | Открыть существующий файл из галереи или из других папок.
Кнопка сохранения | Сохранить | Игра Сохранить | Сохранить ваше творение в домашнюю или любую другую папку, например, в галерею. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов.
Кнопка печати | Печать | Игра Печать | Напечатать ваш рисунок на принтере.
Кнопка отмены действия | Отменить действие | Правка Отменить действие | Отменить последнее действие.
Кнопка повтора действия | Повторить отменённое действие | Правка Повторить | Повторить последнее отменённое действие.

### Пункты меню

Команды меню

#### Меню Игра

Меню Игра

&Ctrl;N Игра Создать

  Очистить игровое поле

&Ctrl;O Игра Загрузить...

  Отрыть существующий файл Клубня из галереи или из другого места.

&Ctrl;S Игра Сохранить

  Сохранить ваше творение. Созданное вами существо сохраняется в небольшом файле, куда записываются только координаты составляющих его объектов.

Игра Сохранить как изображение...

  Создать графический файл, содержащий изображение созданного существа. Доступные форматы: XPM, JPEG, PNG и BMP.

&Ctrl;P Игра Печать...

  Печать рисунка.

&Ctrl;Q Игра Выход

  Выход из &ktuberling;.

#### Меню Правка

Меню Правка

&Ctrl;Z Правка Отменить действие

  Отменить размещение последнего объекта.

&Ctrl;Shift Z Правка Повторить

  Повторить размещение последнего объекта. Этот пункт меню будет активен только в том случае, если вы до этого отменяли свои действия, используя пункт Отменить действие.

&Ctrl;C Правка Копировать

  Копировать игровое поле в буфер обмена.

#### Меню Персонаж

Меню Персонаж

Персонаж Клубень

  Создать игровое поле с картофельным клубнем. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры.

Персонаж Пингвин

  Создать игровое поле с пингвином. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры.

Персонаж Аквариум

  Создать игровое поле с аквариумом. &ktuberling; запомнит тип выбранного игрового поля и будет его использовать при следующем запуске игры.

#### Меню Звуки

Меню Звуки

Помните, чтобы услышать звуки, нужно установить пакет kdemultimedia и запустить `&artsd;`.

Звуки Отключить

  Включить или выключить звук. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.

Звуки По-датски

  Включить или отключить речь на датском языке. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на датском языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.

Звуки По-немецки

  Включить или отключить речь на немецком языке. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на немецком языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.

Звуки По-английски

  Включить или отключить речь на английском языке. Этот пункт меню будет недоступен, если не установлены звуковые файлы на английском языке. &ktuberling; сохранит это поведение и при следующем запуске игры.

и так далее...

  То же и для других языков.

#### Меню Настройка

Меню Настройка

Настройка Показать/Скрыть панель инструментов

  Показать или скрыть панель инструментов.

Настройка Комбинации клавиш...

  Вызвать стандартное диалоговое окно настройки комбинаций клавиш &kde;, в котором можно изменить комбинации клавиш, используемые в &ktuberling;.

Настройка Панели инструментов...

  Вызвать стандартное диалоговое окно настройки панели инструментов &kde;.

#### Меню Справка

Меню Справка
&help.menu.documentation;

&technical.reference;

## Авторские права и лицензирование

&ktuberling;

- Оригинальная идея, рисунки и звуки на английском языке: John Calhoun

- Программирование под &kde;: Éric Bischoff &Eric.Bischoff.mail;

- Тестирование, советы и помощь: François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr

- Изображение пингвина: Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de

- Переработка графики и изображение аквариума: Bas Willems next@euronet.nl

- Настройка звуков: Roger Larsson roger.larsson@norran.net

- Обучающая графика для COR-EDUX: Dolores Almansa dolores.almansa@corazondemaria.org

- Чтение и редактирование документации: Peter Silva peter.silva@videotron.ca

- Исправление документации: Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;

Эта игра посвящена моей маленькой дочери Sunniva Bischoff

Благодарности: Apple Computer и проекту &LinuxPPC; за портирование на &Mac; и на &Linux;. &ktuberling; не мог быть создан без вас!

Перевод на русский язык: Кирилл Бирюков birk@rdi-kvant.ru

Обновление перевода: Сергей В. Миронов sergo@bk.ru

&underFDL; &underGPL;

## Установка

### Как получить ktuberling

&install.intro.documentation;

### Требования

Для успешной сборки &ktuberling; требуется &kde; версии не ниже 3.5. Все необходимые библиотеки, как и сам &ktuberling;, можно взять на сервере &kde-ftp;.

Для поддержки звука вам понадобится пакет kdemultimedia.

### Сборка и установка

&install.compile.documentation;