# Панель

Как добавить приложения на панель (&kicker;)?

Есть много способов это сделать, и самый простой — щёлкнуть правой кнопкой мыши по свободному месту панели и выбрать Добавить приложение на панель и затем выбрать нужное приложение.

Подробнее об этом можно прочитать в Руководстве пользователя &kicker;.

Можно ли заменить кнопку K на другое изображение?

Проще всего будет загрузить новую тему значков, в которую входит значок для &kmenu;, с сайта http://www.kde-look.org и установить её с помощью Центра управления KDE.

Для того чтобы заменить только значок К-меню, замените файлы `kmenu.png` для всех размеров значка. По умолчанию эти изображения хранятся в файлах `$`KDEDIR`/share/icons/default.kde/размер/apps/kmenu.png`, где размер — это число, соответствующее размеру значков &kde;.

После обновления версии KDE K-меню пустое! Как я могу вернуть моё меню?

В &kde; 3.2 и более новых версиях локальные изменения &kmenu; сохраняются в файле `$`HOME`/.config/menus/applications-kmenuedit.menu`. Попробуйте переместить этот файл и выполните команду ``kbuildsycoca` `--noincremental``. После этого должны восстановиться пункты меню по умолчанию.

Панель исчезла с рабочего стола. Как вернуть её обратно?

Обычно панель исчезает из-за сбоя программы. Этот сбой чаще всего вызван ошибкой аплета или неверной установкой &kde; или программы панели.

Проще всего вернуть панель можно, открыв окно Выполнить команду по нажатию &Alt;F2 . Введите ``kicker`` и нажмите кнопку OK.

Если панель всё ещё сбоит, удалите или отредактируйте файл `$`KDEHOME`/share/config/kickerrc`, где `$`KDEHOME`` — это скорее всего `~/.kde`. Если вы хотите изменить файл вручную, начните с удаления групп записей для аплетов.

Куда исчез параметр увеличения значков &kicker;?

Увеличение значков больше не разрабатывается и вызвало несколько серьёзных ошибок и ограничений в удобстве использования. Увеличение значков было заменено в &kde; 3.4 новыми эффектами при наведении курсора мыши, которые сочетают элегантность и информативность.

Как я могу запустить приложение минимизированным в системный лоток?

Используйте `ksystraycmd`. Например, для запуска &konsole; спрятанным в системном лотке, запустите ``ksystraycmd` `--hidden` `konsole``. За дополнительной информацией о `ksystraycmd`, смотрите раздел Расширенное управление окнами в Руководстве пользователя &kde;.

Как использовать кнопку &Windows; для открытия К-меню?

Предыдущая версия &kde; обеспечивала следующее решение для использования кнопки &Windows; как модификатора (так чтобы вы могли использовать клавиатурную комбинацию Win R ), так и как обычной кнопки (так чтобы нажатие кнопки Win могло открывать К-меню). Это свойство было удалено как для большего удобства и доступности, так и для сохранения чистоты кода. Для текущей версии &kde;, вы имеете две варианта: или использовать другую клавиатурную комбинацию для открытия К-меню (по умолчанию &Alt;F1), или запрограммировать кнопку Win быть обычной кнопкой, а не модификатором.

Если вы выбрали второй вариант, то один из способов:

1. Найдите код нажатия для вашей кнопки Win, используя программу `xev`: запустите ``xev`` в &konsole;, и нажмите кнопку Win. Посмотрите на вывод `xev` и найдите `keycode n`, где n будет кодом кнопки Win.

2. Используйте `xmodmap` для программирования кнопки Win . Подходящая команда: ``xmodmap `-e` 'keycode n=Menu'``.

3. В Центре управления KDE перейдите в раздел Региональные и специальные возможности Комбинации клавиш и установите комбинацию для Всплывающее меню запуска на кнопку Win. Теперь вы можете вызвать К-меню нажатием кнопки Win.

4. Ещё один шаг требуется для сохранения изменений: создайте файл `~/.kde/env/win-key.sh` (создайте папку, если она не существует), и добавьте в него команду `xmodmap`, использованную вами ранее. Теперь изменения будут применяться каждый раз, когда вы запускаете &kde;.