Primeiros Pasos

Escolle un "xogo novo " > "vila aleatoria". Outros escenarios son para xogadores máis ou menos experimentados.

Fágase notar que unha vila aleatoria contén os recursos básicos:

- Granxas para surtir ós mercados con alimentos
- Pozos de auga para a xente
- Comunas as cales producen carbón vexetal e pequenas cantidades de mineral e aceiro
- Áreas Residenciais
- Olarías
- Camiños

Pulsando nun edificio (na pantalla principal) amosa información a cerca do mesmo na fiestra do minimapa.

Mercados

Os Mercados son uns dos edificios chave en Lincity. Eles mandan sobre os intercambios comerciais a nivel local. Deberias le-la axuda en mercados :-). Por suposto un mercado vacío non pode vender ese elemento e cando está cheo non pode comprar máis. Esto pode que che axude a entender por que algúns edificios non funcionan (probablemente non atopan o que precisan ou non poden vende-la súa produción)

Transporte

Transporte é preciso para intercambios a longas distancias, e tamén para algunhas actividades especificas (esta está explicado nas correspondentes mensaxes de axuda, por exemplo nas comunas). Coma os mercados que teñen unha capacidade limitada poden chegar a estar saturados.

Se un edificio 'normal' non está no radio dun mercado, entón terá que estar conectado ó transporte. Pero lembra cás estradas e as vías do tren teñen uns custes anuais de mantemento, sen que queiras ter un edificio aillado (e.x. un monumento), normalmente e mellor (e máis barato) usa-los mercados cando o precises.

Nunha vila inicial os camiños non son necesarios. Pero serán moi importantes para o desenrolo da vila.

Cartos

As producións pagan tributos e esto axuda a aforrar cartos. Na fiestra do minimapa, a terceira cella é a Fiestra de Finanzas . Ten coidado con investir cartos moi rápido: cando estás en números vermellos, non podes construir certos edificios e tes que pagar intereses anuais. Esto pode levarte á bancarrota (mira o escenario de tempos duros.

Desenrolando a cidade

Lembra que a xente ten que alimentarse e beber, ou morren. Para controla-lo crecemento da poboación, podes atopar unha especie de balance nos distintos tipos de Áreas Residenciais que podes cosntruir (teñen diferentes taxas de nacementos/defuncións). A nova poboación permite ter máis empregos, pero tamén precisa máis alimentos, mercadorías, ...

Terás que aumenta-la produción (engadir olarías, ferrarías) e o mesmo tempo surtilas de todo o necesario. Tamén terás que aumenta-las comunas proporcionalmente.

Para poder construir novos edificios deberás aumenta-lo teu Nivel Tegnolóxico.

Nalgún punto deberás escoller a túa aim: entre unha Economía Sostible ou a evacuación en Naves Espaciais .

Terás que comprobar a míudo o total dos stocks dos mercados . Tamén o minimapa pode darche unha idea da túa economía, e para unha investigación máis profunda lembra pulsar nun edificio (na pantalla principal) para ver información acerca do mesmo na fiestra do minimapa.

- Consello: Fai un ou dous cambios e espera un pouco (lé os arquivos de axuda ;-) ou pon o xogo en velocidade rápida, e poderás ver coma cambiar os indicadores economicos.

Disfruta.

Ver tamén:

- Tutorial das Caracteristicas Avanzadas
- Tutorial para Escenarios Predefinidos
- Cobertura da Alimentación
- Vista do Desemprego