# Manual do &bovo;

Aron
Bostrom

    &Aron.Bostrom.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Luiz Fernando
Ranghetti

    elchevive@opensuse.org

Tradução
2007
Aron Bostrom
&FDLNotice;
06/08/2012
&kappversion; (&kde; 4.9)

Esta documentação descreve a versão &kappversion; do jogo &bovo;

KDE
kdegames
jogo
bovo
arcade
tabuleiro
bolas e cruzes
dois jogadores
bolas
cruzes
Gomoku
Conectar Cinco
Conectar5
Jogo de tabuleiro
X e O
Cinco em linha
Quebra-cabeça

## Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Dois

O &bovo; é um jogo do tipo do Gomoku (do Japonês 五目並べlit. "cinco pontos") para dois jogadores, onde os adversários alternam na colocação das suas marcas respectivas no tabuleiro. O objetivo deste jogo é conectar cinco das suas peças numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal.

### Nota:

Também conhecido como: Conectar Cinco, Cinco-em-Linha, X e O, Bolas e Cruzes

## Como jogar

### Objetivo:

Conecte 5 peças suas em uma linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal.

Na primeira vez que o &bovo; é iniciado, é lançado no modo de demonstração, onde dois jogadores de IA batalham um contra o outro. Você poderá sempre iniciar um jogo novo com o botão Novo da barra de ferramentas, a opção do menu Jogo Novo ou com o atalho de teclado padrão &Ctrl;N.

### Nota:

Uma vez que o primeiro jogador tem sempre vantagem sobre o segundo, o &bovo; irá alternar os jogadores, trocando-os em cada jogo novo.

Se você for o primeiro jogador - comece o jogo colocando a sua marca em qualquer ponto do campo de jogo. Se for o segundo jogador, espere até que o primeiro jogador acabe de colocar a sua marca e depois faça você o mesmo. Você poderá colocar a sua marca em qualquer quadrado do campo, a menos que já esteja ocupado por uma outra marca do jogo (seja sua ou do seu adversário).

Você deve colocar as suas peças de uma forma que impeça o seu adversário de ligar cinco marcas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Ao mesmo tempo, você terá também que tentar ligar cinco marcas suas numa linha não-interrompida na vertical, horizontal ou diagonal. Quem conseguir este feito em primeiro lugar - ganha o jogo.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras do jogo

- Os jogadores aproveitam os seus turnos para colocar as suas marcas respectivas no campo de jogo.

- Um jogador não poderá mexer a sua marca já colocada ou colocar a sua marca sobre outra.

- Os jogadores não podem passar sua vez.

- O jogador que atingir cinco marcas ligadas numa linha reta (vertical, horizontal ou diagonal) ganha o jogo.

### Dicas de jogo

- Quando o &bovo; é iniciado, ele precisa de ser dimensionado. Ajuste a janela do jogo para o tamanho desejado, e o &bovo; irá ajustar a área de jogo.

- Na primeira vez que o &bovo; é iniciado, é lançado no modo de demonstração, onde dois jogadores de IA batalham um com o outro.

- Quando &bovo; é encerrado antes do jogo terminar, o jogo ativo é salvo automaticamente. Se o &bovo; detectar um jogo salvo automaticamente na inicialização, ele é restaurado. Caso contrário, o &bovo; inicia um modo de demonstração.

- Você poderá sempre iniciar um jogo novo com o botão Novo da barra de ferramentas, a opção do menu Jogo Novo ou com o atalho de teclado padrão &Ctrl;N.

- Se for iniciado um jogo novo quando já existir um ativo, então este jogo será considerado como perda.

- A modificação da dificuldade poderá ser feita com a lista Dificuldade do lado direito da barra de estado ou na opção do menu Configurações Dificuldade.

- O resultado da mudança de dificuldade acontece imediatamente.

- Você poderá alterar o tema do &bovo; na opção do menu Configurações Tema. O tema irá mudar então imediatamente.

- A animação poderá ser ativada ou desativada como desejar na opção do menu Configurações Animação.

- Se você perceber que fez uma jogada muito ruim, poderá anular a sua última jogada na barra de ferramentas, no menu ou com o atalho de teclado padrão &Ctrl;Z.

  Você poderá continuar a anular jogadas até atingir o início do jogo.

- Se não souber qual jogada efetuar, poderá obter uma sugestão do computador com o botão Dica. A peça do jogo sugerida pela IA do &bovo; irá então piscar durante um breve período de tempo.

- Quando um jogo terminar, fica ativa a opção de Repetição, a qual irá iniciar uma repetição do último jogo.

## Resumo da interface

### O menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

Jogo Repetir

  Repete o último jogo.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Selecionando este item, o jogo atual será finalizado e fechará o &bovo;.

### O menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Desfaz a última jogada realizada.

H Mover Dica

  Apresenta uma sugestão para a próxima jogada. A peça do jogo sugerida pela Inteligência Artificial do &bovo; irá então piscar durante um breve período de tempo.

### O menu Configurações

Configurações Tema

  Escolha um dos temas Scribble, Alto Contraste, Espacial ou Gomoku para o jogo.

Configurações Animação

  Ativa ou desativa as animações.

Configurações Exibir barra de ferramentas

  Alterna a exibição da barra de ferramentas acima da barra de menu.

Configurações Exibir barra de estado

  Alterna a exibição da barra de estado abaixo da janela principal.

Configurações Dificuldade

  Escolha a dificuldade do jogo a partir dos vários níveis, desde Extremamente fácil até Impossível.

Configurações Configurar atalhos...

  Este item permite-lhe alterar as configurações de teclas do &bovo;.

Configurações Configurar barras de ferramentas...

  Exibe o diálogo padrão do &kde; para personalizar as barras de ferramentas.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Sim. Para alterar o visual do &kappname;, você pode usar a opção do Configurações Tema.

Eu posso usar o teclado para jogar neste jogo?

Não. O jogo &kappname; não pode ser jogado com o teclado.

Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

Não. Não existe uma funcionalidade para Salvar no &kappname;.

Onde aparecem os recordes?

O &kappname; não tem esta funcionalidade.

## Créditos e licença

&bovo;

Programa com 'copyright' 2002, 2007 de &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Direitos autorais da documentação 2007 &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Tradução de Luiz Fernando Ranghetti elchevive@opensuse.org

&underFDL; &underGPL;

## Compilação e instalação

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;