# Manual do &kbounce;

Tomasz
Boczkowski

    tboczkowski@onet.pl

Eugene
Trounev
Revisor

    eugene.trounev@gmail.com

Luiz Fernando
Ranghetti

    elchevive@opensuse.org

Tradução
2002
&Aaron.J.Seigo;
2007
Tomasz Boczkowski
&FDLNotice;
06/08/2012
&kappversion; (&kde; 4.9)

Esta documentação descreve a versão &kappversion; do jogo &kbounce;

KDE
kdegames
jogo
arcade
quebra-cabeça
bolas
jezzball
KBounce

## Introdução

### Tipo de jogo:

Quebra-cabeça, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Um

O &kbounce; é um jogo do tipo arcade para um único jogador com todos os elementos de um 'quebra-cabeça'.

Ele é jogado num campo cercado por paredes, com duas ou mais bolas que se movem e ricocheteiam nas paredes. O jogador pode criar novas paredes, diminuindo o tamanho do campo ativo.

O objetivo do jogo é preencher pelo menos 75&percnt; do campo e passar para o nível seguinte.

## Como jogar

Ao jogador é apresentado um campo retangular cercado por paredes, onde duas ou mais bolas aparecem no campo e rebatem nas paredes. O objetivo do jogo é limitar o tamanho do espaço onde estão as bolas.

O tamanho da área ativa do campo é reduzido ao serem criadas novas paredes, que fecham totalmente as áreas que não possuem bolas. Para completar um nível, o jogador deve reduzir o tamanho do campo ativo em pelo menos 75&percnt;, dentro do tempo permitido.

Novas paredes são criadas ao clicar com o &LMB; em uma área ativa do campo, iniciando o crescimento de duas paredes em direções opostas, a partir do local em que você clicou. Somente uma parede em cada direção pode crescer ao mesmo tempo.

Quando o mouse estiver sobre o campo, o cursor é mostrado como um par de setas apontando em direções opostas, seja na horizontal ou na vertical. As setas apontam para a direção em que as paredes irão crescer quando for clicado o &LMB;. Esta direção pode ser alterada se clicar com o &RMB;.

Uma parede nova tem uma cabeça que se afasta do ponto onde o mouse foi clicado. Uma parede não é permanente enquanto a sua cabeça não alcançar outra parede. Se uma bola colidir com qualquer parte de uma parede antes de chegar em outra, com exceção da cabeça, a nova parede desaparecerá completamente e uma vida será perdida. Se uma bola colidir com a cabeça na direção do crescimento da parede, a parede irá parar de crescer neste local e se tornará permanente, sem que uma vida seja perdida. Se uma bola colidir com a cabeça do lado oposto, a bola irá quicar e a parede continuará a crescer normalmente.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras do jogo

O jogo começa no nível 1, onde duas bolas movem-se por todo o campo. O jogador tem duas vidas e 90 segundos para completar o nível com sucesso.

No n-ésimo nível, existem (n + 1) bolas e o jogador terá (n + 1) vidas. Terá também 30 * ( n + 2 ) segundos para completar o nível.

Quando uma bola colide com uma parede em crescimento o jogador perde uma vida. Existe uma exceção quando a colisão é com a cabeça da parede, onde nenhuma vida é perdida.

O objetivo de cada nível é cobrir pelo menos 75&percnt; do campo com paredes.

Perder todas as vidas e exceder o tempo permitido resultam no fim do jogo.

Se um jogador completar um nível receberá 15 pontos para cada vida existente e o bônus depende do número de bolas e do número de peças preenchidas acima dos 75&percnt;. Ele também poderá avançar para o próximo nível.

### Estratégias e dicas

- Muitos jogadores acham que o jogo fica muito difícil apenas no terceiro ou quarto nível, devido ao número de bolas existentes no campo ao mesmo tempo.

- O truque para jogar o &kbounce; com sucesso é criar corredores. Para criar um corredor, comece um par de paredes próximo a uma parede e temporize-o de modo que uma das paredes seja atingida por uma bola e a outra não, tornando-se permanente.

  Criando um corredor
  Criando um corredor

  Isto criará um corredor estreito com apenas poucos quadrados de altura, com três lados cercados por paredes. Espere as bolas entrarem do lado aberto do corredor e feche-o com uma nova parede após as bolas passarem. Mesmo que você perca uma vida para cada corredor criado, várias bolas podem ser capturadas em um único corredor.

  Capturando bolas em um corredor
  Capturando bolas em um corredor

- Uma sugestão final — demore o tempo que quiser! Há tempo de sobra, como mostrado no campo Tempo à direita da tela. Se você se apressar poderá ter problemas!

## Resumo da interface

### Barra de ferramentas

Barra de ferramentas

A barra de ferramentas contém botões para as funções mais usadas.

#### Botões da barra de ferramentas

Botão | Nome | Equivalente no menu | Ação
--- | --- | --- | ---
Botão de novo jogo | Novo | Jogo Novo | Inicia um jogo novo. Se estiver jogando, o campo ficará limpo e o nível voltará ao 1.
Botão de pausa | Pausar | Jogo Pausar | Pausa o jogo atual ou continua a jogá-lo.

### Opções do menu

#### Menu Jogo

Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

&Ctrl;End Jogo Encerrar o jogo

  Encerra o jogo atual.

P Jogo Pausar

  Pausa ou continua o jogo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

  Abre uma janela que mostra diferentes tabelas de recordes.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai e fecha o &kbounce;. Se estiver jogando, o seu estado será perdido.

#### Menu Configurações

Menu Configurações

Configurações Mostrar barra de ferramentas

  Mostra ou oculta a barra de ferramentas do &kbounce;.

Configurações Mostrar barra de status

  Mostra ou oculta a barra de status do &kbounce;.

Configurações Reproduzir sons

  Se assinalado, os sons do jogo &kbounce; serão reproduzidos.

Configurações Configurar atalhos...

  Abre uma janela de configuração padrão para atalhos do &kde;, na qual você poderá mudar os atalhos de teclado usados pelo &kbounce;.

Configurações Configurar barras de ferramentas...

  Abre uma janela de configuração padrão para barras de ferramentas do &kde;, na qual você poderá mudar a barra de ferramentas do &kbounce;.

Configurações Configurar o &kbounce;...

  Abre uma janela para personalizar o jogo, permitindo a seleção de temas.

#### Menu Ajuda

Menu Ajuda
&help.menu.documentation;

## Perguntas frequentes

Quero alterar a aparência do jogo. É possível?

Sim. Para mudar o tema visual do &kbounce;, você pode usar a opção do menu Configurações Configurar o &kbounce;...

Fiz algo errado. Posso desfazer?

O &kbounce; não possui a funcionalidade Desfazer.

Posso usar o teclado para jogar?

Não. O &kbounce; não pode ser jogado com o teclado.

Preciso sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

No momento, o &kbounce; não possui a funcionalidade Salvar.

## Configuração do jogo

A janela de configuração do &kbounce; permite-lhe selecionar os temas visuais do jogo.

Para selecionar um novo tema, basta selecioná-lo a partir da lista. Cada item da lista mostra uma pequena imagem à esquerda do nome do tema. A seleção é imediatamente aplicada.

Assim que estiver satisfeito com o tema selecionado, você poderá clicar no botão Fechar, localizado na parte inferior desta janela.

## Créditos e licenças

&kbounce;

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org - Autor original

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Recordes

- Benjamin Meyer ben+kbounce@meyerhome.net - Contribuições

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

- Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl - Versão para o KDE4 e KGameCavas

Direitos autorais da documentação 2002, de &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;

Direitos autorais da documentação 2007, de Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl

Este manual é dedicado a Dennis E. Powell.

Tradução de Luiz Fernando Ranghetti elchevive@opensuse.org

Revisão de André Marcelo Alvarenga alvarenga@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;