# Manual do &kappname;

Matt
Williams
matt@milliams.com
Eugene
Trounev
Revisor

    eugene.trounev@gmail.com

Luiz Fernando
Ranghetti

    elchevive@opensuse.org

Tradução
2006
Matt Williams
&FDLNotice;
14/11/2007
&kappversion;

Esta documentação descreve a versão &kappversion; do jogo &kappname;

KDE
kdegames
jogo
Ksquares
tabuleiro
Pontos e caixas
Caixas
Quadrados
quatro jogadores
Paddocks
Square-it
Pontos e traços
Jogo dos Pontos

## Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro

### Número de possíveis jogadores:

Quatro

O &kappname; é um jogo divertido e excitante para o ambiente de trabalho &kde;. O &kappname; baseia-se no jogo conhecido de papel e caneta que é o Pontos e Caixas.

A ideia por trás do &kappname; é construir quadrados através da interligação dos pontos na grade. Poderão jogar até quatro jogadores neste jogo usando turnos. O truque é - independentemente de quem construiu a maior parte do quadrado, é o jogador que terminar o quadrado que recebe pontos por ele.

Para ganhar a jogada, o jogador terá de colher a maior pontuação, cobrindo a maior área com os quadrados da própria cor do jogador.

## Como jogar

### Objetivo:

Você deverá completar mais quadrados que qualquer um dos seus adversários.

No início do jogo, o tabuleiro está em branco. Existe apenas uma grade de pontos que mostra onde se podem desenhar as linhas.

### Nota:

Dependendo da dificuldade do jogo escolhida, o campo de jogo poderá já conter linhas no início da jogada.

Cada jogador avança por turnos para desenhar uma linha entre dois pontos adjacentes no tabuleiro. Ao passar o mouse sobre o tabuleiro do jogo, uma linha indicadora em amarelo mostrará onde será desenhada a linha quando clicar. Logo que tenha decidido onde deseja desenhar a sua linha, clique para que esta fique desenhada de fato. Se porventura, ao desenhar uma linha, completar um quadrado, então esse quadrado passará a pertencer a si e você ganha um ponto. Cada vez que terminar um quadrado, você poderá desenhar outra linha. Se a sua linha não completar um quadrado, então é a vez do jogador seguinte. O jogo irá prosseguir até que cada quadrado do tabuleiro pertença a um dos jogadores.

Para começar um jogo novo com uma configuração personalizada (número de jogadores, nomes de jogadores, tamanho do tabuleiro), clique no item da barra de ferramentas Novo ou vá a &Ctrl;N Arquivo Novo. Para iniciar um jogo novo com a mesma configuração que o atual, clique em Reiniciar o Jogo na barra de ferramentas.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Regras do jogo

Existe pouco a dizer sobre as regras, uma vez que o conceito do jogado é relativamente simples. No entanto, aqui estão as regras que você, como jogador, irá se defrontar ao jogar o &kappname;:

- Você só poderá ligar os pontos na grade se não estiverem já previamente ligados por você, pelo seu adversário ou pelo computador.

- Para ganhar os pontos, você terá que ligar os pontos de forma a criar um quadrado.

- O quadrado não poderá ser maior que os quatro pontos adjacentes na grade permitem.

- Logo que um quadrado esteja completo, o jogador que desenhar a última linha desse quadrado tem o direito de posse do mesmo. O quadrado fica então colorido e é atribuído um ponto ao jogador.

- O jogador que terminar o quadrado obtém uma jogada extra que não poderá ceder.

### Estratégias e dicas

- Tente não jogar aleatoriamente. Essa prática de jogo resultará normalmente em derrota.

- Construa longas sequências de linhas pelo tabuleiro. Assim que uma sequência dessas ficar completa, comece a criar outra paralela à primeira.

- Tente não criar contrações onde só fique uma linha por fazer. O seu adversário irá tentar quase com certeza tirar vantagem disto.

- Se você tiver que deixar o adversário criar um ou mais quadrados, tente selecionar a combinação que provoque um estrago mínimo.

- Tente forçar o seu adversário a ficar numa situação onde não terá outra opção a não ser deixá-lo ficar com o quadrado.

- Se você vai ter a chance de começar a completar uma sequência completa de quadrados lembre-se que, se deixar dois quadrados no fim dessa sequência incompletos, está obrigando o seu adversário a completá-los, dando-lhe a si a oportunidade de continuar com mais outra sequência. Esta jogada é chamada de traição.

## Resumo da interface

### O menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo

F5 Jogo Reiniciar jogo

  Começa um jogo novo com a mesma configuração que o atual.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

  Mostra a tabela de recordes

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &ksquares;

### O menu Configurações

Configurações Exibir barra de ferramentas

  Ativa ou desativa a barra de ferramentas.

Configurações Exibir barra de status

  Ativa ou desativa a barra de estado.

Configurações Configurar atalhos...

  Mostra uma janela padrão de configuração de atalhos de teclado do &kde; para alterar os atalhos do teclado no &kappname;.

Configurações Configurar barra de ferramentas...

  Mostra uma janela de configuração da barra de ferramentas do &kde; onde poderá configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configurações Configurar o &kappname;...

  Abre uma janela para configurar o &kappname;.Veja a seção de Configuração do Jogo para mais detalhes.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Atualmente, a única coisa que poderá alterar na aparência do jogo é a cor das linhas. Para fazer isso, use a opção Configurações Configurar o &kappname;... do menu. Veja a seção de Configuração do Jogo para mais detalhes.

Eu fiz algo errado. Posso desfazê-lo?

Não. O &kappname; não tem uma funcionalidade para Desfazer.

Posso usar o teclado para jogar?

Não. O &kappname; não pode ser jogado com o teclado.

Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão?

Ainda não está implementada nenhuma funcionalidade de Sugestão.

Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

O &kappname; não possui o recurso salvar.

## Configuração do jogo

### Diálogo de novo jogo

A Janela de Novo Jogo consiste nos seguintes grupos:

Jogadores

  Aqui você poderá alterar o número de jogadores participantes, assim como determinar quem irá jogar como humano ou como inteligência artificial. Use o campo de seleção Número de jogadores para definir o número de participantes. Para cada participante, escreva um nome e use a opção de marcação para indicar o tipo de jogador.

Tabuleiro do jogo

  Aqui você poderá regular o tamanho do tabuleiro de jogo. Use os campos de seleção Largura e Altura para mudar a largura e a altura do campo de jogo.

Configurações do jogo

  Esta parte da janela de configuração regula a dificuldade do jogo. Se deixar a opção Introdução rápida desligada - o jogo irá começar com a grade vazia. Caso contrário, o jogo irá começar com o tabuleiro de jogo parcialmente preenchido.

### Diálogo de configuração

A janela para Configurar o &kappname; consiste nas seguintes páginas:

Tela

  Aqui você poderá modificar a sua configuração de cores do &kappname;.

Computador

  Use esta página para regular a dificuldade do jogo.

## Créditos e licença

&kappname;

Direitos autorais do programa 2006 Matt Williams matt@milliams.com

Direitos autorais da documentação © 2006 Matt Williams matt@milliams.com

Tradução de Luiz Fernando Ranghetti elchevive@opensuse.org

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;