<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1-Based Variant V1.0//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kwin4;">
  <!ENTITY % French "INCLUDE"> 
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  
 
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Quatre gagnant</title>

<authorgroup>
<author> <firstname>Martin</firstname> <surname>Heni</surname> <affiliation> <address><email>martin@heni-online.de</email></address> </affiliation> </author>

<othercredit role="reviewer">
<firstname></firstname>
<surname></surname>
<contrib>Relecteur</contrib>
<affiliation><address><email></email></address></affiliation>
</othercredit>
<othercredit role="translator"><firstname>Eric</firstname><surname>Bischoff</surname><contrib>Traduction française</contrib><affiliation><address><email>e.bischoff@noos.fr</email></address></affiliation></othercredit>

</authorgroup>

<date>2000-12-12</date>
<releaseinfo>0.09.01</releaseinfo>

<abstract>
<para>Cette documentation décrit &kwin4; version 0.9.1</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>kdegames</keyword>
<keyword>jeu</keyword>
<keyword>plateau</keyword>
<keyword>jeu de plateau</keyword>
<keyword>quatre gagnant</keyword>
<keyword>quatre</keyword>
<keyword>quatre alignés</keyword>
<keyword>win4</keyword>
<keyword>kwin4</keyword>
<keyword>puissance quatre</keyword>
<keyword>puissance 4</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="overview">
<title>Présentation générale</title>

<para> Quatre gagnant est un jeu pour deux joueurs. Chaque joueur est représenté par une couleur (jaune ou rouge). Le but du jeu est de réussir à aligner quatre jetons de votre couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale. Pour ce faire, vous placez un de vos jetons dans l'une des sept rangées verticales. Le jeton commence à remplir l'une des rangées verticales à partir du bas, &cad; qu'il tombe jusqu'à ce qu'il ait atteint le sol ou un autre jeton. Lorsque le coup est joué c'est au tour de l'autre joueur. Il en va ainsi jusqu'à ce que le jeu s'arrête, &cad; que l'un des joueurs ait réussi à aligner quatre pièces horizontalement, verticalement ou en diagonale, ou que plus aucun coup ne soit possible parce que le terrain de jeu est rempli. </para>

</chapter>

<chapter id="Installation">
<title>Installation</title>

<sect1 id="getting-kwin4">
<title>Comment obtenir kwin4</title>

<para> &kwin4; fait partie du paquetage kdegames à l'adresse <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>, le site principal du projet KDE.</para>
</sect1>

<sect1 id="Requirements">
<title>Configuration nécessaire</title>

<para> Pour réussir à compiler &kwin4;, il vous faut KDE 2.0. </para>
<para> Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que &kwin4; lui-même se trouvent à l'adresse <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/">ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink>.</para>
</sect1>


<sect1 id="Compilation">
<title>Compilation et installation</title>

<para>Pour compiler et installer &kwin4; sur votre système, décompactez le paquetage et tapez les commandes suivantes dans le répertoire de base de la distribution de &kwin4;&nbsp;:</para>

<screen width="40">
<prompt>%</prompt> <userinput>cd kdegames</userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput>./configure</userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput>make</userinput>
<prompt>%</prompt> <userinput>make install</userinput>
</screen>
      
<para>Comme &kwin4; utilise <application>autoconf</application> et <application>automake</application>, vous ne devriez pas avoir de problèmes à le compiler.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="rules">
<title>Règles du jeu</title>

<para>Le plateau de jeu est divisé en trois parties.</para>

<para>Le <firstterm>terrain de jeu</firstterm> est constitué d'une grille de 7 cases sur 6 qui sera remplie de jetons de bas en haut. Les cases sont coloriées dans la couleur du joueur dont c'est le tour. Au sommet de chaque rangée verticale, une flèche de couleur indique à quel endroit les derniers jetons ont été joués. </para>

<para>La <firstterm>barre d'état</firstterm> montre quelle couleur commence en premier et quelle couleur est jouée par quel joueur (joueur, ordinateur, connexion distante). Elle montre de plus le niveau de l'ordinateur lorsqu'il joue, le nombre de tours passés ainsi que la probabilité calculée par l'ordinateur de gagner. Cette probabilité n'est calculée que lorsque l'ordinateur joue son tour. Un nombre positif signifie que le joueur a l'avantage, et un nombre négative signifie que l'ordinateur pense être meilleur. </para>

<para>Le <firstterm>tableau d'affichage</firstterm> montre le nombre de parties gagnées, perdues ou nulles pour chaque joueur. Le nombre de jeux arrêtés (Ar) et le nombre total de parties sont également affichés. </para>

</chapter>

<chapter id="remote-connections">
<title>Connexions distantes</title>

<para> Il est possible de jouer à travers une connexion réseau vers un autre ordinateur. Pour ce faire, les deux joueurs sur les deux ordinateurs doivent choisir une couleur jouée par un joueur humain et l'autre jouée par le joueur distant. Qui choisit quel camp n'a pas d'importance. Si les deux joueurs choisissent de jouer avec la même couleur, les couleurs seront automatiquement interchangées par le programme de jeu. </para>

<para> Un des ordinateurs se comportera comme le serveur de jeu. Seule cette machine peut démarrer une nouvelle partie en réseau. Par ailleurs, toutes les données de la parties seront transférées vers l'ordinateur client. Vous pouvez forcer votre ordinateur à se comporter en tant que serveur si vous ne spécifiez pas un nom d'hôte dans la boîte de dialogue des options réseau. Cette boîte de dialogue apparaît quand vous démarrez une nouvelle partie en réseau. En tant que client vous entrez le nom d'hôte de la machine sur laquelle le serveur de jeu tourne. Le numéro de port n'a en général pas besoind d'être changé quant à lui, mais vous pouvez entrer à peu près n'importe quelle valeur dans ce champ. </para>

<para> Quand une connexion en réseau se met en place, il vous est demandé d'entrer un nom d'hôte distant et un port. Le port peut en général rester inchangé. Mais si vous savez ce que vous faites, remplacez-le par un autre nombre, qui devra être le même pour les deux joueurs bien entendu. Le nom d'hôte doit être le nom de l'hôte distant vers lequel vous vous connectez. Seul un des deux joueurs doit fournir un nom d'hôte. L'autre n'a pas besoin de le faire, mais peut toutefois le faire. </para>

</chapter>

<chapter id="menus">
<title>Menus</title>

<sect1 id="file-menu">
<title>Le menu Fichier</title>

<variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice> <shortcut> <keycombo><keycap>F2</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Fichier</guimenu><guimenuitem>Nouvelle partie</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Démarre une nouvelle partie. Dans une partie en réseau, cette option n'est disponible que pour le serveur réseau. Le client réseau sera démarré automatiquement par le serveur. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice> <shortcut> <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>W</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Fichier</guimenu><guimenuitem>Fin de partie</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Interrompt une partie en cours. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Fichier</guimenu><guimenuitem>Statistiques</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Affiche les statistiques de toutes les parties jouées et permet de les réinitialiser. Ces statistiques sont normalement sauvées à la fin du jeu et comprennent le nombre de parties jouées et gagnées par joueur. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice> <shortcut> <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>M</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Fichier</guimenu><guimenuitem>Envoyer un message</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Lors d'une connexion à une autre partie distante, cette option permet d'envoyer un message au joueur distant. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice> <shortcut> <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Fichier</guimenu><guimenuitem>Conseil</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> L'ordinateur calculera le meilleur coup possible et l'indiquera au moyen d'un petit cercle sur le terrain de jeu. La qualité de ce coup dépend du niveau choisi pour l'ordinateur. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice> <shortcut> <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Fichier</guimenu><guimenuitem>Quitter</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Sort du programme. </para></listitem> </varlistentry> </variablelist>
</sect1>
<sect1 id="edit-menu"><title>Le menu Édition</title>
<variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Édition</guimenu><guimenuitem>Annuler le déplacement...</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Annule le dernier coup. Si le joueur précédent est joué par l'ordinateur, on remonte deux coups en arrière de sorte que c'est au tour du joueur humain à nouveau. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Édition</guimenu><guimenuitem>Refaire le déplacement...</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Rejoue un coup annulé précédemment. </para></listitem> </varlistentry> </variablelist>
</sect1>
<sect1 id="view-menu"><title>Le menu Affichage</title>
<variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Affichage</guimenu><guimenuitem>(Dés)Activer la barre d'état...</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Active ou cache la barre d'état.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist>
</sect1>
<sect1 id="option-menu"><title>Le menu Options</title>
<variablelist> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Options</guimenu><guimenuitem>Couleur qui engage</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Détermine quelle couleur ou joueur joue le premier coup de la prochaine partie. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Options</guimenu><guimenuitem>Les jaunes sont joués par</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Détermine qui joue en tant que joueur 1 (jaune). On peut avoir un joueur joué <guilabel>manuellement</guilabel>, <abbrev>c.à.d.</abbrev> un joueur local utilisant la souris comme périphérique d'entrée, un joueur joué par l'<guilabel>ordinateur</guilabel>, <abbrev>c.à.d.</abbrev> que l'ordinateur choisit les coups ou un joueur joué <guilabel>à distance</guilabel>, <abbrev>c.à.d.</abbrev> qu'une connexion distante vers un autre ordinateur sera établie. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Options</guimenu><guimenuitem>Les rouges sont joués par</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Même signification que pour <guimenuitem>Les jaunes sont joués par</guimenuitem>, mais pour le deuxième joueur (rouge). </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Options</guimenu><guimenuitem>Niveau</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Détermine le niveau du joueur joué par l'ordinateur. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Options</guimenu><guimenuitem>Changer les noms...</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Change les noms des joueurs. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Options</guimenu><guimenuitem>Serveur réseau</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Si cet élément de menu est coché, votre ordinateur essaye de se comporter en tant que serveur de jeu en réseau. Seul l'ordinateur se comportant en tant que serveur sera capable de démarrer un partie ou de transférer une partie démarrée vers le client. Si les deux ordinateurs veulent être serveurs, ou aucun des deux, la décision est laissée au hasard. </para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><menuchoice><guimenu>Options</guimenu><guimenuitem>Animations</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para> Active ou désactive les animations. </para></listitem> </varlistentry> </variablelist>
</sect1>
<sect1 id="help">
<title>Le menu <guimenuitem>Aide</guimenuitem></title>

<variablelist> <varlistentry> <term><anchor id="contents"/><menuchoice> <shortcut><keycombo><keycap>F1</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Aide</guimenu><guimenuitem>Contenu de l'aide</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem> <para>Invoque le système d'aide de KDE en démarrant au début de ce fichier d'aide.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><anchor id="bug-report"/><menuchoice> <guimenu>Aide</guimenu><guimenuitem>Rapport de bogue</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem><para>Si vous trouvez une erreur dans le programme, ou si vous avez une idée sur la manière d'améliorer le jeu, cette option vous permet d'envoyer un rapport de bogue officiel à l'équipe KDE.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><anchor id="about-kwin4"/><menuchoice> <guimenu>Aide</guimenu><guimenuitem>À propos de kwin4</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem> <para>Affiche des informations sur la version et les auteurs.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> <term><anchor id="about-kde"/><menuchoice> <guimenu>Aide</guimenu><guimenuitem>À propos de KDE</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem> <para>Affiche la version de KDE et d'autres informations de base.</para> </listitem> </varlistentry> </variablelist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title>Remerciements et licence</title>

<para> &kwin4; </para>
<para> Programme copyright 1995-2000 Martin Heni <email>martin@heni-online.de</email> </para>
<para> Documentation copyright 2000 Martin Heni <email>martin@heni-online.de</email> </para>
<para>Traduction de la documentation copyright 2001 Eric Bischoff <email>e.bischoff@noos.fr</email></para>

&underFDL;
&underGPL;







</chapter>

&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml-mode
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->

