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<title
>Le manuel de  &ksnake;</title>
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<author
> <firstname
>Michel</firstname
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>Filippi</surname
> </author>
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<year
>2000</year>
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>Michel Filippi</holder>
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>Éric</firstname
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>Bischoff</surname
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>e.bischoff@noos.fr</email
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>Traduction française</contrib
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<date
>2000-12-16</date>
<releaseinfo
>0.02.00</releaseinfo>

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<para
> Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayezde manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir&nbsp;! </para>
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>KDE</keyword>
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>jeu</keyword>
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>linux</keyword>
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>course</keyword>
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<chapter id="introduction">
<title
>Introduction</title>

<para
> Snake Race est un jeu de vitesse et d'agilité. Vous êtes un serpent affamé et vous essayezde manger toutes les pommes dans la pièce avant d'en sortir&nbsp;! </para>

</chapter>

<chapter id="rules-of-the-game">
<title
>Règles du jeu</title>

<sect1 id="to-win">
<title
>Pour gagner</title>

<para
> Pour gagner à Snake Race vous devez manger toutes les pommes dans la pièce et en sortir parl'issue qui s'ouvre en haut. </para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> Chaque pomme que vous mangez vous fait allonger. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Si vous cognez dans un mur, vous mourez. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Si vous vous cognez vous-même, vous mourez. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Si vous êtes touché à la tête par une balle qui rebondit, vous mourez.  </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Si vous mettez trop longtemps à manger les pommes, il en apparaît d'autres.  </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="scoring">
<title
>Le score</title>

<sect2>
<title
>Avant la fin du délai imparti</title>


<para
> Avant la fin du délai imparti, vous recevez&nbsp;:  </para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> 1 point par pomme rouge + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> 5 points par pomme dorée + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse + 2 points pour chaque serpentde l'ordinateur + 2 points pour chaque balle qui rebondit. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Deux fois le numéro du niveau courant quand vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse. </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Lorsque le délai imparti s'est écoulé</title>

<para
> Lorsque le délai imparti s'est écoulé, vous recevez&nbsp;: </para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> 1 point par pomme rouge. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> 2 points par pomme dorée. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Autant de points que le niveau courant lorsque vous sortez de la pièce + un bonus dépendant de votre niveau d'adresse.  </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet</title>

<para
> Quand le serpent de l'ordinateur mange un objet vous perdez&nbsp;:  </para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> 2 points par pomme rouge. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> 5 points par pomme dorée. </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Autres points</title>

<para
> Vous recevez 20 points quand vous tuez un serpent de l'ordinateur </para>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="customization">
<title
>Personnalisation</title>

<sect1 id="create-your-own-levels">
<title
>Créez vos propres niveaux</title>

<para
> Pour créer votre propre niveau, copiez un des niveaux de <filename class="directory"
>$<envar
>KDEDIR</envar
>/share/apps/ksnake/levels</filename
> vers  <filename class="directory"
>$<envar
>HOME</envar
>/.kde/share/apps/ksnake</filename
> et modifiez-le avec un éditeur de bitmap. Vous pouvez alors le choisir dans <menuchoice
><guimenu
>Options</guimenu
> <guimenuitem
>Pièce de démarrage</guimenuitem
> </menuchoice
>. </para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Remerciements et licence</title>

<para
> &ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para>

<para
> Documentation copyright 2000, Michel Filippi and Robert Williams. </para>

<para
>Traduction française par Éric Bischoff <email
>e.bischoff@noos.fr</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

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