<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1-Based Variant V1.0//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Hungarian "INCLUDE" 
> <!-- change language only here -->
  
  
]>
<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>A &kjumpingcube; kézikönyve</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Matthias</firstname
> <surname
>Kiefer</surname
> <affiliation
> <address
><email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>1999</year>
<year
>2000</year>
<holder
>Matthias Kiefer</holder>
</copyright>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Tamás</firstname
><surname
>Szántó</surname
><contrib
>Magyar fordítás</contrib
><affiliation
><address
><email
>tszanto@mol.hu</email
></address
></affiliation
></othercredit>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2000-12-15</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract
><para
>A &kjumpingcube; egy egyszerű logikai játék, melyet akár ketten is játszhatnak egymás ellen.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KJumpingCube</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>játék</keyword>
<keyword
>stratégia</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title
>Bevezetés</title>

<para
>A &kjumpingcube; egy egyszerű logikai játék. Játszható a gép vagy egy másik játékos ellen is. A négyzetrácsos játéktér mezői pontokat tartalmazhatnak. Ha rákattint valamelyik mezőre, akkor ott a pontok száma megnő eggyel, és ha a szám elérte a megengedett maximumot, akkor egy-egy pont átugrik a szomszédos mezőkbe, saját színűre festve azokat. Az győz, aki elfoglalja az összes mezőt.</para>

</chapter>


<chapter id="playing-kjumpingcube">
<title
>A játék kezelése</title>

<sect1 id="rules">
<title
>Játékszabályok</title>

<orderedlist
> <listitem
><para
>Egy lépés abból áll, hogy rákattint valamelyik mezőre, megnövelve ott eggyel a pontok számát. Csak olyan mezőre lehet kattintani, amely még nem az ellenfélé. Ha olyan mezőre kattint, amelynek még nincs tulajdonosa, akkor az az Ön birtokába kerül. </para
></listitem
> <listitem
><para
>Ha egy mezőben több pont van, mint a vele szomszédosakban, akkor egy-egy pont átugrik azokba, megnövelve a pontok számát eggyel, és mindegyik mező az Ön birtokába kerül. </para
></listitem
> <listitem
><para
>Egy mezőnek csak négy szomszédja van, az átlósan fekvők nem számítanak annak.</para
></listitem
> <listitem
><para
>A győzelemhez el kell foglalni az összes mezőt.</para
></listitem
> </orderedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title
>A parancsok felsorolása</title>

<sect1 id="menus">
<title
>A menük</title>

<sect2 id="game-menu">
<title
>A <guimenu
>Játék</guimenu
> menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
><accel
>J</accel
>áték</guimenu
><guimenuitem
>Ú<accel
>j</accel
></guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Elkezd egy új játékot.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
><accel
>J</accel
>áték</guimenu
><guimenuitem
><accel
>B</accel
>etöltés...</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Betölti az egyik elmentett játékállást.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
><accel
>J</accel
>áték</guimenu
><guimenuitem
><accel
>M</accel
>entés</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Elmenti az aktuális játékot.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
><accel
>J</accel
>áték</guimenu
><guimenuitem
>Mentés máské<accel
>n</accel
>t...</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Elmenti az aktuális játékot más néven.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> <keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
><accel
>J</accel
>áték</guimenu
><guimenuitem
>Tipp akö<accel
>v</accel
>etkező lépésre</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>A program (segítségképpen) javaslatot tesz a következő lépésre.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycap
>Esc</keycap
></shortcut
> <guimenu
><accel
>J</accel
>áték</guimenu
><guimenuitem
>A gondolkodás <accel
>f</accel
>élbeszakítása</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Félbeszakítja a gépi játékost vezérlő algoritmus futását.</action
> A gép az addig megtalált legjobb lépést fogja megtenni.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
> <keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
><accel
>J</accel
>áték</guimenu
><guimenuitem
><accel
>K</accel
>ilépés</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Bezárja</action
> a programot.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2 id="edit-menu">
<title
>A <guimenu
>Szerkesztés</guimenu
> menü</title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>Z</keycap
> </keycombo
></shortcut
> <guimenu
>S<accel
>z</accel
>erkesztés</guimenu
><guimenuitem
>Vissza<accel
>v</accel
>onás</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Visszavonja az utoljára megtett lépést.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2 id="settings-menu">
<title
>A <guimenu
>Beállítások</guimenu
> menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>B</accel
>eállítások</guimenu
><guimenuitem
>Az <accel
>e</accel
>szköztár megjelenítése</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Ki-be kapcsolja az eszköztárat.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>B</accel
>eállítások</guimenu
><guimenuitem
>Az á<accel
>l</accel
>lapotsor megjelenítése</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Ki-be kapcsolja az állapotsort.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>B</accel
>eállítások</guimenu
><guimenuitem
>A billentyűparancsok beállí<accel
>t</accel
>ása...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Megnyit egy párbeszédablakot, ahol meg lehet változtatni a programban használt billentyűparancsokat</action
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>B</accel
>eállítások</guimenu
> <guisubmenu
>A <accel
>t</accel
>áblaméret</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Itt lehet kiválasztani a játéktér méretét.</action
></para
> <para
>A választási lehetőségek:</para
> <simplelist
> <member
><guimenuitem
><accel
>5</accel
>x5</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
><accel
>6</accel
>x6</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
><accel
>7</accel
>x7</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
><accel
>8</accel
>x8</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
><accel
>9</accel
>x9</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
><accel
>1</accel
>0x10</guimenuitem
></member
> </simplelist
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>B</accel
>eállítások</guimenu
> <guisubmenu
>Nehézségi <accel
>s</accel
>zint</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Ebben az almenüben lehet kiválasztani a nehézségi szintet.</action
> A gépi játékos erősségét adja meg (ha legalább az egyik játékost a gép irányítja).</para
> <para
>A választási lehetőségek:</para
> <simplelist
> <member
><guimenuitem
><accel
>k</accel
>önnyű</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
>kö<accel
>z</accel
>epes</guimenuitem
></member
> <member
><guimenuitem
><accel
>n</accel
>ehéz</guimenuitem
></member
> </simplelist
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>B</accel
>eállítások</guimenu
> <guimenuitem
>A gép játszik <accel
>1</accel
>. játékosként</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>A gép fogja irányítani az 1. játékost.</action
></para
> <para
>A gép önmaga ellen is játszhat, ha ezt is bejelöli: <guimenuitem
>A gép játszik 2. játékosként</guimenuitem
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>B</accel
>eállítások</guimenu
> <guimenuitem
>A gép játszik <accel
>2</accel
>. játékosként</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>A gép fogja irányítani a 2. játékost.</action
></para
> <para
>A gép önmaga ellen is játszhat, ha ezt is bejelöli: <guimenuitem
>A gép játszik 1. játékosként</guimenuitem
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>B</accel
>eállítások</guimenu
> <guimenuitem
>Az 1. játékos színe...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Megnyit egy színválasztó ablakot, ahol ki lehet jelölni az 1. játékos színét.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>B</accel
>eállítások</guimenu
> <guimenuitem
>A 2. játékos színe...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Megnyit egy színválasztó ablakot, ahol ki lehet jelölni a 2. játékos színét.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect2>

<sect2 id="help-menu">
<title
>A <guimenu
>Segítség</guimenu
> menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>F1</keycap
></shortcut
> <guimenu
><accel
>S</accel
>egítség</guimenu
><guimenuitem
><accel
>T</accel
>artalom</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Megnyitja a program dokumentációját</action
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
><keycap
>Shift</keycap
> <keycap
>F1</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
><accel
>S</accel
>egítség</guimenu
> <guimenuitem
>Mi e<accel
>z</accel
>?</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Átvált Mi ez? módba</action
>: az egérmutató alakja kérdőjel lesz, és ha ilyenkor rákattint a program ablakában egy elemre, akkor egy kis ablakban megjelenik az elem funkciójának leírása (ha tartozik hozzá).</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>S</accel
>egítség</guimenu
> <guimenuitem
>Hiba<accel
>b</accel
>ejelentés...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Megnyitja a hibabejelentő űrlapot (továbbfejlesztési kérés is elküldhető).</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>S</accel
>egítség</guimenu
><guimenuitem
>A K<accel
>J</accel
>umpingCube névjegye...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Megjeleníti a program verziószámát és a fejlesztők nevét</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
><accel
>S</accel
>egítség</guimenu
><guimenuitem
>A <accel
>K</accel
>DE névjegye...</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Megjelenít néhány adatot a KDE projektről</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="toolbars">
<title
>A &kjumpingcube; eszköztára</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Új</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Elkezd egy új játékot.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Megnyitás</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Betölti az egyik elmentett játékállást.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Mentés</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Elmenti az aktuális játékot.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>A gondolkodás félbeszakítása</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Félbeszakítja a gépi játékost irányító algoritmus futását.</action
> A gép az addig megtalált legjobb lépést fogja végrehajtani.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Tipp kérése</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>A program (segítségképpen) javaslatot tesz a következő lépésre.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Visszavonás</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Visszavonja az utoljára megtett lépést.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Segítség</guiicon
></term
> <listitem
><para
><action
>Megnyitja a program dokumentációját</action
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="questions-answers-tips">
<title
>Kérdések, válaszok, tippek</title>

<sect1 id="Strategytips">
<title
>Néhány tanács a követendő stratégiához</title>

<itemizedlist
> <listitem
><para
>Olyan mezőkben próbálja növelni a pontok számát, amelyek nem állnak közvetlen kapcsolatban olyan, az ellenfélhez tartozó mezőkkel, amelyek hamarabb érhetik el a maximális pontértéket.</para
></listitem
> </itemizedlist>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Köszönetnyilvánítások és a licencegyezmény</title>

<para
>&kjumpingcube; Copyright: Matthias Kiefer (<email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
>), 1998, 1999.</para>

<para
>A &kjumpingcube;-ot egy régi, Commodore 64-en és más házi számítógépeken megjelent játék inspirálta. A játék szerzőjét sajnos nem tudtam kideríteni.</para>

<para
>Documentation Copyright: Matthias Kiefer (<email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
>), 1999.</para>

<para
>A dokumentációt felfrissítette a KDE 2-höz: Lauri Watts (<email
>vampyr@atconnex.net</email
>)</para>

<para
>Magyar fordítás: Szántó Tamás <email
>tszanto@mol.hu</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Telepítés</title>

<sect1 id="getting-kjumpingcube">
<title
>A &kjumpingcube; megszerzése</title>

<para
>A &kjumpingcube; a KDE projekt (<ulink url="http://www.kde.org"
>http://www.kde.org</ulink
>) része, letölthető a kdegames csomag részeként innen: <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/"
>ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink
>, a KDE projekt központi FTP-kiszolgálójáról.</para>

</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Követelmények</title>

<para
>A program lefordításához szükség van a KDE 2.0-ás vagy annál újabb változatára. Az összes szükséges programkönyvtár és a &kjumpingcube; is megtalálható itt: <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/"
>ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink
>. </para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Lefordítás és telepítés</title>

<para
>A program lefordításához és telepítéséhez az alábbi parancsokat kell kiadni a program forráscsomagjának alapkönyvtárában:</para>

<screen width="40">
<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>./configure</command
></userinput>
<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>make</command
></userinput>
<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>make</command
> <parameter
>install</parameter
></userinput>
</screen>

<para
>És már kész is! A felmerült problémák leírását küldje el nekem a következő címre: <email
>matthias.kiefer@gmx.de</email
></para>

</sect1>
</appendix>

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->

