<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1-Based Variant V1.0//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&ktuberling;">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Danish "INCLUDE" 
> <!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>&ktuberling; håndbog</title>
<authorgroup>
<author
> <firstname
>Eric</firstname
> <surname
>Bischoff</surname
> <affiliation
> <address
><email
>e.bischoff@noos.fr</email
></address
> </affiliation
></author>

<author
> <firstname
>Paul</firstname
> <othername
>E.</othername
> <surname
>Ahlquist</surname
> <lineage
>Jr.</lineage
> <affiliation
> <address
><email
>pea@ahlquist.org</email
></address
> </affiliation
> </author>

<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<contrib
>Tester</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Erik Kjær</firstname
><surname
>Pedersen</surname
><affiliation
><address
><email
>erik@binghamton.edu</email
></address
></affiliation
><contrib
>Oversætter</contrib
></othercredit>

</authorgroup>

<date
>2001-02-23</date>
<releaseinfo
>0.01.00</releaseinfo>

<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year>
<holder
>Eric Bischoff</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Paul E. Ahlquist Jr.</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<abstract>
<para
> &ktuberling; er et spil beregnet til små børn. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KTuberling</keyword>
<keyword
>spil</keyword>
<keyword
>kartoffel</keyword>
<keyword
>tuberling</keyword>
<keyword
>børn</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
	     
<chapter id="introduction">
<title
>Indledning</title>

<para
> &ktuberling; er et spil beregnet til små børn. Det kan selvfølgelig også nydes af voksne der er forblevet unge af sind. </para>

<para
> Det er en kartoffelredigerer. Det betyder du kan trække og slippe øjne, munde, overskæg, og andre dele af ansigtet og sjove ting på en kartoffellignende fyr. </para>

<para
> Der er ingen vinder i spillet. Det eneste formål er at lave det sjovest mulige ansigt. </para>

<para
> Der er et museum (ligesom <quote
>Madame Tusseau</quote
> galleriet) hvor man kan finde mange morsomme eksempler på dekorerede kartofler. Du kan selvfølgelig sende dine egne kreationer til programmøren, <ulink url="mailto:e.bischoff@noos.fr"
>Eric Bischoff</ulink
>, som vil inkludere dem i museet hvis han får noget tid til overs. </para>
</chapter>

<chapter id="onscreen-fundamentals">
<title
>Fundamentale ting på skærmen</title>

<sect1 id="mouse-operation">
<title
>Museoperation</title>

<para
> Der er to områder i hovedvinduet: </para>

<itemizedlist
> <listitem
><para
><quote
>Kartoffel</quote
> området til venstre. </para
></listitem
> <listitem
><para
> <quote
>Objekt</quote
> området til højre, hvor du vælger objekter til at placere på din kartoffel! </para
></listitem
> </itemizedlist>

<!-- original gameboard.xpm, needs more compression -->

<screenshot
> <screeninfo
>Hovedvinduet for &ktuberling; :</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="gameboard.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="gameboard.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Hovedvinduer</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<sect2 id="place-object">
<title
>Placering af objekt</title>

<para
> Flyt musemarkøren hen i <quote
>objekt</quote
> området i højre side for at trække et objekt. Klik på objektet du ønsker at trække, men giv ikke slip på museknappen før du har flyttet musemarkøren hen til det sted i <quote
>kartoffel</quote
> området hvor du ønsker at droppe objektet. </para>
</sect2>

<sect2 id="move-object">
<title
>Flytning af et objekt</title>
<para
> Efter det er droppet i <quote
>kartoffel</quote
> området, kan objektet stadig flyttes. Klik blot på et objekt for at vælge det til yderligere træk og slip. Når du klikker på det kommer det ovenpå de andre objekter der delvist skjulte det. Dette trick er nyttigt når briller og øjne skal placeres rigtigt. </para>
</sect2>

<sect2 id="remove-object">
<title
>Fjerne et objekt</title>
<para
> For at fjerne et objekt der er blevet droppet i <quote
>kartoffel</quote
> området, skal man trække det tilbage fra <quote
>kartoffel</quote
> området til <quote
>objekt</quote
> området. </para>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="the-tool-bar">
<title
>Værktøjslinien</title>

<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="toolbar.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="toolbar.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Værktøjslinie</phrase
></textobject
> </mediaobject>

<para
> Værktøjslinien giver knapper til de oftest brugte funktioner. </para>

<table>
<title
>Værktøjslinieknapper</title>
<tgroup cols="3">

<thead
> <row
> <entry
>Knap</entry
> <entry
>Navn</entry
> <entry
>Handling</entry
> </row
> </thead>
<tbody
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.new.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.new.eps"/> </imageobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
> <guiicon
>Ny</guiicon
></entry
> <entry
> Nulstiller  <quote
>kartoffel</quote
> området. Dette rydder alle dele af kartoflen så en ny kartoffelfyr kan laves. </entry
> </row
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.open.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.open.eps"/> </imageobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
><guiicon
>Åbn</guiicon
></entry
> <entry
> Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra andre mapper. </entry
> </row
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.save.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.save.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Gem knap</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
><guiicon
>Gem</guiicon
></entry
> <entry
> Gemmer din kreation til museet, eller til en anden mappe efter ønske. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil, hvor kun objekternes position er gemt. </entry
> </row
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.print.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.print.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Udskriftsknap</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
> <guiicon
>Udskriv</guiicon
> </entry
> <entry
> Udskriver dit billede (&PostScript; format). </entry
> </row
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.undo.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.undo.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Fortryd knap</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
> <guiicon
>Fortryd</guiicon
> </entry
> <entry
>Fortryder sidste operation</entry
> </row
> <row
> <entry
> <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="button.redo.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="button.redo.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Omgør knap</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> </entry
> <entry
> <guiicon
>Omgør</guiicon
> </entry
> <entry
> Omgør sidste operation.</entry
> </row
> </tbody>
</tgroup>
</table>
</sect1>

<sect1 id="the-menu-items">
<title
>Menupunkter</title>

<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.raw.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.raw.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Menulinie</phrase
></textobject
> </mediaobject>

<sect2>
<title
><guimenu
>Fil</guimenu
>menuen</title>
<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.file.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.file.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
><guimenu
>Fil</guimenu
>menu</phrase
></textobject
> </mediaobject>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
><accel
>F</accel
>il</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>N</accel
>y</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Rydder</action
> <quote
>kartoffel</quote
> området </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
><accel
>F</accel
>il</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>Å</accel
>bn</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Åbner en eksisterende tuberling fil</action
> fra museet eller fra et vilkårligt andet sted hvis du ønsker det.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
><accel
>F</accel
>il</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>G</accel
>em</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Gemmer</action
> din kreation. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil hvor kun objekternes position gemmes. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
><accel
>F</accel
>il</guimenu
> <guimenuitem
>Gem <accel
>s</accel
>om billede...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Laver en grafik fil</action
> der indeholder et billede af din kartoffelfyr. Tilgængelige formater er XPM, JPEG, PNG og BMP. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
><accel
>F</accel
>il</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>U</accel
>dskriv</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Udskriver</action
> dit kartoffelfyrbillede ved brug af &PostScript; formatet. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
><accel
>F</accel
>il</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>A</accel
>fslut</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Afslutter</action
> &ktuberling;. </para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
><guimenu
>Redigerings</guimenu
>menuen</title>
<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.edit.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.edit.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Redigeringsmenuen</phrase
></textobject
> </mediaobject>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
><accel
>R</accel
>edigér</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>K</accel
>opiér</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Kopiér</action
> <quote
>kartoffel</quote
> området til klippebordet.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
><accel
>R</accel
>edigér</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>F</accel
>ortryd</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Fortryd</action
> sidste <quote
>objekt</quote
> placering. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Shift</keycap
> <keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
><accel
>R</accel
>edigér</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>O</accel
>mgør</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Omgør</action
> den sidste <quote
>objekt</quote
> placering. Dette menuvalg er kun aktivt hvis du tidligere har brugt <guilabel
>Fortryd</guilabel
>. </para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
><guimenu
>Indstillings</guimenu
>menuen</title>
<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.option.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.option.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Indstillingsmenu</phrase
></textobject
> </mediaobject>

<para
><variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
><accel
>I</accel
>ndstillinger</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>L</accel
>yd</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Slår lyd effekter til/fra</action
>. Hvis <filename
>artsd</filename
> ikke  kører er dette menupunkt deaktiveret. </para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist
> </para>
</sect2>

<sect2>
<title
><guimenu
>Hjælpe</guimenu
>menuen</title>
<mediaobject
> <imageobject
> <imagedata format="PNG" fileref="menu.help.png"/> </imageobject
> <imageobject
> <imagedata format="EPS" fileref="menu.help.eps"/> </imageobject
> <textobject
><phrase
>Hjælpemenu</phrase
></textobject
> </mediaobject>


<para
><variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
><keycap
>F1</keycap
></shortcut
><guimenu
><accel
>H</accel
>jælp</guimenu
><guimenuitem
><accel
>I</accel
>ndhold</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Viser denne håndbog</action
>. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
><keycap
>Shift</keycap
> <keycap
>F1</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
><accel
>H</accel
>jælp</guimenu
> <guimenuitem
>Hvad er <accel
>d</accel
>ette</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Få hjælp til et punkt</action
> ved at klikke på det. Denne egenskab er ikke fuldt ud implementeret. Det skader ikke at lege med dette valg. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
><accel
>H</accel
>jælp</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>R</accel
>apportér problem...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Rapportér et problem</action
> eller bed om en forbedring af &ktuberling;. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
><accel
>H</accel
>jælp</guimenu
> <guimenuitem
><accel
>O</accel
>m kTuberling</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Viser information om programmet</action
>. Er også godt for forfatternes egoer. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
><accel
>H</accel
>jælp</guimenu
> <guimenuitem
>Om <accel
>K</accel
>DE</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Fortæller om </action
> et af de bedste &UNIX; relaterede projekter.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist
> </para>

</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="technical-reference">
<title
>Teknisk reference</title>

<para
> &ktuberling; tilbyder en blid og taknemlig introduktion til &kde; brugerindstilling og programmering. Programmet kan udvides. For eksempel, kan man tilføje nye grønsagsfyre ved at ændre grafikfilerne uden nogen kodning. Ved at tilføje passende lydfiler, kan oversættere ændre lyden til deres eget sprog. </para>

<para
> Hvis du udvider eller tilføjer til spillet, så overvej venligst at sende dine tilføjelser til udvikleren <ulink url="mailto:e.bischoff@noos.fr"
>Eric Bischoff</ulink
> for inklusion i fremtidige udgaver. </para>

<sect1 id="graphics">
<title
>Grafik</title>

<para
> Størrelsen og formen af spillebrættet og antallet af objekter kan ændres. Kun to filer behøver at blive oprettede: et spillebræt og en maske. </para>

<para
> To billeder bruges i &ktuberling;: <filename
>gameboard.xpm</filename
> og <filename
>masks.xpm</filename
>. Standard placeringen af disse filer er i mappen <filename class="directory"
>$KDE/share/apps/ktuberling/pics/</filename
>. <filename
>gameboard.xpm</filename
> holder spillebrætter og objekterne som brugeren vælger. Det er den grafik som brugeren ser når spillet kører. </para>

<para
> Den anden fil, <filename
>masks.xpm</filename
>, indeholder kun masker for objekterne. Maskerne bruges til at begrænse kanterne af objekterne og i visse tilfælde, give objekterne noget gennemsigtighed (for eksempel, brillerne). I de distribuerede <filename
>masks.xpm</filename
> er objekterne duplikerede fra <filename
>gameboard.xpm</filename
>. Dette stammer fra den oprindelige kunstners teknik. Kun masker, de stencillignende billeder, i <filename
>masks.xpm</filename
> bruges af programmet. </para>

<para
> Den tredje fil i mappen, <filename
>layout.txt</filename
>. (<filename
>$KDE/share/apps/ktuberling/pics/layout.txt</filename
>) indeholder positionsparametre for objekterne og maskerne. Den tilknytter også lyde til objekterne og placerer objekterne i grupper. Denne fil ændres for at beskrive grafikken til programmet. Den indeholder kun decimaltal, adskilt af mellemrum, fulgt af en kommentar. </para>

<screenco>
        <areaspec>
          <area coords="1 65" id="one"/>
          <area coords="2 65" id="two"/>
          <area coords="5 50" id="three"/>
          <area coords="9 66" id="four"/>
          <area coords="11 58" id="five"/>
         </areaspec>
<screen>
   0   0  240 320          0 Område hvor objekter kan droppes
                6             Antal tekster beskrevet her
 241 101  413 115          0 "Øjne" tekst
 415 123  511 137          1 "Øjenbryn" tekst
 241 179  394 193          2 "Næser" tekst
 395 179  511 193          3 "Ører" tekst
 241 259  445 273          4 "Munde" tekst
 241 307  511 321          5 "Gode ting" tekst
                   43         Antal objekter beskrevet her
 242   0  283  32      70   0  111  32      1 Øje #1
 242  34  283  66      70  34  111  66      1 Øje #2
 242  68  283 100      70  68  111 100      1 Øje #3
  :
  :   
</screen>
</screenco>


<calloutlist
> <callout arearefs="one"
> <para
>Udlægning af overskriftlinie.</para
> <para
> Denne linie beskriver området af spillebrættet hvor objekterne er placerede (kartoffelområdet). De første fire tal er koordinaterne for området til venstre, top, højre og bund. Det femte tal er indekstallet for den associerede lyd. Lydene er definerede i kildefilen <filename class="headerfile"
>categories.h</filename
>. </para
> </callout
> <callout arearefs="two"
> <para
>Mængde gruppeetiketter</para
> <para
> Denne anden linie, er antallet af gruppetekst etiketter definerede i næste sektion af denne fil. </para
> </callout
> <callout arearefs="three"
> <para
>Etiketpositioner</para
> <para
> Disse linier beskriver positionen af tekstetiketterne for grupper eller kategorier af objekter. Teksten på etiketten kan kun ændres i kildekoden (<filename class="headerfile"
>categories.h</filename
>). Kun positionen af etiketterne kan ændres her. </para
> </callout
> <callout arearefs="four"
> <para
>Mængde af objekter</para
> <para
> Denne linie er antallet af objekter beskrevet i næste sektion af filen. Justér dette tal hvis du tilføjer eller fjerner objekter. </para
> </callout
> <callout arearefs="five"
> <para
>Individuelle objekter</para
> <para
> I denne sektion er hver af de individuelle objekter beskrevet. Positionen af objekterne i <filename
>gameboard.xpm</filename
> og positionerne af maskerne i <filename
>masks.xpm</filename
>. De første fire tal er koordinater til objektrektanglet på spillebrættet, venstre, top, højre, bund. Det femte til ottende er koordinaterne for objektets maske, samme rækkefølge. Det niende tal er indekset for den associerede lyd. Adskillige objekter kan  associeres med den samme lyd. </para
> </callout
> </calloutlist>
</sect1>

<sect1 id="for-translators">
<title
>Oversættelse</title>

<para
> Foruden den sædvanlige <literal role="extension"
>.po</literal
>-fil mekanisme for oversættelse af program etiketter og spørgsmål, kan lydene også lokaliseres. </para>

<para
> Hvis de forskellige oversættere optager deres stemmer til en <literal role="extension"
>.wav</literal
> fil, kan de gemme denne fil i den sprogspecifikke undermappe af lydmappen. Navnet på lydfilen oversættes så i <literal role="extension"
>.po</literal
> filen. For eksempel, hvis sproget er italiensk, kan oversætteren optage sin stemme i <literal role="extension"
>.wav</literal
> filer placeret i  <filename
>$KDE/share/apps/ktuberling/sounds/it</filename
>. Så kan man oversætte filnavne såsom <filename
>en/hat.wav</filename
> til navne såsom <filename
>it/capello.wav</filename
>. </para>

<para
> Information om hvordan man arbejder med oversættelsesmekanismen i &kde; er tilgængelig i <ulink url="http://i18n.kde.org/translation-howto/index.html"
> KDE Oversættelse HOWTO</ulink
>. </para>

</sect1>
<sect1 id="for-programmers">

<title
>For programmører</title>
<para
>&ktuberling; er ikke særlig svær at udvide for programmører.</para>

<sect2>
<title
>C++ klasser</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><classname
>TopNiveau</classname
></term
> <listitem
> <para
>Top-niveau vindue og basal program håndtering</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><classname
>ToDraw</classname
></term
> <listitem
> <para
>Beskrivelse af et af de grafiske <quote
>objekter</quote
> der skal tegnes</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
><literal role="extension"
>.tuberling</literal
> filer struktur</title>

<para
>En <literal role="extension"
>.tuberling</literal
> fil holder alle de nødvendige data to for at tegne en tuberling. Den kan redigeres med en normal tekstredigering.</para>

<para
>Der er et grafisk objekt pr linie, i den rækkefølge der er brugt til at tegne dem. Hver linie indeholder 5 tal: identifikatoren for objektet, og rektanget hvor den skal tegnes (venstre, top, højre, bund). Tallene er adskilte af mellemrum.</para>

</sect2>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits_license">
<title
>Medvirkende og licens</title>

<para
>&ktuberling;</para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
>John Calhoun - Oprindelig ide, billeder og engelske lyde</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Eric Bischoff <email
>ebisch@cybercable.tm.fr</email
> - &kde; Programmering</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Fran&ccedil;ois-xavier Duranceau <email
>duranceau@free.fr</email
> - Tester, råd og hjælp</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Peter Silva <email
>peter.silva@videotron.ca</email
> - Korrekturlæsning af dokumentationen</para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Paul Ahlquist <email
>pea@ahlquist.org</email
> - Reformatterede og tilføjede skærmaftryk for  &kde; 2.1. Udvidede grafik sektionen af den tekniske reference.</para
> </listitem
> </itemizedlist
> 

<para
>Dette spil er dedikeret til min lille datter Sunniva Bischoff</para>

<para
>Tak til Apple Computer og til &LinuxPPC; projektet  for at have overført &Linux; til &Mac;. &ktuberling; ville ikke have eksisteret uden det!</para>

<para
>Dansk oversættelse ved Erik Kjær Pedersen <email
>erik@binghamton.edu</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>


<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="how-to-obtain-ktuberling">
<title
>Hvordan får man fat på <application
>ktuberling</application
></title>

<para
> &ktuberling; er et spil for &kde; projektet <ulink url="http://www.kde.org"
>http://www.kde.org</ulink
>. &ktuberling; kan findes på <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/"
>ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink
>, hoved &FTP;-stedet for &kde; projektet. </para>
</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Krav</title>

<para
> For at kompilere &ktuberling;, har du brug for de nyeste  versioner af <filename
>libkdecore</filename
>, <filename
>libkdeui</filename
>, <filename
>libkfile</filename
>, <filename
>libkfm</filename
>, og <filename
>libmediatooli</filename
>. Alle nødvendige biblioteker så vel som &ktuberling; selv findes på <ulink url="ftp://ftp.kde.org/pub/kde/"
>ftp://ftp.kde.org/pub/kde/</ulink
>. </para>
</sect1>

<sect1 id="compilation-and-installation">
<title
>Kompilering og installation</title>

<para
> For at kompilere og installere &ktuberling; på dit system, skal du skrive følgende i basismappen for &ktuberling; distributionen:</para>

<screen>
<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>./configure</command
></userinput>
<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>make</command
></userinput>
<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>make</command
> <option
>install</option
></userinput>
</screen>

</sect1>
</appendix>

</book>


