<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1-Based Variant V1.0//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kenolaba;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % English "INCLUDE">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
></title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Josef</firstname
> <surname
>Weidendorfer</surname
> </author>
<author
> <firstname
>Philip</firstname
> <surname
>Rodrigues</surname
> <affiliation
> <address
><email
>phil.rod@ntlworld.com</email
></address
> </affiliation
> </author>

<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<affiliation>
<address
><email
>lauri@kde.org</email
></address>
</affiliation>
<contrib
>Ellenőrizte</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Tamás</firstname
><surname
>Szántó</surname
><contrib
>Magyar fordítás</contrib
><affiliation
><address
><email
>tszanto@mol.hu</email
></address
></affiliation
></othercredit>

</authorgroup>

<date
>2001-12-27</date>
<releaseinfo
>1.06.00a</releaseinfo>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Philip Rodrigues</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<abstract
><para
></para
> </abstract>


<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>játék</keyword>
<keyword
>abalone</keyword>
<keyword
>Linux</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Bevezetés</title>

<para
></para>

<para
>Az eredeti program 1993-ban készült DOS-ra és Xlib-re. A &kde;-változat jelentős módosításokon ment keresztül.</para>

<note
><para
> A játék alapötlete nem tőlem származik. Tudomásom szerint táblás játék formájában forgalmazza egy német cég.</para
></note>

</chapter>

<chapter id="rules-of-the-game">
<title
>A játékszabályok</title>

<para
>Mindig a piros kezd.</para>

<para
>Kétféle lépés lehetséges:</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Normál</term
> <listitem
><para
>Egy, két vagy három egy sorba eső korong mozgatható el egy mezővel a 6 irány bármelyikébe (oldalirányba is).</para
> <para
>Kattintson a bal egérgombbal arra a korongra, amellyel először lépni kíván. A program kijelöli a korongot; ezután húzza az egeret a kívánt lépés irányába. Ha a lépés érvényes, akkor az egérmutató nyíl alakúvá válik, és a sorban álló összes korong kijelöltté válik. Ha ez a kívánt lépés, akkor engedje el az egérgombot, a lépés megtörténik.</para
> <para
>Oldalirányú lépéshez két korong esetén kattintson a korongok közé, majd húzza el őket a kívánt irányba; három korong esetén kattintson a <mousebutton
>középső</mousebutton
> egérgombbal a középső korongra - ha oldalirányú lépés lehetséges, a program kijelöli a korongokat, ha nem, akkor csak a középső korong lesz kijelölve, és csak normál lépést lehet végezni. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Tolás</term
> <listitem
><para
>Az ellenfél korongjai közül egyszerre legfeljebb kettőt lehet eltolni, de az eltoláshoz az is szükséges, hogy az eltolást végző sorban a saját korongok száma nagyobb legyen az ellenfélénél. Tehát három koronggal kettő, kettővel egy más színű korongot lehet eltolni.</para
> <para
>Az eltolásnál le lehet lökni az ellenfél korongjait a tábláról. Ha sikerült összesen 6 más színű korongot letolni a tábláról, akkor Ön győzött. </para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

<para
> </para>

</chapter>

<chapter id="network-play">
<title
>Hálózati játék</title>
<sect1 id="general-network-play">
<title
>Játék a hálózaton keresztül</title>

<para
> </para>


<para
> </para>

<para
></para>

<screen width="40"
></screen>

<note
><para
> </para
></note>

<sect2 id="network-examples">
<title
>Példák</title>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
>János bele szeretne nézni a játékba: ugyanazt teszi, mint Krisztián, de ő maga nem lép.</para
> </listitem
> <listitem
> <para
></para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="advanced-options">
<title
>Speciális beállítások</title>

<sect1 id="modify-mode">
<title
>Módosítási mód</title>

<para
>  </para>

<important
> <para
> Ha az állás nem érvényes és kilép a módosítási módból, akkor a program nem enged játszani! Csak érvényes állás esetén lehet folytatni a játékot. </para
> </important>

<para
>A <action
>Vissza</action
> és <action
>Előre</action
> parancsokkal a lépések számát lehet eggyel csökkenteni vagy növelni (a korongok helyzete nem változik).</para>

<sect2 id="modify-mode-usage">
<title
>Használat</title>

<para
>Ha a <mousebutton
>bal</mousebutton
> vagy a <mousebutton
>jobb</mousebutton
> egérgombbal rákattint egy üres vagy egy sárga mezőre, akkor <quote
>új piros korongot</quote
> lehet létrehozni - ha a <mousebutton
>középső</mousebutton
> egérgombbal kattint egy üres vagy egy piros mezőre, akkor <quote
>új sárga korongot</quote
> lehet létrehozni. Végül ha a <mousebutton
>bal</mousebutton
> vagy a <mousebutton
>jobb</mousebutton
> egérgombbal egy piros korongra kattint, vagy a <mousebutton
>középső</mousebutton
> gombbal egy sárga korongra, akkor <quote
>korongokat lehet eltávolítani</quote
>. Ilyenkor minden olyan korong lekerül a tábláról, amely fölött elhalad az egérmutató. </para>

<para
>A Módosítási módból való kilépéshez, a játékhoz való visszatéréshez kattintson a <guimenuitem
>Módosítás</guimenuitem
> menüpontra a <guimenu
>Szerkesztés</guimenu
> menüben.</para>

<sect3 id="clipboard-features">
<title
>A vágólap használata</title>

<para
></para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>

<sect1 id="computer-level">
<title
>A gépi játékos erőssége</title>
<para
>A gépi játékos erőssége négyféle lehet:</para>
<itemizedlist
> <listitem
><para
><guimenuitem
>könnyű</guimenuitem
></para
> </listitem
> <listitem
><para
><guimenuitem
>Normál</guimenuitem
></para
> </listitem
> <listitem
><para
><guimenuitem
>nehéz</guimenuitem
></para
> </listitem
> <listitem
><para
><guimenuitem
>nagyon nehéz</guimenuitem
></para
> </listitem
> </itemizedlist>

<para
>Minél nagyobbra van állítva a gépi játékos szintje, annál tovább tart a következő lépés kiszámítása. A keresés félbeszakításához nyomja meg az <keycap
>S</keycap
> billentyűt.</para>

</sect1>

<sect1 id="spying">
<title
>Kémkedés</title>

<para
> A <quote
>Kémkedés</quote
> ki- vagy bekapcsolható a <guimenu
>Beállítások</guimenu
> menüben, a <guimenuitem
>Kémkedés</guimenuitem
> menüpontban. Ha Ön lép, megnézheti az állapotsorban, hogy a számítógép mennyire tartja jónak a választott lépést. Ha a gép következik, akkor az állapotsorban (kiemelve) látszik az a lépés, amelyet a gép adott pillanatban a legjobbnak tart - ez persze változhat a keresés befejeződéséig.</para>
</sect1>

<sect1 id="computer-plays">
<title
>A gépi játékos színének kiválasztása</title>

<para
> A számítógép irányíthatja a piros, a sárga vagy akár mindkét oldalt. Ezt célszerű eldönteni a játék elkezdése előtt, de ez a beállítás akár a játék közben is megváltoztatható, ha fel szeretné cserélni az oldalakat. Válassza az <guimenuitem
>Egyiket sem</guimenuitem
> opciót, ha egy barátjával szeretne játszani. Erre hálózati játéknál szükség van.</para>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="advanced-config">
<title
>Speciális beállítások</title>

<para
></para>

<sect1 id="the-moves-tab">
<title
>A <guilabel
>Lépések</guilabel
> lap</title>
<para
>Az egyes lépéstípusokért járó pontszámot lehet itt beállítani. A kapott pontérték függ attól, hogy hány korongot érintett a lépés. Három lépéstípus létezik:</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Normál</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Normál lépésnél a saját korongok egy sora elmozdul, de anélkül, hogy az ellenfél korongjai elmozdulnának helyükről.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Tolás</guilabel
></term
> <listitem
><para
>A tolás olyan lépés, amelynél a saját korongok eltolják az ellenfél egy vagy több korongját, de azok a táblán maradnak.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Kitolás</guilabel
></term
> <listitem
><para
>A "kitolás" olyan lépés, amelynél az ellenfél egy vagy több korongja lekerül a tábláról.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="the-position-tab">
<title
>A <guilabel
>Pozíció</guilabel
> lap</title>

<para
>Az, hogy egy állás elérésekor mennyi pontot kap a játékos, atóól függ, hogy a korongok melyik "gyűrűn" helyezkednek el. A gyűrűk a középponttól kifelé haladnak; mindegyikhez egy értéktartomány tartozik. A kapott pontszámot a tartomány lehetséges értékei közül véletlenszerűen sorsolja ki a gép. Ez azért van, hogy gép-gép játéknál ne kerüljön végtelen hurokba a program. </para>
</sect1>

<sect1 id="the-in-a-row-tab">
<title
>Az <guilabel
>Egy sorban</guilabel
> lap</title>

<para
></para>
</sect1>

<sect1 id="the-count-tab">
<title
>A <guilabel
>Különbség</guilabel
> lap</title>

<para
> A két fél korongjainak száma közötti különbséggel arányban megnöveli a pontszámot. A különbség <guilabel
>1 koronggal több</guilabel
>-től <guilabel
>5 koronggal több</guilabel
>-ig változhat. Ha a különbség 6 korongra nő, a játéknak vége. </para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title
>A menüparancsok</title>

<para
>A lépési lehetőségeket már ismertettük a <link linkend="rules-of-the-game"
>Játékszabályok</link
> részben. Az eszköztár gombjaival ugyanazok a funkciók érhetők el, mint a <guimenu
>Játék</guimenu
> vagy <guimenu
>Szerkesztés</guimenu
> menük menüpontjaival.</para>

<sect1 id ="the-game-menu">
<title
>A <guimenu
>Játék</guimenu
> menü</title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
> </keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
> <guimenuitem
>Új</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Új játékot kezd</action
>, akkor is, ha egy másik még tart.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo
><keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
> <guimenuitem
>A keresés leállítása</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
> Ha a gépi játékos éppen a következő lépést keresi, akkor ennek hatására megszakad a keresés, és az addig talált legjobb lépést fogja megtenni a program.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
> <shortcut
> <keycombo
><keycap
>PgUp</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
><guimenuitem
>Visszavétel</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
> Az előző lépés visszavonása - összes két lépést von vissza a program: az ellenfél és az Ön utolsó lépését. Tehát a parancs kiadása után ismét Ön következik. A program akár 100 lépést is vissza tud vonni, akár a játék kezdetéig el lehet így jutni (gyorsabb, ha az <keycap
>F2</keycap
>-t használja). Módosítási módban (lásd: <menuchoice
><guimenu
>Szerkesztés</guimenu
><guimenuitem
>Módosítás</guimenuitem
></menuchoice
>), csökkenti eggyel az állás lépésszámát.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
> <shortcut
> <keycombo
><keycap
>PgDown</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
><guimenuitem
>Tovább</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
>Csak módosítási módban használt: megnöveli az adott pozíció mozgatási számát.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
> <shortcut
> <keycombo
><keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
><guimenuitem
>Tipp</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
> Tipp kérése a következő lépésre. Csak a normál nehézségi szinttől felfelé használható, ha a lépésszám legalább 2 és a legutóbbi lépést nem vonta vissza.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
> <shortcut
> <keycombo
><keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
><guimenuitem
>Hálózati játék</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
> Itt lehet átváltani hálózati játék módba. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
><guimenuitem
>Kilépés</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="the-edit-menu">
<title
>A <guimenu
>Szerkesztés</guimenu
> menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
> <menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Szerkesztés</guimenu
><guimenuitem
>Másolás</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>V</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Szerkesztés</guimenu
><guimenuitem
>Beillesztés</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Ins</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Szerkesztés</guimenu
><guimenuitem
>Módosítás</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Szerkesztés</guimenu
><guimenuitem
>Az állás mentése</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
> Elmenti a játék pillanatnyi állását - később a <menuchoice
><guimenu
>Szerkesztés</guimenu
> <guimenuitem
>Állás visszatöltése</guimenuitem
> </menuchoice
> menüponttal tölthető be. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Szerkesztés</guimenu
><guimenuitem
>Állás visszatöltése</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="the-settings-menu">
<title
>A <guimenu
>Beállítások</guimenu
> menü</title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>M</keycap
> </keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
> <guimenuitem
>A menüsor megjelenítése</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
><guimenuitem
>Az eszköztár megjelenítése</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
><guimenuitem
>A KDE névjegye</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
><guimenuitem
>A beállítások mentése</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
><guimenuitem
>A billentyűparancsok beállítása...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
><guimenuitem
>Az eszköztárak beállítása...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
><guisubmenu
>Nehézségi szint</guisubmenu
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
> A gépi játékos ügyességi szintje. A következők egyike lehet: <itemizedlist
> <listitem
><para
><guimenuitem
>könnyű</guimenuitem
></para
> </listitem
> <listitem
><para
><guimenuitem
>Normál</guimenuitem
></para
> </listitem
> <listitem
><para
><guimenuitem
>nehéz</guimenuitem
></para
> </listitem
> <listitem
><para
><guimenuitem
>nagyon nehéz</guimenuitem
></para
> </listitem
> </itemizedlist
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
><guisubmenu
>Gépi játékos</guisubmenu
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
> Válassza ki, hogy mit irányítson a gép. A következők egyike lehet: <itemizedlist
> <listitem
> <para
><guimenuitem
>Piros</guimenuitem
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
><guimenuitem
>Sárga</guimenuitem
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
><guimenuitem
>Mindkettő</guimenuitem
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
><guimenuitem
>Egyik sem</guimenuitem
></para
> </listitem
> </itemizedlist
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
><guimenuitem
>Lassú mozgatás</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
> Ha ez be van jelölve, akkor a lépések animáltak lesznek, a korongokat jól láthatóan kijelöli és felvillantja a program a lépés megtételekor. Távolítja el a jelölést, ha a lehető leggyorsabban szeretne lépni: akkor csak egy pillanatra villannak fel a korongok.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
><guimenuitem
>A korongok renderelése</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
> Ha ez be van jelölve, akkor a korongok képét rendereléssel ("ray tracing") készíti el a program, amikor szükség van rá (pl. az ablak átméretezése esetén).</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
><guimenuitem
>Tipp a következő lépésre</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
> Ha ez be van jelölve, akkor a program bekapcsolja a <quote
>kémkedést</quote
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>A <guimenuitem
>Segítség</guimenuitem
> menü</title>

&help.menu.documentation;

</sect1>
</chapter>


<chapter id="commandline-options">
<title
>Parancssori argumentumok</title>

<cmdsynopsis>
<command
>kenolaba</command>
<group>
<option
>-p</option>
<replaceable
>MyPortNumber</replaceable>
</group>
<group>
<option
>-h</option>
<replaceable
>host:port</replaceable>
</group>
</cmdsynopsis>

<para
>A <option
>-p</option
> paraméterrel lehet megadni a kommunikációs TCP aljazat portszámát hálózati játék esetén.</para>

<para
></para>
</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Köszönetnyilvánítások és licencek</title>

<para
></para>

<para
>Program copyright: Josef Weidendorfer (<email
>weidendo@informatik.tu-muenchen.de</email
>), 1997-2000.</para>

<para
>Az eredeti dokumentáció: Robert Williams (<email
>rwilliams@kde.org</email
>) és Josef Weidendorfer</para>

<para
>A dokumentáció frissítése &kde; 2.0-hoz: Philip Rodrigues (<email
>phil.rod@ntlworld.com</email
>)</para>

<para
>Magyar fordítás: Szántó Tamás <email
>tszanto@mol.hu</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Telepítés</title>
<sect1 id="getting-kenolaba">
<title
></title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Lefordítás és telepítés</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>

</appendix>

</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
-->






