<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1-Based Variant V1.0//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kmines;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Hungarian "INCLUDE" 
> <!-- change language only here --> 
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>A &kmines; kézikönyve</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> <affiliation
> <address
><email
>hadacek@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
<author
> <firstname
>Michael</firstname
> <surname
>McBride</surname
> <affiliation
><address
><email
>mmcbride@ematic.org</email
></address
></affiliation
> </author>
<othercredit role="developer">
<firstname
>Nicolas</firstname>
<surname
>Hadacek</surname>
<affiliation>
<address
><email
>hadacek@kde.org</email
></address>
</affiliation>
<contrib
>Fejlesztő</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<affiliation
><address
><email
>lauri@kde.org</email
></address
></affiliation>
<contrib
>Lektor</contrib>
</othercredit>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Tamás</firstname
><surname
>Szántó</surname
><contrib
>Magyar fordítás</contrib
><affiliation
><address
><email
>tszanto@mol.hu</email
></address
></affiliation
></othercredit>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek, Michael McBride</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-02-03</date>
<releaseinfo
>2.00.10</releaseinfo>

<abstract
><para
>A &kmines; a klasszikus aknakereső játék egy &kde;-alapú változata.</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>játék</keyword>
<keyword
>aknakereső</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Bevezetés</title>

<para
>A &kmines; a klasszikus aknakereső játék egy változata. Fel kell fedni az összes üres mezőt úgy, hogy ne robbanjon fel egyetlen akna sem.</para>

<para
>Ha felfed egy mezőt, megjelenik rajta egy szám, mely megmutatja, hogy hány akna található a szomszédos mezőkben összesen. Ha ez a szám nulla, akkor a szám eltűnik, és a program automatikusan felfedi az összes szomszédos mezőt. Hogy elkerülhető legyen egy mező véletlen felfedése, <emphasis
>erősen</emphasis
> ajánlott, hogy jelölje meg zászlócskával azokat a mezőket, amelyek az Ön feltételezése szerint aknát tartalmaznak.</para>

</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>A játék menete</title>

<para
>A játék során elsősorban az egeret és annak három gombját érdemes használni (kétgombos egereknél általában bekapcsolható a harmadik gomb emulációja: a <mousebutton
>középső</mousebutton
> gombbal való kattintás kiváltható a <mousebutton
>bal</mousebutton
> és a <mousebutton
>jobb</mousebutton
> gomb egyszerre történő lenyomásával) a mezők felfedéséhez és megjelöléséhez. A pontos hozzárendelések:</para>

<itemizedlist
> <listitem
><para
>A <mousebutton
>bal</mousebutton
> gombbal lehet felfedni egy mezőt. Ha a mezőben akna rejtőzött, akkor az felrobban, és a játék véget ér. </para
> <para
>Ha a mezőben nincs akna, akkor megjelenik egy szám, mely megmutatja, hogy a szomszédos mezők összesen hány aknát tartalmaznak. Hogy pontosan melyek? Ennek kiderítése a játék célja.</para
> <para
>Minden mezőnek 8 szomszédja van (kivéve a tábla szélén található mezőket).</para
> <para
>Ha egyik szomszédos mező sem tartalmaz aknát, akkor a mező üres marad, és a program automatikusan felfedi az összes szomszédos mezőt.</para
> <note
><para
>Ha a <mousebutton
>bal</mousebutton
> egérgombbal rákattint egy zászlóval megjelölt mezőre, akkor nem történik semmi.</para
></note
></listitem
> <listitem
><para
>A <mousebutton
>jobb</mousebutton
> egérgombbal lehet megjelölni (piros zászlóval) azokat a mezőket, amelyek az Ön szerint aknát tartalmaznak, vagy a megfelelő beállítás esetén a bizonytalan mezőket (kérdőjellel). Ez utóbbi segíthet, míg az aknák helyzetén töpreng.</para
></listitem
> <listitem
><para
>A <mousebutton
>középső</mousebutton
> gombbal lehet felfedni a szomszédos mezőket, ha azokon már az összes aknát megjelölte. Ez azért előnyös, mert így nem kell egyesével végigkattintgatni az üresnek ítélt mezőket. </para
> <warning
><para
>Ha valamelyik aknát tévesen jelölte meg, akkor felrobban egy akna...</para
></warning
></listitem
> <listitem
><para
>A <guiicon
>sárga, mosolygó arcocskát</guiicon
> megnyomva lehet új játékot kezdeni.</para
></listitem
> </itemizedlist>

<note
><para
>Ezek az alapértelmezett beállítások. Az egérgombokhoz rendelt műveleteket meg lehet változtatni. Erről részletesebben <link linkend="prefs"
>A játék beállításai</link
> részben olvashat.</para
></note>

<sect1 id="screen"
><title
>A program főablaka</title>

<screenshot
> <screeninfo
>A program főablaka</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="kmines1.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>A program főablaka</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot
>   

<para
>A főablak három részre tagolódik:</para>

<itemizedlist
> <listitem
><para
>Egy keretben látszik, hogy még hány megjelöletlen akna található a játéktéren. Ha megjelöl egy új mezőt, ez a szám eggyel csökkenni fog.</para
> <note
><para
>Ez a szám csak azt mutatja meg, hogy hány jelölés hiányzik még, azt nem, hogy az eddig végrehajtott jelölések helyesek-e.</para
></note
> <para
>Ebben a példában még tíz akna nincs megjelölve.</para
></listitem
> <listitem
><para
>A sárga mosolygó arcocska - erre kattintva lehet új játékot kezdeni. Ha elveszíti a játékot, akkor az arc szomorúvá válik...</para
></listitem
> <listitem
><para
>A jobb oldali keretben a játék kezdete óta eltelt idő látszik. A legjobb időeredményeket (minden nehézségi szinthez külön-külön) eltárolja a program.</para
></listitem
> <listitem
><para
>A játéktér. Ennek mérete a beállított nehézségi szinttől függ. Ebben a példában 8x8=64 mezőből áll. Itt folyik maga a játék.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Az ablak alján látható állapotsor. Ebben a példában épp ez látható rajta: <guilabel
>A játék szünetel</guilabel
>.</para
></listitem
> </itemizedlist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="prefs"
><title
>A játék beállításai</title>
<para
>A játék beállításai a <menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
> <guimenuitem
>Beállítások</guimenuitem
> </menuchoice
> menüpontból érhetők el - ezt választva megjelenik egy párbeszédablak.</para>

<screenshot
> <screeninfo
>A &kmines; beállításai</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="kmines2.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>A &kmines; beállításai</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot
>  

<para
>Ez a párbeszédablak két lapot tartalmaz.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>A főbb beállítások</guilabel
></term
> <listitem
><para
>A legfelső opció a <guilabel
>Mezőméret</guilabel
> feliratot viseli. Ez határozza meg, hogy hány képpont egy mező szélessége. Alapértelmezés szerint kicsire van állítva, de a méret megnövelhető, ha nagyfelbontású képernyőn dolgozik.</para
> <para
>A következő opció felirata: <guilabel
>A kérdőjel engedélyezése</guilabel
>. Ez határozza meg, hogy a mezők megjelölhetők-e <quote
>bizonytalannak</quote
>. Ha bejelöli, akkor ha a jobb egérgombbal rákattint egy mezőre, az jelölést kap (piros zászló). A következő jobb kattintásra a zászló <guiicon
>?</guiicon
> ikonná változik, azt jelezve, nem biztos, hogy akna rejtőzik a mezőben. A következő kattintásra minden jelölés eltűnik a mezőből.</para
> <para
>Ha ez az opció nincs bejelölve, akkor az első <mousebutton
>jobb</mousebutton
> kattintásra a mező ugyanúgy jelölést kap (piros zászlóval), mint az előző esetben, de a másodikra ismét üresre vált (a kérdőjel kimarad).</para
> <para
>A következő opció <guilabel
>A billentyűzet engedélyezése</guilabel
> feliratot viseli. Itt lehet engedélyezni a billentyűparancsok használatát.</para
> <note
><para
>Ez az opció csak a játékhoz közvetlenül kapcsolódó billentyűparancsokat érinti. A menüparancsok, például az <guimenuitem
>Új játék</guimenuitem
> vagy a <guimenuitem
>Kilépés</guimenuitem
>, ettől függetlenül mindig működnek.</para
></note
> <para
>A lap legalján a három egérgombhoz rendelt funkciókat lehet megváltoztatni. A választható parancsok:</para
> <variablelist
> <varlistentry
> <term
>Felfedés</term
> <listitem
><para
>Egy mező tartalmának megjelenítése. Ha nincs akna a mezőben, akkor megjelenik rajta egy szám, ha van, akkor az felrobban és a játéknak vége...</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Jelölés</term
> <listitem
><para
>Ha ezzel a gombbal kattint egy mezőre, akkor a jelölés ki-be kapcsolódik.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Automatikus felfedés</term
> <listitem
><para
>Ha ezzel a gombbal kattint egy mezőre, akkor az azzal szomszédos, zászlóval nem jelölt mezőket automatikusan felfedi a program. Ha valamelyik szomszédos mező a feltételezés ellenére mégis aknát tartalmaz, akkor az felrobban, a játék pedig véget ér.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Kérdőjel ikonra váltás</term
> <listitem
><para
>Ezzel a gombbal lehet egy mező "bizonytalan" állapotát (melyet kérdőjel-ikon jelez) ki-be kapcsolni.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Színbeállítások</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Ebben az ablakban lehet módosítani a játéktér színeit. Egy szín megváltoztatásához kattintson valamelyik felirat melletti szín-gombra, és állítsa be az új szín értékét.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>A módosítások mentése</term
> <listitem
><para
>A módosítások elvégzése után kattintson az "<guibutton
>OK</guibutton
>" gombra az új értékek eltárolásához.</para
> <para
>Ha nem akarja megtartani a változtatásokat, kattintson a "<guibutton
>Mégsem</guibutton
>" gombra a módosítások eldobásához.</para
> <para
>Ha az <guilabel
>Alapértelmezés</guilabel
> gombra kattint, a program visszaállítja az alapértelmezett beállításokat. Kattintson az <guilabel
>OK</guilabel
> gombra az alapértelmezett értékek elmentéséhez vagy folytassa tovább a beállítást.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>


</chapter>

<chapter id="command">
<title
>A billentyűparancsok listája</title>

<para
>Az alábbiakban röviden felsoroljuk az egyes menüpontok funkcióit.</para>

<sect1 id="game-menu">
<title
>A <guimenu
>Játék</guimenu
> menü</title>

<para
>A <guimenu
>Játék</guimenu
> menü 5 menüpontot tartalmaz.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
> <guimenuitem
>Új játék</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Elkezd egy új játékot.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
> <guimenuitem
>Dicsőségtábla...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Megmutatja a legjobb eredményeket (a legrövidebb teljesítési időket) minden szinthez.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Játék</guimenu
> <guimenuitem
>Szünet</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Felfüggeszti a játékot. A tábla nem lesz látható (hogy ne lehessen csalni). Megjelenik egy gomb, melyet megnyomva folytatható a játék.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
> <guimenuitem
>Nyomtatás</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Kinyomtatja a játéktáblát.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Játék</guimenu
> <guimenuitem
>Kilépés</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Bezárja</action
> a programot</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu"
><title
>A <guimenu
>Beállítások</guimenu
> menü</title>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
> <guimenuitem
>A menüsor megjelenítése</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Ha be van jelölve ez az opció, akkor a menüsor látszani fog, máskülönben nem.</para
> <note
><para
>Az elrejtett menüsor visszaállításához kattintson a program ablakában a játékmezőkön kívülre a jobb egérgombbal. Ekkor megjelenik egy menü, melyben válassza <guimenuitem
>A menüsor megjelenítése</guimenuitem
> menüpontot, és a menüsor újból láthatóvá válik.</para
></note
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
> <guimenuitem
>A billentyűparancsok beállítása...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Itt lehet megváltoztatni a programban használható billentyűparancsokat.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
> <guimenuitem
>A KMines beállításai</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Megnyitja a program beállítóablakát. A beállítási lehetőségek részletes leírását lásd itt: <link linkend="prefs"
>A játék beállításai</link
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
> <guisubmenu
>Szint</guisubmenu
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Az almenüből kiválasztható a játék nehézségi szintje.</para
> <para
>Három előre definiált nehézségi szint létezik: <guimenuitem
>könnyű</guimenuitem
> (64 mező, 10 akna), <guimenuitem
>közepes</guimenuitem
> (256 mező, 40 akna), és <guimenuitem
>nehéz</guimenuitem
> (480 mező, 99 akna). Létre lehet hozni <guimenuitem
>Egyéni...</guimenuitem
> nehézségi szintet is.</para
> <para
>Ha az <guimenuitem
>Egyéni...</guimenuitem
> lehetőséget választja, megjelenik egy kis párbeszédablak, melyben beállítható a szélesség (a mezők száma vízszintesen), a magasság (a mezők száma függőlegesen) és az aknák száma (csúszkák segítségével vagy a szám közvetlen beírásával).</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>A <guimenu
>Segítség</guimenu
> menü</title>

&help.menu.documentation;

</sect1>

<sect1 id="keys"
><title
>Az alapértelmezett billentyűparancsok</title>
<para
>Az alábbi táblázat az alapértelmezett billentyűparancsokat tartalmazza.</para>


<table>
<title
>Menüparancsok</title>
<tgroup cols="2">
<thead
><row
><entry
>Billentyűparancs</entry
><entry
>Művelet</entry
></row
></thead>
<tbody
> <row
><entry
><keycap
>kurzorbillentyűk</keycap
></entry
><entry
>A kurzor mozgatása.</entry
></row
> <row
><entry
>&Ctrl;</entry
><entry
>Felfedi a zászlóval nem jelölt szomszédos mezőket.</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Új játék kezdése</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>A játék szüneteltetése</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>A játék kinyomtatása</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Kilépés a programból</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>F1</keycap
></entry
><entry
>A dokumentáció tartalomjegyzéke</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry
><entry
>Mi ez?</entry
></row
> <row
><entry
><keycombo action="simul"
>&Shift;</keycombo
></entry
><entry
>Akna felfedése</entry
></row
> <row
><entry
><keycap
>szóköz</keycap
></entry
><entry
>Megjelölés aknaként</entry
></row
> </tbody>
</tgroup>
</table>

<para
>Ezek a hozzárendelések megváltoztathatók a <menuchoice
> <guimenu
>Beállítások</guimenu
> <guimenuitem
>A billentyűparancsok beállítása</guimenuitem
> </menuchoice
> menüpontban.</para>

</sect1>

</chapter>
<chapter id="credits"
><title
>A szerzők névsora és a licencegyezmény</title>
 
<para
> &kmines; </para>
<para
> Program copyright: Nicolas Hadacek (<email
>hadacek@kde.org</email
>), 1996-2000.</para>
<para
>Documentation copyright: Nicolas Hadacek (<email
>hadacek@kde.org</email
>), 2000.</para>
<para
>A dokumentáció frissítése a KDE 2.0-hoz: Mike McBride (<email
>mpmcbride7@yahoo.com</email
>)</para>
<para
>Magyar fordítás: Szántó Tamás <email
>tszanto@mol.hu</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter
>                  

<appendix id="installation">
<title
>Telepítés</title>
 
<sect1 id="getting-kmines">
<title
>A program megszerzése</title>
 
&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Lefordítás és telepítés</title>
 
&install.compile.documentation;
 
</sect1
>         
</appendix>


</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->


