<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1-Based Variant V1.0//EN"
 "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&klettres;"
><!-- replace klettres here -->
  <!ENTITY package "kdeedu">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Hungarian "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>A &klettres; kézikönyve</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Anne-Marie</firstname
> <othername
></othername
> <surname
>Mahfouf</surname
> <affiliation
> <address
><email
>annma@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Anne-Marie Mahfouf</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-09-10</date>
<releaseinfo
>0.2</releaseinfo>

<abstract>
<para
> A &klettres; alkalmazást azzal a céllal készítettük, hogy segítséget nyújtsunk 2 és fél éves vagy annál nagyobb gyerekeknek a francia ábécé, majd a francia összetett hangok megtanulásához. A program tehát segít a gyermekeket felkészíteni a francia nyelvű olvasás megtanulására. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>klettres</keyword>
<keyword
>francia</keyword>
<keyword
>gyermek</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Bevezetés</title>

<para
> A &klettres; elsősorban 2 és fél - 6 éves korú gyermekeknek készült. Egy igazán egyszerű kis program a francia ábécé és a francia összetett hangok megtanítására. A gyermeknek nem kell megtanulnia az egér kezelését, mert a válaszokhoz csak a billentyűzetet kell használni.</para
> </chapter>

<chapter id="using-klettres">
<title
>A program használata</title>
<para
>A program 4 különböző nehézségi szintet tartalmaz. Az 1. és 2. szint a francia ábécével, a 3. és 4. szint az összetett hangokkal foglalkozik. Ha a gyermek még csak 2 és fél - 4 éves, akkor érdemes a szülőnek az ölébe ültetnie a kicsit a gép előtt és együtt végezni a gyakorlatokat.</para>

<sect1 id="levels1-and2">
<title
>1. és 2. szint</title>

<para
> <screenshot
> <screeninfo
>Az 1. szint így néz ki</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres1.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; - 1. szint</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>

<para
> Az 1. szinten a betű hanggal és leírva is megjelenik. Ezután válaszként a betűt kell begépelni. Ha a válasz helyes volt, jön a következő betű (nem kell semmit sem megnyomni). Hibás válasz esetén a hangot újból lejátssza a program. Ezen a szinten a gyermek még ismerkedik a betűkkel és a billentyűzettel. </para
> 
<note
> <para
>A program egyformán kezeli a kis- és a nagybetűket. Egyszerre csak egy betűt lehet bevinni.</para
> </note>

<para
>A betűk véletlenszerű sorrendben jelennek meg. </para>

<para
>Ha a Szint kombinált listára kattint és a <guilabel
>2.szint</guilabel
>et választja, a 2. szintre jut. Ennél csak a betű hangja hallható, válaszként a betűt kell begépelni. Hibázás esetén segítségképpen megjelenik a betű kiírva is. Ha több sorozatot is sikerült megoldania a gyermeknek, akkor már bizonyára jól ismeri a francia ábécét! Ezután választani lehet a 3. szintre vezető és a <guibutton
>Kilépés</guibutton
> gomb között - utóbbi esetben a program futása véget ér.</para>

</sect1>

<sect1 id="levels3-and4">
<title
>3. és 4. szint</title>

<para
> <screenshot
> <screeninfo
>A 3. szint így néz ki</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres3.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; - 3. szint</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>

<para
> A 3. szinten a szótagok hangja és leírt formája is megjelenik. Ezután kell válaszként a szükséges betűket beírni. Ha az első betű hibás, akkor a program nem engedi beírni a másodikat. A betű eltűnik, és újból kell próbálkozni.</para>

<note
> <para
>A betűk kis- és nagybetűvel is beírhatók. </para
> </note>

<para
>A hangok véletlenszerűen jelennek meg. </para
> <para
>Ha a Szint kombinált listára kattint és kiválasztja a <guilabel
>4. szint</guilabel
>et, akkor a 4. szintre jut. Ennél a gyermek csak a szótagot hallja, az alapján kell beírnia a hozzá tartozó betűket. A legtöbb gyermeknek ez csak nehezen fog sikerülni. A <guibutton
>Kilépés</guibutton
> gombot megnyomva lehet bezárni a programot.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>A parancsok listája</title>

<sect1 id="klettres-mainwindow">
<title
>A program főablaka</title
> 


<para
>A &klettres; kezelőfelülete olyan egyszerű, hogy kisgyerekek is használni tudják. Az egyes szintekre a Szint kombinált listából lehet eljutni, vagy az <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>L</keycap
></keycombo
> megnyomásával. A <guibutton
>Segítség</guibutton
> gomb vagy az <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> választásával hívható elő a dokumentáció, a <guibutton
>Kilépés</guibutton
> gombbal vagy az <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> billentyűkombinációval lehet kilépni a programból.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>A &klettres; fejlesztői dokumentációja</title>

<para
> Nagyon könnyen meg lehet változtatni a hangokat és a betűket. Szükség van először is a &klettres; forráskódjára. A <filename class="directory"
>klettres/klettres</filename
> könyvtárban 2 szöveges fájl található <filename
>level1.txt</filename
> és <filename
>level3.txt</filename
> néven. Ezekben kell megváltoztatni a betűket és a hangokat. A hangfelvétel elvégzése után a keletkezett fájlokat a <filename class="directory"
>sons</filename
> (1. és 2. szint) és a <filename class="directory"
>sons2</filename
> (3. és 4. szint) könyvtárakba kell tenni. <filename
>a-0.wav</filename
> a <filename
>level1.txt</filename
> fájl első sorának felel meg és így tovább. Ezután újra kell fordítani a programot.</para>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Kérdések és válaszok</title>

&reporting.bugs;
&updating.documentation;

<qandaset id="faqlist">
<qandaentry>
<question>
<para
>A háttérkép nem jelenik meg.</para>
</question>
<answer>
<para
>A configure parancs kiadásakor adja meg a 'prefix' paraméterben a &kde; alapkönyvtárát vagy fűzze hozzá a könyvtár nevét az elérési úthoz.</para
> </answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>A közreműködők névsora és a licencek</title>

<para
> &klettres; </para>
<para
> Program copyright: Anne-Marie Mahfouf (<email
>annma@kde.org</email
>), 2001. </para>
<para
> Hozzájárultak még: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Háttérkép: Renaud Blanchard (<email
>kisukuma@chez.com</email
>)</para
> </listitem
> <listitem
><para
>A nyitóablak grafikája: Primoz Anzur (<email
>zerokode@yahoo.com</email
>)</para
></listitem
> <listitem
><para
>A nyitóablaknál megszólaló hang: Ludovic Grossard (<email
>ludovic.grossard@libertysurf.fr/email</email
>)</para
> </listitem
> </itemizedlist
> </para>

<para
> Documentation copyright: Anne-Marie Mahfouf (<email
>annma@kde.org</email
>), 2001. </para>

<para
>Magyar fordítás: Szántó Tamás <email
>tszanto@mol.hu</email
></para>

&underFDL;               <!-- FDL: do not remove. Commercial development should
 -->

&underGPL;        	 <!-- GPL License -->
</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Telepítés</title>

<sect1 id="getting-klettres">
<title
>A &klettres; megszerzése</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Követelmények</title>

<para
> A &klettres; használatához &kde; 3 és &Qt; 3 szükséges. </para>

<para
> A &klettres; megtalálható <ulink url="http://edu.kde.org/klettres"
>a &klettres; honlapján</ulink
>. A program a KDE-Edu projekt része. </para>
</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>A program lefordítása és telepítése</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>

</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->













