<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1-Based Variant V1.0//EN"
 "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kmessedwords;">
  <!ENTITY package "kdeedu">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Hungarian "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>&kmessedwords; kézikönyv</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Primoz</firstname
> <surname
>Anzur</surname
> <affiliation
> <address
><email
>zerokode@yahoo.com</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>A KDE-Edu fejlesztői</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-11-25</date>
<releaseinfo
>0.0.1</releaseinfo>

<abstract>
<para
> A &kmessedwords; egy emlékezőkészség-fejlesztő játék </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>KMessedWords</keyword>
<keyword
>kevert</keyword>
<keyword
>szavak</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Bevezetés</title>

<para
> A &kmessedwords; annak a szókitaláló játéknak egy változata, amit oly sokat játszottam gyermekkoromban. A játék kezelése nagyon egyszerű. Három nehézségi szint közül lehet választani, melyek mindegyike más-más jellemzőkkel bír. A játék átalakítható az igényeknek megfelelően, saját szólistát lehet összeállítani, át lehet szabni a program <quote
>megjelenési módját</quote
>. Elsősorban gyermekeknek készült (10 éves kortól), de mindenkinek kellemes szórakozást tud nyújtani. A program véletlenszerűen kiválaszt egy szót (a nehézségi szinttől függően), és megjeleníti annak betűit összekeverve. A tippek száma nincs korlátozva. A program automatikusan megőrzi az eredményeket. </para>
</chapter>

<chapter id="using-kmessedwords">
<title
>A program kezelése</title>

<screenshot
> <screeninfo
>Egy képernyőfelvétel a programról</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="kmw1.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Képernyőfelvétel a programról</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<sect1 id="general-usage">
<title
>Általános használat</title>

<para
>A program kiválaszt egy szót és megjeleníti annak betűit összekeverve. A feladat a szó kitalálása. A program természetesen közli, hogy a tipp helyes volt-e. </para>
<important
> <para
> Fontos : a szavak nagybetűérzékenyek, tehát pl. a <quote
>michelle</quote
> nem azonos a <quote
>Michelle</quote
>-lel... </para
></important>
<para
> A program indításkor mindig a könnyű szintről indul. </para>
<para
> Három szint közül lehet választani: a könnyű, a közepes és a nehéz szint közül: </para>
<para
> Minthogy akár az összes szó lecserélhető, a szintek nehézsége is tetszőlegesen beállítható. A játék nehézsége elsősorban a szavak hosszától függ, alapértelmezés szerint:</para>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Könnyű</term
> <listitem
><para
>4 betűs gyakran használt szavak</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Közepes</term
> <listitem
><para
>Ritkán használt 4 betűs szavak, hosszabb (max. 7 betűsig) gyakran használt szavak.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Nehéz</term
> <listitem
><para
>Legalább 6 betűs szavak, változó nehézséggel.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>


<para
>Ha egy szót sikerült kitalálni, a program megkérdezi, hogy szeretné-e folytatni a játékot (nyomja meg az <guibutton
>Igen</guibutton
> vagy <guibutton
>Nem</guibutton
> gombot).</para>

</sect1>
</chapter>
<chapter id="commands">
<title
>A játék menete</title>

<screenshot
> <screeninfo
>Egy képernyőfelvétel a programról</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="kmw1.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Képernyőfelvétel a programról</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<sect1 id="kmessedwords-mainwindow">
<title
>A program főablaka</title>

<para
>A <guibutton
>Kilépés</guibutton
> gombbal vagy az <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F4</keycap
></keycombo
> billentyűkombinációval bármikor ki lehet lépni a programból.</para>

<para
>A <guibutton
>Segítség</guibutton
> gombbal  bármikor előhívható a program dokumentációja.</para>

<para
>A <guibutton
>Beállítások</guibutton
> gombbal két beállítás hívható elő: a <guilabel
>Beállítások</guilabel
> segítségével a beállítási párbeszédablak hívható elő, a <guilabel
>Szótár</guilabel
>-ral pedig a szóanyag szerkesztője nyitható meg.</para>

<para
>A <guibutton
>Dicsőségtábla</guibutton
> legfeljebb 10 bejegyzést tartalmazhat.</para>

<para
>A <guibutton
>Keverés</guibutton
> gomb megnyomásával lehet elkezdeni a játékot.</para>

<para
>A <guimenu
>Szint</guimenu
> feliratú kombinált listában lehet átállítani a játék nehézségét.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>A program beállításai</title>

<screenshot
> <screeninfo
>A program beállítóablaka</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="kmw2.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>A &kmessedwords; beállítóablaka</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<sect1 id="kmessedwords-themes">
<title
>Témaváltoztatás</title>

<para
>A program kinézete az igényeknek megfelelően átalakítható. Válassza ki az Önnek leginkább tetsző grafikai témát! Kattintson a témák kombinált listájára, majd válassza ki, hogy a téma mely részeit szeretné érvényesíteni az alkalmazásra. Be lehet például jelölni a nyomógombokat és a hátteret, vagy akár mindkettőt a téma neve alatt.</para>

<para
>Jelenleg csak egy téma (a <quote
>default</quote
>) érhető el, az újabb verziókban a tervek szerint több téma közül lehet majd választani.</para>

</sect1>

<sect1 id="kmessedwords-players">
<title
>A játékosnév megváltoztatása</title>

<para
>A korábbi verzióban található bejelentkezési ablakot a felmerült problémák miatt eltávolítottam, helyére egy grafikus indítókép került. A nevet azonban továbbra is könnyen meg lehet változtatni. A beállítási párbeszédablakban válassza a <guilabel
>Felhasználó</guilabel
> lapot, írja be az új nevet majd nyomja meg az <guibutton
>OK</guibutton
> gombot.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="kmessedwords-dictionary">
<title
>A szavak listájának szerkesztése</title>

<screenshot
> <screeninfo
>A program szólista-szerkesztője</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="kmw4.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>A program szótárablaka</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<sect1 id="changing-words">
<title
>A szavak megváltoztatása</title>

<para
>A szóanyag szerkesztésére alkalmas modult a <menuchoice
><guimenu
>Beállítások</guimenu
><guimenuitem
>Szótár</guimenuitem
></menuchoice
> paranccsal lehet előhívni. Mindhárom szinthez (könnyű, közepes, nehéz) külön szóanyag tartozik. A szerkesztés egyelőre egy szöveges fájl módosításából áll, fel kell sorolni a szavakat. Egy sorba egy szót helyezzen (nyomja meg az <keycap
>Enter</keycap
> billentyűt).</para>

<para
>A szerkesztő nem engedélyez üres sorokat vagy két azonos szót. A fájl mentéséhez kattintson az <guibutton
>OK</guibutton
> vagy <guibutton
>A szavak mentése</guibutton
> gombra. <emphasis
>Nem</emphasis
> kell rendszergazdai jog a szóanyag szerkesztéséhez, mert a szótárfájlok a felhasználó saját könyvtárába kerülnek.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="kmessedwords-scoring">
<title
>Az eredmény megtekintése</title>
<para
> <screenshot
> <screeninfo
>A program eredményablaka</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="kmw3.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>A program eredményablaka</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>
<sect1 id="checking-scores">
<title
>Az eredmények ellenőrzése</title>

<para
>A dicsőségtábla megtekintéséhez kattintson a <guibutton
>Dicsőségtábla</guibutton
> gombra vagy a <guiicon
>3-1-2</guiicon
> csillagos ikonra az alapértelmezett témában.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>Fejlesztői útmutató</title>

<sect1 id="interface">
<title
>A program kezelőfelülete</title>

<para
>A program kezelőfelülete már nagyjából teljes, a szavak beolvasása, eltárolása, megjelenítése grafikus felületen történik. Most elsősorban a kezelés egyszerűbbé tételén, a felület csinosításán dolgozom. Igyekszem minél hamarabb feldolgozni a meglévő ötleteimet. A továbbfejlesztés távlati terveivel kapcsolatban pedig várom az ötleteket, javaslatokat! </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Kérdések és válaszok</title>
&reporting.bugs;
&updating.documentation;

<qandaset id="faqlist">
<qandaentry>
<question>
<para
>Hibaüzenetet kapok, hogy a képek nem találhatók.</para>
</question>
<answer>
<para
>Ha a programot RPM csomagból telepítette, akkor ez nem az Ön hibája, hanem a csomag készítőjéé. Ha forrásból fordította a programot, akkor valószínűleg rosszul adta meg a telepítési könyvtárt (a prefix paramétert). Alapértelmezés szerint a program a <filename class="directory"
>/usr/local/</filename
> könyvtárba kerül, ha más könyvtárat szeretne választani, használja a prefix paramétert: <userinput
><option
>--prefix=<replaceable
>a_KDE_alapkönyvtára</replaceable
></option
></userinput
></para>
</answer
> </qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Köszönetnyilvánítások és licencek</title>

<para
> &kmessedwords; </para>
<para
> Alapötlet, fő fejlesztő, grafika, karbantartó: Primoz Anzur (<email
>zerokode@yahoo.com</email
>) </para>
<para
> Hozzájárultak még: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Programozási segítség (a játék motorjának elkészítéséhez): Waldo Bastian (<email
>bastian@kde.org</email
>)</para
> </listitem
> <listitem
><para
>Programozási segítség (pl. az includemoc-nál): Daniel Molkentin (<email
>molkentin@kde.org</email
>)</para
> </listitem
> <listitem
><para
>Programozási segítség (a program működésre bírása KDE2 és KDE3 alatt): Haavard Froeiland (<email
>haavardf@operamail.com</email
>)</para
> </listitem
> <listitem
><para
>Biztatás: Anne-Marie Mahfouf (<email
>annma@kde.org</email
>)</para
> </listitem
> </itemizedlist
> </para>

<para
> Documentation copyright: Primoz Anzur és a &kde; Edutainment csapat (<email
>zerokode@yahoo.com</email
>), 2001. </para>


&underFDL;               <!-- FDL: do not remove -->
&underGPL;        	 <!-- GPL License -->

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Telepítés</title>

<sect1 id="getting-kmessedwords">
<title
>A program megszerzése</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Követelmények</title>

<para
>A &kmessedwords; használatához legalább &kde; 3 és &Qt; 3 szükséges.</para>

<para
>A program forrása letölthető <ulink url="http://edu.kde.org/kmessedwords/"
>a &kmessedwords; honlapjáról</ulink
>.</para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Lefordítás és telepítés</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->



