<!DOCTYPE Article PUBLIC "-//GNOME//DTD DocBook PNG Variant V1.1//EN"[
<!ENTITY version "1.0.51">
]>

<article id="index">

<artheader>
 <title>Iagno - Guida utente</title>

 <copyright>
  <year>2000</year>
  <holder>Eric Baudais</holder>
 </copyright>

 <legalnotice>
   <para>
    Permission is granted to copy, distribute and/or modify this
    document under the terms of the <citetitle>GNU Free Documentation
    License</citetitle>, Version 1.1 or any later version published
    by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no
    Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You may obtain a copy
    of the <citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle> from
    the Free Software Foundation by visiting <ulink type="http"
    url="http://www.fsf.org">their Web site</ulink> or by writing to:
    Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
    Boston, MA 02111-1307, USA.
   </para>
   <para>
    &Egrave; permesso copiare, distribuire e/o modificare questo
    documento rispettando i termini della <citetitle>GNU Free
    Documentation License</citetitle>, Versione 1.1 o altra versione 
    successiva pubblicata dalla Free Software Foundation senza Sezioni
    invarianti, testi in copertina e testi in ultima di copertina.
    Potete procurarvi una copia della <citetitle>GNU Free Documentation
    License</citetitle> dalla Free Software Foundation visitando <ulink
    type="http" url="http://www.fsf.org">il loro sito Web</ulink> o
    scrivendo a:
    Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
    Boston, MA 02111-1307, USA.
   </para>
   <para>
    Molti dei nomi usati dalle ditte per distinguere i loro prodotti e
    servizi sono dichiarati come marchi registrati. Ovunque tali nomi
    compaiano nella documentazione di GNOME, e quando tali marchi siano
    noti ai membri dello GNOME Documentation Project, i nomi sono stati
    evidenziati in maiuscolo o con l'iniziale maiuscola.
   </para>
 </legalnotice>
 <revhistory>
  <revision>
   <revnumber>0.1</revnumber>
   <date>4 febbraio 2000</date>
   <authorinitials>EB</authorinitials>
   <revremark>
   Prima bozza completata.
   </revremark>
  </revision>

  <revision>
   <revnumber>0.2</revnumber>
   <date>5 febbraio 2000</date>
   <authorinitials>EB</authorinitials>
   <revremark>
   Aggiunta una nota a piè di pagina alla sezione perché. Corretti dei refusi.
   </revremark>
  </revision>

  <revision>
   <revnumber>0.3</revnumber>
   <date>7 febbraio 2000</date>
   <authorinitials>EB</authorinitials>
   <revremark>
   Il documento viene reso compatibile con il template GDP. Chiarita la
   sezione riguardante il come si gioca.
   </revremark>
  </revision>

  <revision>
   <revnumber>1.0</revnumber>
   <date>7 aprile 2000</date>
   <authorinitials>EB</authorinitials>
   <revremark>
   Il Manuale di Iagno viene rialsciato sotto la FDL. Aggiornate le 
   schermate con il tema MircoGUI, lo standard di GDP.
   </revremark>
  </revision>
 </revhistory>

 <releaseinfo>
 Questa è la versione 1.0 del Manuale di Iagno.
 </releaseinfo>

</artheader>

<sect1 id="intro">
 <title>Introduzione</title>
 <sect2 id="what">
  <title>Cos'è Iagno?</title>
  
  <para>
  <application>Iagno</application> è la versione per computer
  del gioco Reversi, meglio noto come Othello.
  <application>Iagno</application> è un gioco di strategia per
  due giocatori simile a Go. La tavola di gioco è formta da 8
  per 8 caselle, le pedine sono nere da un lato e bianche dall'altro.
  Lo scopo di <application>Iagno</application> è di girare quante
  più pedine avversarie possibili, in modo da farle diventare del vostro
  colore, impedendo all'avversario di fare altrettanto. Ciò si 
  ottiene intrappolando le pedine del vostro avversario fra due
  pedine del vostro colore.
  </para>

  <para>
   Per lanciare <application>Iagno</application>, selezionate
   <guimenuitem>Iagno</guimenuitem> dal sottomenu
   <guisubmenu>Giochi</guisubmenu> del <guimenu>Menu di sistema
   </guimenu>, oppure battete <command>iagno</command> sulla riga
   di comando. 
  </para>
 </sect2>

 <sect2 id="why">
  <title>Perché Othello viene chiamato Iagno?</title>
  <para>
  Probabilmente vi stupisce che questo gioco si chiama
  <application>Iagno</application> invece di Othello o
  gnothello. La risposta è complicata e c'entrano cose tipo
  i marchi registrati, gli avvocati e altra roba.
  Invece di lasciar perdere vi racconterò una lunga e complicata
  bugia riguardante l'origine del nome <application>Iagno</application>.
  </para>
  <para>
  In una notte nuvolosa, di quelle tanto descritte in Inghilterra,
  un programmatore solitario era seduto davanti al suo computer.
  Ian aveva finito il suo gioco capolavoro. Era una versione di 
  Othello completamente interattiva e decise di giocare col nome
  e chiamarlo gnothello, visto che il gioco era stato scritto usando
  GNOME.
  </para>
  <para>
  Più tardi i suoi amici vennero a trovarlo e, come tutti i
  programmatori, lui gli mostrò il suo capolavoro. Essi gli
  risero in faccia e dissero a Ian che il suo gioco era solo
  un inutile e pietoso tentativo di essere un vero hacker.
  Dopo averli sbattuti fuori a calci Ian decise di cambiar nome
  al programma e chiamarlo Iago,
  <footnote>
   <para>
   Iago è la nemesi di Othello nel gioco <citetitle>Othello
   </citetitle> di William Shakespeare.
   </para>
  </footnote>
  dal diavolo che si era manifestato a causa del gioco.
  Ma ancora non suonava bene. Tutti i programmi per GNOME hanno
  una parte di GNOME nel nome, pensò Ian. Dopo un gran rimuginare
  decise per il nome che ci è caro, <application>Iagno
  </application>.
  </para>
 </sect2>
</sect1>

<sect1 id="playing">
 <title>Giocare ad Othello</title>
 <para>
 La tavola viene preparata con quattro pedine sistemate in un
 riquadro al centro della stessa. Le pedine sugli angoli hanno
 lo stesso colore, come mostrato nella
<xref linkend="start-shot">. 
 </para>
 
 <figure id="start-shot">
  <title>Posizione iniziale</title>
  <screenshot>
   <screeninfo>Schermata della posizione iniziale.</screeninfo>
   <graphic format="png" fileref="figures/START" srccredit="Eric Baudais">
   </graphic>
  </screenshot>
 </figure>

 <para>
 Inizia il nero e mette una pedina sulla tavola in modo tale da
 intrappolare le pedine bianche fra due pedine nere. Quando il nero
 mette una pedina sulla tavola, tutte le pedine bianche che si trovano
 fra la pedina nera appena messa e un'altra pedina nera, in orizzontale,
 verticale o diagonale, vengono girate e diventano nere, come mostrato in
 <xref linkend="first-shot">.
 </para>

 <figure id="first-shot">
  <title>Prima mossa</title>
  <screenshot>
   <screeninfo>Scermata della prima mossa.</screeninfo>
   <graphic format="png" fileref="figures/FIRST" srccredit="Eric Baudais">
   </graphic>
  </screenshot>
 </figure>

 <para>
 Quando una pedina viene intrappolata fra due pedine dello stesso colore
 sulla stessa riga, il giocatore cattura tutte le pedine fino a che
 non ne incontra una dello stesso colore di quella del giocatore,
 come mostrato in <xref linkend="block-shot">.  
 Il giocatore può prendere solo quelle pedine direttamente coinvolte
 con la pedina appena mesa sulla tavola. Una volta che la pedina viene
 messa sulla tavola il giocatore non può toglierla e metterla in un
 altra casella. Se un giocatore non può muovere perde il suo turno.
 Il gioco finisce quando non è più possibile muovere per nessuno dei
 due giocatori.

 <figure id="block-shot">
  <title>Il nero non può prendere la pedina bianca perché c'è una pedina
  nera che "blocca" la riga.</title>
  <screenshot>
   <screeninfo>Schermata del blocco del nero.</screeninfo>
   <graphic format="png" fileref="figures/BLOCK" srccredit="Eric Baudais">
   </graphic>
  </screenshot>
 </figure>
 </para>

</sect1>

<sect1 id="settings">
 <title>Impostazioni di gioco</title>

 <sect2 id="player">
  <title>Scegliere un colore</title>
 
  <para>
  Quando si avvia Iagno il giocatore umano gioca con il nero e il giocatore
  gestito dal computer gioca con il bianco al primo livello di difficoltà.
  Potete cambirare sia il colore con cui giocare che il livello di
  difficoltà nel menu <guimenu>Opzioni</guimenu>. Andate in <guisubmenu>
  Preferenze</guisubmenu> e nella scheda <guimenuitem>Giocatori
  </guimenuitem> scegliete il colore che volete e il livello di
  difficoltà del giocatore gestito dal computer.
  </para>
 </sect2>

 <sect2 id="quick-moves">
  <title>Opzione Mosse veloci</title>

  <para>
  Questa opzione è nel menu <guimenu>Opzioni</guimenu>. Poi andate nel
  sottomenu <guisubmenu>Preferenze</guisubmenu> scheda <guimenuitem>
  Giocatori</guimenuitem> e la troverete inizialmente disabilitata.
  Quando abilitata questa opzione fa in modo che il computer faccia le
  sue mosse più velocemente.
  </para>

  <note>
   <title>Nota:</title>
   <para>
   L'abilitazione di questa opzione non forza il giocatore gestito dal
   computer a muovere e non riduce il livello di difficoltà.
   </para>
  </note>

  <figure id="player-shot">
   <title>Il menu Preferenze con la scheda Giocatori evidenziata.</title>
   <screenshot>
    <screeninfo>Schermata delle impostazioni del giocatore.</screeninfo>
    <graphic format="png" fileref="figures/PLAYER" srccredit="Eric Baudais">
    </graphic>
   </screenshot>
  </figure>

 </sect2>

</sect1>

<sect1 id="animations">
 <title>Animazioni</title>

 <para>
 Tutte le opzioni di animazione sono nel menu
 <menuchoice>
  <guimenu>Opzioni</guimenu>
  <guisubmenu>Preferenze</guisubmenu>
 </menuchoice>
 nella scheda <guimenuitem>Animazione</guimenuitem>.
 </para>

 <sect2 id="animation-amount">
  <title>Quantità di animazioni</title>

  <para>
  Questa opzione controlla la quantità di animazioni usata quando
  viene girata una pedina; si selezioni una voce dell'elenco. La
  selezione dell'opzione <guibutton>nessuna</guibutton> provocherà il
  cambiamento istantaneo del colore. Selezionando l'opzione 
  <guibutton>parziale</guibutton> la rotazione delle pedine sarà lenta.
  Selezionando l'opzione <guibutton>completa</guibutton> le pedine
  ruoteranno lentamente e dolcemente.
  </para>

 </sect2>

 <sect2 id="stagger-flips">
  <title>Rotazioni sfalsate</title>
  
  <para>
  Questa opzione indica che le pedine lungo una riga, colonna o diagonale
  devono ruotare una dopo l'altra, come nel domino, invece che girare
  tutte contemporaneamente. Non ha nessun effetto sulla parita.
  </para>

 </sect2>

 <sect2 id="grid">
  <title>Mostra griglia</title>

  <para>
  Questa opzione serve per mostrare una griglia sulla superficie di
  gioco. La griglia è utile perché mostra al giocatore esattamente 
  dove sta mettendo ogni pedina.
  </para>

  <tip>
   <title>Suggerimento:</title>
   <para>
   Questa opzione dovrebbe essere abilitata dai principianti per vedere
   più chiaramente il tavolo di gioco.
   </para>
  </tip>

 </sect2>

 <sect2 id="flip-final">
  <title>Raggruppa alla fine</title>

  <para>
  Questa opzione serve per far raggruppare tutti i pezzi neri in cima e
  i pezzi bianchi in fondo al tavolo di gioco alla fine della partita.
  Ciò è utile per avere una chiara immagine del risultato della partita.
  </para>

  <note>
   <title>Nota:</title>
   <para>
   Questa opzione non influenza in nessun modo l'esito della partita.
   </para>
  </note>

 </sect2>

 <sect2 id="tile-set">
  <title>Pedine</title>
  <para>
  Questa opzione permette di scegliere il tipo di tavolo di gioco e di
  pedine che verranno mostrati. Se volete preparare le vostre pedine 
  usate le pedine classiche come modello e cambiatene la trama e i
  colori per ottenere effetti diversi. Quando avete disegnato delle nuove
  pedine che funzionano con Iagno mandatele a Ian Peters <email>
  itp@gnu.org</email> e lui le includerà nella prossima distribuzione.
  </para>

  <important>
   <title>Importante:</title>
   <para>
   Ci sono tre tipi di pedine che si somigliano, ma hanno animazioni
   diverse:  woodtrim, shrink, e blend.
   </para>
  </important>

  <figure id="animation-shot">
   <title>Il menu preferenze con la scheda Animazione evidenziata.</title>
   <screenshot>
    <screeninfo>Schermata delle impostazioni dell'animazione.</screeninfo>
    <graphic format="png" fileref="figures/ANIMATION" srccredit="Eric Baudais">
    </graphic>
   </screenshot>
  </figure>

 </sect2>

</sect1>

<sect1 id="bugs">
 <title>Bug noti e limitazioni</title>

 <itemizedlist mark="opencircle">
    <listitem>
     <para>
        Il giocatore gestito dal computer di Iagno è facile da battere.
        Iagno2, attualmente in sviluppo e di cui è previsto il rilascio
        con GNOME 2.0, contiene già giocatori computerizzati più capaci.
     </para>
    </listitem>
 </itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="credits">
 <title>Autori</title>
  <para>
   <application>Iagno</application> è stato scritto da Ian Peters
   (<email>itp@gnu.org</email>).
   Prego, inviate commenti, suggerimenti e rapporti sui bug allo 
   <ulink url="http://bugs.gnome.org" type="http">GNOME
   bug tracking database</ulink> (si possono trovare istruzioni su
   come sottoporre i rapporti sui bug <ulink
   url="http://bugs.gnome.org/Reporting.html" type="http">
   on-line</ulink>). Se state usando GNOME 1.1 o successivo potete
   usare anche il <application>Bug Report Tool</application> 
   (<command>bug-buddy</command>), disponibile nel sottomenu 
   <guisubmenu>Utilità</guisubmenu> del <guimenu>Menu di sistema</guimenu>,
   per sottoporre i rapporti sui bug.
  </para>

  <para>
   Questo manuale è stato scritto da Eric Baudais
   (<email>baudais@okstate.edu</email>). Prego, inviate tutti i commenti
   e i suggerimenti riguardanti questo manuale allo <ulink type="http"
   url="http://www.gnome.org/gdp">GNOME Documentation Project</ulink> 
   mandando una email a <email>docs@gnome.org</email>. Potete anche 
   aggiungere i vostri commenti online usando la <ulink type="http"
   url="http://www.gnome.org/gdp/doctable/">GNOME Documentation Status
   Table</ulink>.
  </para>

  <para>
   La traduzione italiana è opera di Fabrizio Stefani
   (<email>fabrizio_stefani@yahoo.it</email>). Per favore, mandate tutti
   i commenti e i suggerimenti riguardanti la presente traduzione
   al suddetto indirizzo.
  </para>


 </sect1>


 <!-- ============= Application License ============================= -->

 <sect1 id="license">
  <title>Licenza</title>
  <para>
   Questo programma è software libero; potete ridistribuirlo e/o
   modificarlo sotto i termini della <citetitle>Licenza Pubblica
   Genereale GNU</citetitle> pubblicata dalla Free Software Foundation;
   nella versione 2 della licenza, o (a vostra scelta) qualsiasi versione
   successiva.
  </para>
  <para>
   Questo programma è distribuito nella speranza che sia utile, ma SENZA
   NESSUNA GARANZIA; senza nemmeno la garanzia implicita di COMMERCIABILITA'
   o UTILIZZABILITA' PER UN PARTICOLARE SCOPO. Vedere la <citetitle>GNU
   General Public License</citetitle> per maggiori dettagli.
  </para>
  <para>
   Una copia della <citetitle>GNU General Public License</citetitle> è
   inclusa come appendice nella <citetitle>Guida utente di GNOME
   </citetitle>. Potete anche ottenere una copia della 
   <citetitle>GNU General Public License</citetitle> dalla Free
   Software Foundation visitando <ulink type="http"
   url="http://www.fsf.org">il loro sito Web</ulink> o scrivendo a
   <address>
    Free Software Foundation, Inc.
    <street>59 Temple Place</street> - Suite 330
    <city>Boston</city>, <state>MA</state> <postcode>02111-1307</postcode>
    <country>USA</country>
   </address>
  </para>
 </sect1>
</article>

