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  <!ENTITY kappname "&klettres;"
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  <!ENTITY package "kdeedu">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % French "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manuel de &klettres;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Anne-Marie</firstname
> <othername
></othername
> <surname
>Mahfouf</surname
> <affiliation
> <address
><email
>annma@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>Anne-Marie Mahfouf</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-09-10</date>
<releaseinfo
>0.2</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &klettres; est une application spécialement conçue pour aider les enfants à partir de deux ans et demi à apprendre l'alphabet français, puis à apprendre à lire les syllabes en français. Ceci devrait préparer les enfants pour apprendre à lire en français. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>klettres</keyword>
<keyword
>français</keyword>
<keyword
>enfant</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduction</title>

<para
> &klettres; est un programme conçu pour les enfants âgés de 2 and et demi à 6 ans. C'est une application très simple qui aide l'enfant à apprendre l'alphabet français puis quelques sonorités françaises. L'enfant n'a pas besoin de savoir utiliser la souris, seul le clavier est nécessaire.</para
> </chapter>

<chapter id="using-klettres">
<title
>Utilisation de &klettres;</title>
<para
>&klettres; comporte quatre niveaux. Les niveaux 1 et 2 concernent l'alphabet français, et les niveaux 3 et 4 concernent les sonorités. Pour un enfant très jeune (2 ans et demi à 4 ans), je suggère qu'il ou elle s'assoie sur vos genoux, devant l'ordinateur, et que vous fassiez le jeu ensemble.</para>

<sect1 id="levels1-and2">
<title
>Niveaux 1 et 2</title>

<para
> <screenshot
> <screeninfo
>Capture d'écran de &klettres; niveau 1</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres1.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; niveau 1</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>

<para
> Dans le niveau 1, l'enfant voit la lettre et entend le son. Il doit ensuite saisir la lettre dans la boîte. Si c'est correct, la lettre suivante apparaît (sans avoir à appuyer sur entrée ou quoi que ce soit). Si l'enfant saisit une mauvaise lettre, il entendra le son de nouveau. Dans ce niveau, l'enfant mémorise les lettres et les reconnaît sur le clavier. </para
> 
<note
> <para
>L'enfant peut saisir les lettres en majuscule ou en minuscule. Il ne peut saisir qu'une lettre à la fois.</para
> </note>

<para
>Les lettre apparaissent dans un ordre aléatoire. </para>

<para
>En cliquant sur la boîte déroulante des niveaux et en choisissant <guilabel
>Niveau 2</guilabel
>, vous accédez... dans le niveau 2. Dans ce niveau, l'enfant entend uniquement le son, et doit saisir la lettre. S'il se trompe, la lettre apparaîtra afin de l'aider. Lorsque l'enfant peut saisir plusieurs fois une séquence de lettres, vous êtes sûr qu'il connaît l'alphabet français&nbsp;! Vous pouvez sélectionner le niveau 3 en le choisissant dans la boîte déroulante, et en appuyant sur <guibutton
>Quitter</guibutton
>, vous pouvez fermer le programme.</para>

</sect1>

<sect1 id="levels3-and4">
<title
>Niveaux 3 et 4</title>

<para
> <screenshot
> <screeninfo
>Captures d'écran de &klettres;, niveau 3</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="klettres3.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>&klettres; niveau 3</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot
> </para>

<para
> Dans le niveau 3, l'enfant voit les syllabes et entend le son. Il doit alors saisir des lettres dans la boîte. Si la première lettre du son n'est pas la bonne, l'enfant ne peut pas saisir la deuxième. La lettre disparaît, et il doit recommencer.</para>

<note
> <para
>L'enfant peut saisir les lettres en majuscule ou en minuscule. </para
> </note>

<para
>Les sons se produisent dans un ordre aléatoire. </para
> <para
>Vous pouvez sélectionner le <guilabel
>niveau 4</guilabel
> en le choisissant dans la boîte déroulante. Dans ce niveau, l'enfant entend uniquement le son de la syllabe, et doit saisir les lettres. Ce niveau est plutôt difficile pour un jeune enfant. En appuyant sur <guibutton
>Quitter</guibutton
>, vous fermez le programme.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Référence des commandes</title>

<sect1 id="klettres-mainwindow">
<title
>Fenêtre principale de &klettres;</title
> 


<para
>L'interface de &klettres; est très simple pour permettre aux jeunes enfants d'utiliser l'interface. Les différents niveaux peuvent être sélectionnés avec la boîte déroulante des niveaux ou  <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>L</keycap
></keycombo
>. Le bouton <guibutton
>Aide</guibutton
> ou <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> permettent d'afficher cet aide, et le bouton <guibutton
>Quitter</guibutton
> button ou <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> ferme le programme.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>Guide du développeur de &klettres;</title>

<para
> Si vous voulez changer les sons ou les lettres, c'est assez simple. Vous avez besoin des sources de &klettres;. Dans le dossier <filename class="directory"
>klettres/klettres</filename
>, vous trouverez deux fichiers texte nommés <filename
>level1.txt</filename
> et <filename
>level3.txt</filename
>. Vous modifiez les lettres et les sons dans ces fichiers, puis vous les enregistrez. Vous enregistrez ensuite les sons correspondants et les placez dans les dossiers <filename class="directory"
>sons</filename
> (niveaux 1 et 2) et <filename class="directory"
>sons2</filename
> (niveaux 3 et 4)s, <filename
>a-0.wav</filename
> correspondant à la première ligne de <filename
>level1.txt</filename
> et ainsi de suite. Vous devez ensuite recompiler le programme.</para>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Questions et réponses</title>

&reporting.bugs;
&updating.documentation;

<qandaset id="faqlist">
<qandaentry>
<question>
<para
>L'image de fond n'apparaît pas.</para>
</question>
<answer>
<para
>Vous devez configurer avec l'option <foreignphrase
>prefix</foreignphrase
> positionné sur votre dossier &kde; ou d'ajouter ce dossier dans votre chemin.</para
> </answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Remerciements et licence</title>

<para
> &klettres; </para>
<para
> Programme copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>
<para
> Collaborateurs&nbsp;: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Image de fond&nbsp;: Renaud Blanchard <email
>kisukuma@chez.com</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>Écran de démarrage&nbsp;: Primoz Anzur <email
>zerokode@yahoo.com</email
></para
></listitem
> <listitem
><para
>Son de l'écran de démarrage&nbsp;: Ludovic Grossard <email
>ludovic.grossard@libertysurf.fr/email</email
></para
> </listitem
> </itemizedlist
> </para>

<para
> Documentation copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>

<para
>Traduction française par Ludovic Grossard <email
>ludovic.grossard@libertysurf.fr</email
></para>

&underFDL;               <!-- FDL: do not remove. Commercial development should
 -->

&underGPL;        	 <!-- GPL License -->
</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-klettres">
<title
>Comment obtenir &klettres;&nbsp;?</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Prérequis</title>

<para
> De façon à utiliser &klettres;, vous avez besoin de &kde; 3 et &Qt; 3. </para>

<para
> &klettres; lui-même se trouve sur  <ulink url="http://edu.kde.org/klettres"
>la page web de &klettres;</ulink
> et fait partie du projet KDE-Edu. </para>
</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilation et Installation </title>

&install.compile.documentation;

</sect1>

</appendix>

&documentation.index;
</book>
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