# Un survol de &kstars;

Ce chapitre introduit la plupart des fonctions utiles de &kstars;, sous forme de visite guidée.

Voici une capture d'écran contenant la fenêtre principale de &kstars; :
Fenêtre principale

Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir l'affichage du ciel centré sur la constellation Orion, qui devrait se coucher sous l'horizon Ouest. Les étoiles sont tracées selon les couleurs réelles et la brillance réelle des étoiles. Certaines étoiles, les plus brillantes, sont nommées (&pex;, Betelgeuse). M42, la nébuleuse d'Orion est visible sous la ceinture d'étoiles d'Orion, juste au-dessus de l'horizon. Dans trois coins de l'affichage du ciel, il y a des panneaux de texte affichant les données sur l'heure courante (HL : 21:40:25 09/11/02), l'emplacement géographique courant (Greenwich, United Kingdom), et l'objet au centre de l'affichage (Bloquer sur : rien). Au-dessus de l'affichage du ciel, il y a deux barres d'outils. La barre d'outils principale contient des raccourcis pour les fonctions de menus, aussi bien qu'un élément graphique d'ajustement du rafraîchissement qui contrôle à quelle vitesse la simulation fonctionne. La barre d'outils d'affichage contient des boutons qui inversent l'affichage de différentes sortes d'objets dans le ciel. Tout en bas de la fenêtre se trouve la barre d'état, qui indique le nom de tout objet sur lequel vous cliquez et les coordonnées célestes du curseur de souris (ascension droite et déclinaison).

## Où suis-je ?

La première chose à faire est d'indiquer à quel endroit vous êtes, sinon &kstars; suppose que vous êtes situé à Greenwich en Angleterre. (C'est là que se trouve l'Observatoire Royal, où la longitude est de 0 degrés). Comme vous êtes probablement quelque part ailleurs, vous devrez changer ceci.

Ouvrez la fenêtre Déterminer l'emplacement géographique en cliquant Fixer le lieu géographique... dans le menu Configuration, en cliquant l'icône globe terrestre sur la barre d'outils ou en tapant Ctrl g.

Voici une capture d'écran de la fenêtre Déterminer l'emplacement géographique : Changement de l'emplacement géographique Fenêtre Indiquer le lieu

En haut à droite, vous trouverez une liste de plus de 2 000 villes prédéfinies. Indiquez votre lieu en sélectionnant une ville dans cette liste. Chaque point sur la carte géographique représente une ville, et quand un ville est sélectionnée dans la liste, une croix rouge apparaît sur la carte.

Il n'est pas pratique de faire défiler la liste au complet lorsque vous cherchez une ville parmi 2 000. Pour faciliter la recherche, la liste peut être filtrée en saisissant du texte dans les boîtes sous la carte. Par exemple, dans la capture d'écran, le texte Ba apparaît dans la boîte Filtrer les villes, M dans la boîte Filtrer les provinces, et Ét dans la boîte Filtrer les pays. Ainsi, notez que les villes qui apparaissent maintenant dans la liste possèdent des noms de ville, province et pays qui commencent par les lettres utilisées dans le filtre, et qu'un message au bas indique que 7 villes sont valables d'après le filtre. Notez également que les points représentant ces sept villes dans la carte ont été colorés en blanc, alors que les villes qui ne correspondent pas restent en gris.

La liste peut aussi être filtrée par endroits sur la carte géographique. Si vous cliquez un endroit sur la carte, seules les villes à moins de 2 degrés apparaîtront. Présentement vous pouvez effectuer une recherche en filtrant les noms ou en cliquant la carte, mais pas les deux à la fois. Quand vous cliquez la carte, les filtres de noms sont ignorés, et vice versa.

Les informations sur la longitude, le latitude et la zone horaire pour l'emplacement actuellement sélectionné sont affichées dans les boîtes en bas de la fenêtre. Si vous trouvez que l'une de ces données est inadaptée, vous pouvez la modifier et actionner le bouton Ajouter à la liste pour enregistrer votre version personnalisée de l'emplacement. Vous pouvez aussi définir un emplacement complètement nouveau en actionnant le bouton Effacer les champs, et en écrivant les données pour le nouvel emplacement. Notez que tous les champs sauf État/province doivent être remplis avant que le nouvel emplacement puisse être ajouté à la liste. Lors des prochaines sessions, &kstars; chargera vos endroits en même temps que les autres. Veuillez noter que présentement la seule façon de rayer un endroit de la liste est d'effacer la ligne appropriée dans le fichier `~/.kde/share/apps/kstars/mycities.dat`.

Si vous ajoutez des emplacements (ou modifiez les existants), veuillez nous envoyer votre fichier `mycities.dat` de telle manière que nous puissions l'ajouter à la liste-maîtresse.

## Quelle heure est-il ?

L'étape suivante est d'indiquer vos heure et date. Lorsque &kstars; démarre, l'heure est ajustée au moyen de l'horloge interne de votre ordinateur, et l'horloge &kstars; est en vitesse réelle. Pour arrêter l'horloge &kstars;, cliquez Arrêter l'horloge dans le menu Heure, ou appuyez sur l'icône Pause sur la barre d'outils. Vous pouvez aussi ralentir ou accélérer l'horloge &kstars; à l'aide du compteur dans la barre d'outils.

Vous pouvez choisir une heure ou une date quelconque en sélectionnant Régler l'heure... dans le menu Heure, ou en appuyant sur l'icône en forme de sablier dans la barre d'outils. La fenêtre Régler l'heure... est un élément graphique &kde; standard, permettant de récupérer la date, avec trois compteurs pour régler l'heure, les minutes et les secondes. En tout temps, vous pouvez cliquer Utiliser l'heure courante dans le menu Heure pour retourner à votre heure locale.

La version actuelle de &kstars; ne peut pas accepter de dates avant le 1er octobre 1752 ni après l'année 8000. Ce sont des limitations de la classe &Qt; de Date et Heure. Nous pouvons implémenter notre propre classe de date/heure dans l'avenir.

## Faites le tour de &kstars; !

Maintenant que votre lieu et votre heure sont ajustés, faisons le tour de &kstars;. Vous pouvez bouger l'image à l'aide des flèches sur votre clavier. L'image bougera deux fois plus vite si vous gardez enfoncée la touche &Maj;. Une autre façon de bouger l'image est en laissant enfoncé le bouton de souris tout en bougeant la souris. Vous noterez que certains objets disparaissent temporairement lorsque l'image est bougée. Cela réduit la charge sur votre microprocesseur et permet un défilement plus en douceur (vous pouvez configurer ce qui est caché pendant le déplacement dans la fenêtre des options d'affichage, ce qui est traité dans le chapitre courant). Il y a cinq manières de changer le grossissement de l'affichage.

1. Utilisez les touches + et -

2. Actionnez les boutons zoom avant/arrière dans la barre d'outils

3. Sélectionnez Zoom avant/Zoom arrière dans le menu Affichage

4. Utilisez la roulette de votre souris

5. Tirez la souris vers le haut et le bas avec le &BCS; enfoncé.

Notez que lorsque vous zoomez vers l'avant, vous pouvez voir des étoiles plus pâles qu'en zoom arrière.

Faites un zoom arrière jusqu'à ce que vous apercevez un courbe verte ; cette courbe représente votre horizon local. Si vous n'avez pas modifié les configurations initiales de &kstars;, l'image sous l'horizon devrait être complètement verte, ce qui représente le sol terrestre. Vous apercevrez aussi une courbe blanche qui représente l'équateur céleste (une ligne imaginaire qui divise le ciel en hémisphère Nord et hémisphère Sud). Et la courbe brunâtre, qui représente l'écliptique, c'est-à-dire le chemin que le Soleil semble suivre dans le ciel au cours d'une année. Donc, vous trouverez facilement le Soleil, il se trouve quelque part le long de l'écliptique, et les planètes ne sont pas bien loin.

## Objets célestes

&kstars; affiche des milliers d'objets : étoiles, planètes, amas, nébuleuses et galaxies. Par défaut, les étoiles sont dessinées comme des cercles blancs avec une bordure colorée qui simule la couleur réelle de l'étoile. Les planètes sont dessinées comme des points colorés aux bas niveau de grossissement, mais comme leur vraie image lorsque vous zoomez dessus. Les objets des profondeurs célestes (amas, nébuleuses, galaxies) sont dessinés avec des symboles en code de couleurs pour indiquer à quel catalogue ils appartiennent (Messier, NGC or IC). La plupart des objets Messier sont dessinés comme des images réelles sur la carte à un niveau de zoom élevé. Les objets du ciel lointain avec des images supplémentaires ou des liens d'informations disponibles sont dessinés dans une couleur spéciale (le rouge par défaut). En cliquant sur un objet, il s'identifiera dans la barre d'état. En double-cliquant dessus, l'affichage se recentrera dessus et continuera à le suivre (de telle manière qu'il restera centré quand le temps passera). En cliquant du bouton droit sur un objet, un menu contextuel s'ouvrira avec plus d'options.

### Le menu contextuel

Voici un exemple de menu contextuel obtenu d'un clic droit sur la nébuleuse d'Orion.

Menu contextuel pour M 42
Menu contextuel pour M 42

L'apparence du menu contextuel dépend quelque peu de la sorte d'objet sur lequel vous cliquez avec le bouton droit, mais la structure de base est la suivante :

La section du haut contient des libellés d'informations, qui ne sont pas sélectionnables. Le libellé du haut affiche le nom de l'objet et son type. les trois suivants affichent les heures de lever, de transit et de coucher. La section suivante contient deux éléments sélectionnables. D'abord un élément Centrer et suivre, qui recentrera l'affichage sur l'objet et le conservera centré lorsque le temps passera (vous pouvez aussi centrer et suivre un objet simplement en double-cliquant dessus). Ensuite, un élément détails..., qui affichera une fenêtre avec des informations plus détaillées sur l'objet. La section du bas contient des liens vers des images ou des pages web informatives sur l'objet sélectionné.

Si vous connaissez un &URL; qui contient de l'information sur l'objet ou une image de l'objet, vous pouvez ajouter un lien personnalisé au menu contextuel de l'objet en utilisant l'élément de menu Ajouter un lien... en bas du menu. Ceci ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez écrire l'&URL; et une description qui apparaîtra dans le menu contextuel de l'objet. Pour vérifier l'&URL; cliquez le bouton Vérifier l'URL ; l'&URL; sera vérifié dans votre navigateur Web. Il est important de spécifier s'il s'agit d'une image ou d'un fichier HTML. Si vous spécifiez une image ici, le nouveau menu ouvrira la visionneuse d'images, et non pas dans le navigateur Web. Il est aussi possible de créer des liens vers des fichiers présents localement sur votre ordinateur, ce qui permet peut-être d'attacher aux objets dans &kstars; des informations variées comme par exemple un journal de vos observations. Vos liens personnels seront automatiquement chargés lors des futures démarrages de &kstars;, et ils se trouvent dans le dossier `~/.kde/share/apps/kstars/`, dans les fichiers `myimage_url.dat` et `myinfo_url.dat`. Si vous construisez une liste extensive de liens personnalisés, pensez à nous les soumettre, nous aimerions les inclure dans les prochaines versions de &kstars;.

### Trouver des objets

Vous pouvez rechercher un objet quelconque en cliquant l'icône Trouver dans la barre d'outils, en cliquant Trouver un objet... dans le menu Focus, ou en actionnant &Ctrl;F.. La fenêtre Trouver un objet... contient la liste de tous les objets dans &kstars; qui ont un nom. Plusieurs d'entre eux sont possèdent un nom de catalogue comme NGC 3077, et certains possèdent un nom propre comme Whirlpool Galaxy. Vous pouvez filtrer la liste selon le nom ou le type d'objet. Cliquez sur l'objet désiré puis sur Ok. L'image se centre alors sur l'objet et le suit. Notez que si l'objet est situé sous l'horizon, vous ne verrez probablement que le sol terrestre. Vous pouvez rendre le sol invisible à partir de la fenêtre Options d'affichage ou en actionnant le bouton Montrer/cacher l'horizon dans la barre d'outils.

Les mouvements d'un objet sont automatiquement suivi lorsque l'on centre sur l'objet. On centre sur un objet à partir de la fenêtre Trouver un objet, ou en double-cliquant l'objet, ou en cliquant Centrer et suivre dans le menu éclair d'un clic de droite. Vous pouvez en tout temps cesser de suivre l'objet en bougeant l'image (expliqué plus haut), ou en cliquant l'icône en forme de serrure dans la barre d'outils, ou en cliquant Suivre objet dans le menu Lieu.

## Personnaliser l'affichage

Il y a plusieurs manières de modifier l'affichage selon votre convenance. D'abord, vous pouvez sélectionner un modèle de couleurs différent dans le menu Configuration Modèles de couleurs. Il y a trois modèles de couleurs prédéfinis, et vous pouvez définir vos propres modèles dans la fenêtre Options d'affichage (traitée dans le chapitre suivant). Vous pouvez cacher les barres d'outils dans menu Configuration Barres d'outils, et cacher les boîtes d'informations dans le menu Configuration Boîtes d'informations. De plus, vous pouvez manipuler les boîtes d'informations avec la souris. Chaque boîte a des lignes additionnelles de données qui sont cachées par défaut. Vous pouvez basculer en mode d'affichage complet en double-cliquant sur la boîte pour l'enrouler. De plus, vous pouvez repositionner une boîte en la tirant avec la souris. Quand une boîte heurte un bord de fenêtre, elle s'y colle lorsque la fenêtre est redimensionnée.

Les autres personnalisations sont traitées dans le chapitre suivant.