# Manuale dell'applet &applet; V&manrevision;

2003
Sun Microsystems
2000
Telsa Gwynne
GNOME Documentation Project

&legal;

Sun
GNOME Documentation Team
Sun Microsystems

     gdocteam@sun.com

Telsa
Gwynne
GNOME Documentation Project

     hobbit@aloss.ukuu.org.uk

Manuale dell'applet &applet; V&manrevision;
&date;

Sun GNOME Documentation Team gdocteam@sun.com

GNOME Documentation Project

Manuale dell'applet Pesce V2.0
Maggio 2002

Sun GNOME Documentation Team gdocteam@sun.com

GNOME Documentation Project

Manuale dell'applet Pesce
2000

Telsa Gwynne hobbit@aloss.ukuu.org.uk

GNOME Documentation Project

Questo manuale descrive la versione &appletversion; di &applet;.

## Commenti

Per segnalare un problema o inviare suggerimenti sull'applet &applet; o su questo manuale, seguire le istruzioni presenti alla Pagina di commenti su GNOME.

## Introduzione

### Applet &applet;

Mostra l'applet Pesce.

L'applet &applet; visualizza un'immagine animata in un pannello.

Per aggiungere &applet; a un pannello, fare clic con il pulsante destro del mouse sul pannello, quindi scegliere Aggiungi al pannello Divertimento Pesce .

## Utilizzo

Fare clic sull'applet per visualizzare la finestra di dialogo Wanda il Pesce. In genere, la finestra di dialogo mostra un biscotto della fortuna. È possibile configurare l'applet specificando il comando da eseguire al clic. Per maggiori informazioni, vedere .

## Preferenze

Per configurare l'applet &applet;, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'applet, quindi scegliere Preferenze.

Nome del pesce di GNOME

  Usare questa casella di testo per specificare il nome del pesce.

  Impostazione predefinita: Wanda.

File dell'animazione

  Usare questo campo per selezionare l'immagine da visualizzare nell'applet. È possibile selezionare una delle immagini disponibili nell'applet oppure un'immagine personalizzata.

  Impostazione predefinita: `fish/fishanim.png`.

Comando da eseguire quando il pesce viene premuto

  Nella configurazione predefinita, facendo clic sull'applet il &applet; esegue il comando fortune. Usare questa casella di testo per specificare un comando alternativo da eseguire.

  Impostazione predefinita: fortune.

Numero di frame nell'animazione

  Usare questa casella di selezione per specificare il numero di frame dell'animazione.

  Impostazione predefinita: 3.

Pausa per frame

  Usare questa casella di selezione per specificare i secondi di pausa che devono trascorrere tra i frame dell'animazione.

  Impostazione predefinita: 1.00.

Ruota nei pannelli verticali

  Selezionare questa opzione per ruotare l'immagine dell'applet quando la si aggiunge a un pannello verticale.

  Impostazione predefinita: selezionato.