# Four Wins - Forza Quattro

Martin
Heni

    martin@heni-online.de

Riesaminatore

Andrea
Celli

    a.celli@caltanet.it

Traduzione italiana
2003-09-16
1.00.00

Questo manuale descrive &k4wins;, versione 1.0.0

KDE
kdegames
gioco
tabellone
gioco da tavolo
forza quattro
quattro
quattro allineati
win4
kwin4
quattro vicine
4vicine

## panoramica

Forza quattro si gioca in due.

Ogni giocatore è rappresentato da un colore (giallo o rosso). Lo scopo è di porre quattro pedine vicine, su una stessa riga, colonna o diagonale. Per fare ciò disponi una delle tue pedine in una delle sette colonne.

Le pedine incominciano a riempire una colonna dal basso, &ie; cadono giù finché non raggiungono il fondo o un'altra pedina. Dopo che è stata effettuata una mossa, tocca all'altro giocatore.

Si continua così finché il gioco termina, ossia quando un giocatore riesce ad allineare quattro pedine o non sono possibili altre mosse perché il tabellone è pieno.

## Regole

Il piano di gioco è diviso in tre zone.

Il tabellone è costituito da 7x6 caselle che vengono riempite a partire dal fondo. Le caselle vengono segnate col colore di vi ha messo una pedina. Sulla sommità di ogni colonna una freccia colorata mostra dove è stata messa l'ultima pedina.

Il visualizzatore di stato mostra il giocatore che inizia e a chi (giocatore locale o remoto, computer) corrispondono i colori. Inoltre, indica il livello di abilità del giocatore-computer, il numero di mosse fatte e la probabilità di vincere calcolata dal computer. Questa probabilità viene calcolata solo quando il giocatore-computer compie una mossa. Un numero positivo significa che il giocatore è in vantaggio, un numero negativo significa che il computer pensa di essere più forte.

La tabella dei risultati mostra il numero partite vinte, perse e pareggiate dai due giocatori. Viene anche mostrato il numero di partite interrotte (An) e la somma di tutte le partite.

## Connessioni remote

E` possibile giocare una partita tramite una connessione in rete con un altro computer. Uno dei computer agirà come server del gioco. Questo può determinare i colori assegnati ai giocatori. Si possono configurare le opzioni di rete nel menu Partita, sottomenu Rete. Qui puoi trovare anche una finestra di dialogo che ti permette di parlare con il tuo amico.

Quando viene stabilita una connessione, viene chiesto di immettere un host remoto e una porta. Normalmente, si ascia il numero di porta predefinito. Ma devi sapere che se lo cambi, anche l'altro giocatore dovrà usare lo stesso numero di porta. Il nome-host deve essere il nome dell'host remoto con cui sei connesso. Solo il client dovrà indicare un nome-host per connettersi. È spesso saggio che il giocatore protetto da un fire-wall scelga di essere il client, visto che il fire-wall potrebbe bloccare le connessioni in ingresso.

## Menu

### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Avvia una nuova partita. Se si gioca in rete, questa opzione è disponibile solo per il server. Il client verrà avviato automaticamente dal server.

Partita Apri ...

  Ricarica un gioco precedentemente salvato.

Partita Salva con nome...

  Salva la partita in corso.

Partita Termina partita

  Termina una partita in corso.

Partita Configurazione rete...

  Fa comparire una finestra di dialogo per configurare la rete. Vi si può scegliere se essere server o client. Se sei il server, puoi anche scegliere che colore avrà il giocatore remoto. Se c'è in corso una partita in rete, puoi disconneterti usando questo menu.

Partita Widget per le chat

  Fa apparire un widget per le chat, che ti permette di inviare messaggi all'altro giocatore.

Partita Mostra le Statistiche...

  Mostra le statistiche sulle partite precedenti e permette di azzerarle. Queste statistiche di solito vengono salvate a fine partita e mostrano la quantità di partite giocate e vinte da ogni giocatore.

&Ctrl;H Partita consiglio

  Il computer calcolerà per te la migliore mossa possibile e la segnerà con un puntino sul tabellone. Quanto è valida questa mossa dipenderà dal livello di abilità assegnato al computer.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Abbandona il programma.

### Menu modifica

&Ctrl;Z Modifica Annulla

  Annulla l'ultima mossa. Se questa è stata giocata dal computer, ne verranno annullate due, così che toccherà ancora al giocatore umano.

&Ctrl;&Shift;Z Modifica Rifai

  Ripristina una mossa che è stata annullata.

### Menu Impostazioni

Impostazioni Mostra barra di stato

  Mostra o nasconde la barra di stato.

Impostazioni Giocatore che inizia

  Determina il colore del giocatore che avrà la prima mossa nella prossima partita.

Impostazioni Il Giallo è usato da

  Stabilisce chi giocherà come giocatore n. 1 (giallo). Esso può essere mouse o tastiera, &ie; un giocatore locale che usa il mouse o la tastiera per immettere i comandi o computer, &ie; il computer gioca in questo ruolo.

Impostazioni Il Rosso è usato da

  Come per Il Giallo è usato da , ma per il giocatore n.2 (Rosso).

Impostazioni Livello

  Imposta il livello a cui giocherà il computer.

Impostazioni Cambia i Nomi...

  Modifica i nomi dei giocatori.

Impostazioni Configura scorciatoie...

  Apre una finestra di dialogo che ti permette di ridefinire tutte le scorciatoie da tastiera.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Riconoscimenti e Licenza

&k4wins;

Copyright 1995-2002 sul programma: Martin Heni martin@heni-online.de

Copyright 2002 sulla documentazione: Martin Heni martin@heni-online.de

Traduzione italiana Andrea Celli a.celli@caltanet.it

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

### Come procurarsi &k4wins;

&install.intro.documentation;

### Requisiti

Per poter compilare &k4wins;, serve &kde; 2.0

Tulle le librerie necessarie, come pure lo stesso &k4wins;, possono essere reperite su ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;

&documentation.index;