# Il manuale di &kruler;

Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Matteo
Merli

    merlim@libero.it

Traduzione della documentazione
&FDLNotice;
2001
Lauri Watts
2003-09-27
3.2

&kruler; può essere utilizzato per misurare oggetti sullo schermo.

KDE
KRuler
kdegraphics

## Introduzione

&kruler; è un'applicazione molto semplice, con uno solo scopo: misurare le distanze sullo schermo.

Per avviare &kruler; scegli Grafica KRuler dal menu K.

Se fai clic con il &LMB; su &kruler;, il cursore prenderà la forma di una manina e potrai trascinare &kruler; per lo schermo.

Quando muovi il cursore del mouse sopra a &kruler;, il cursore diventa una freccia allungata, con un cerchiolino ad un capo. Come muovi il cursore, &kruler; mostrerà la distanza dallo 0 al cerchiolino posto alla fine del cursore. &kruler; mostrerà anche il codice di colore HTML del colore all'interno del cerchiolino. Ciò è molto utile per scegliere un colore da un'immagine. Se muovi il mouse fuori dal righello, il cursore ritornerà quello normale, consentendoti di lavorare con le altre applicazioni.

Puoi modificare l'orientazione utilizzando il menu contestuale, come descritto nel prossimo capitolo.

## Utilizzo dei menu

Se fai clic con il &RMB; sul righello, si aprirà un menu contestuale con le seguenti voci:

Orientazione

  Questo sottomenu contiene voci che ti permettono di cambiare l'orientazione di &kruler;

  N Orientazione Nord

    Gira &kruler; in modo da mettere il righello orizzontale e la scala graduata in alto (Nord).

  E Orientazione Est

    Gira &kruler; in modo da mettere il righello verticale e la scala graduata a destra (Est).

  S Orientazione Sud

    Gira &kruler; in modo da mettere il righello orizzontale e la scala graduata in basso (Sud).

  O Orientazione Ovest

    Gira &kruler; in modo da mettere il righello verticale e la scala graduata a sinistra (Ovest).

  R Orientazione Gira a destra

    Gira il righello di 90 gradi verso destra. Per esempio, se è orientato verso Sud, viene fatto girare per essere orientato verso Ovest.

  L Orientazione Gira a sinistra

    Gira il righello di 90 gradi verso sinistra. Per esempio, se è orientato verso Ovest, viene fatto girare per essere orientato verso Sud.

Lunghezza

  Questo sottomenu contiene voci che permettono di modificare la lunghezza di &kruler;

  &Ctrl;S Lunghezza Corto

    Utilizza &kruler; corto - circa 385 pixel.

  &Ctrl;M Lunghezza Medio

    Utilizza &kruler; medio - circa 640 pixel.

  &Ctrl;T Lunghezza Lungo

    Utilizza &kruler; lungo - circa 960 pixel.

  &Ctrl;F Lunghezza Lungo quanto lo schermo

    Utilizza &kruler; lungo quanto lo schermo.

Scegli colore...

  Apre il selettore di colore di &kde;, dal quale puoi scegliere il colore di sfondo di &kruler;.

Aiuto
  Aiuto Manuale di KRuler

    Avvia il sistema di aiuto di &kde; alle pagine della guida di &kruler; (questo documento).

  Aiuto Che cos'è?

    Cambia il cursore del mouse in una freccia con un punto di domanda. Se fai clic all'interno di &kruler; con questo cursore, si aprirà una piccola finestra di aiuto (se esiste per il particolare elemento) che spiega la funzione dell'elemento.

  Aiuto Informazioni su KRuler

    Mostra informazioni sull'autore e la versione del programma.

  Aiuto Informazioni su KDE

    Mostra la versione di &kde; ed altre informazioni di base.

Esci

  Esce da &kruler;

## Riconoscimenti e licenza

&kruler;

Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de

Si ringrazia Gunnstein Lye gl@ez.no per la conversione iniziale a &kde; 2

Documentazione Copyright Lauri Watts lauri@kde.org

Traduzione italiana Matteo Merli merlim@libero.it

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;