# Справочное руководство по &ktron;

Fabian
Dal Santo

    linuxgnu@yahoo.com.au

Matthias
Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

Разработчик
Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Редактор
Валя
Ванеева

    fattie@altlinux.ru

Перевод на русский язык
1999
2000
Matthias Kiefer
2001
Fabian Dal Santo
&FDLNotice;
2003-09-16
1.1

&ktron; — простая вариация игры Tron, созданная для &kde;. Вы можете играть в неё в одиночку или против друга.

KDE
kdegames
KTron
игра
tron

## Введение

&ktron; — простая вариация игры Tron, созданная для графической среды K. Вы можете играть в &ktron; против компьютера или друга.

Цель игры — прожить дольше, чем противник. Поэтому нельзя врезаться в стены, себя и противника.

## Игра в &ktron;

### Правила

После начала раунда игроки уже не могут остановить свое движение (если не нажата пауза). Вы можете только пытаться избегать столкновения, постоянно меняя направление движения. Кроме того, вы можете мешать своему противнику. Вы можете увеличивать скорость своего движения, нажимая на клавишу ускорения.

Раунд начинается, когда все игроки нажмут на какую-нибудь клавишу направления движения. Первое движение будет совершаться в эту сторону.

Если вы хотите прервать игру, выберите Пауза/продолжить из меню Игра или нажмите соответствую клавишу (см. раздел Клавиши управления по умолчанию). Игра также приостанавливается, если ее окно теряет фокус клавиатуры, то есть при переключении в другое окно.

Чтобы продолжить игру, снова выберите Пауза/продолжить или нажмите соответствую клавишу. Игра также будет возобновлена, если один из игроков нажмет на кнопку направления движения. Будьте осторожны, при этом вы сразу начнете двигаться в эту сторону.

Игра состоит из нескольких раундов и заканчивается, если один из игроков набрал не менее девяти очков и имеет преимущество перед другим хотя бы в два очка. Текущий счет всегда отображается в строке состояния.

### Игра против компьютера

Компьютер может играть за Игрока 1, Игрока 2 или за них обоих. При игре с компьютером вам доступны три уровня сложности: Начинающий, Средний и Мастер.

- Если вы выберете Начинающий, игрок-компьютер не будет обращать внимания на движения своего противника, а будет просто пытаться не врезаться. Такой же алгоритм использоваться в xtron-1.1.

- На уровнях Средний и Мастер игрок-компьютер будет пытаться мешать своему противнику, когда тот будет приближаться.

См. раздел Меню Настройка, чтобы узнать, как менять параметры игрока-компьютера.

### Клавиатура

Каждый игрок пользуется пятью клавишами. Четыре из них используются для изменения направления, одна — для ускорения.

Клавиши изменения направления не нужно удерживать. Просто нажмите любую из них один раз, и направление движения сразу изменится.

Клавиша ускорения действует по-другому: вы должны удерживать ее нажатой. Как только вы ее отпустите, скорость станет обычной.

См. раздел Меню Настройка, чтобы узнать, как менять клавиши управления.

## Меню

В этом разделе кратко описаны все меню.

### Меню Игра

&Ctrl;N Игра Новая игра

  Начало новой игры.

P Игра Пауза/продолжить

  Приостанавливает игру или вновь запускает её.

&Ctrl;Q Игра Выход

  Выход из игры.

### Меню Настройка

НастройкаПоказать строку состояния

  Показать или скрыть строку состояния.

Настройка Настроить быстрые клавиши...

  Показывает стандартное окно &kde; для указания клавиш быстрого доступа.

Настройка Настроить &kappname;...

  Открывает диалог настройки параметров игры.

### Меню Справка

&help.menu.documentation;

### Клавиши управления по умолчанию

В таблицах ниже приведены клавиши управления по умолчанию.

#### Клавиши управления Игрока 1

Клавиша | Действие
--- | ---
R | Вверх
F | Вниз
G | Вправо
D | Влево
A | Ускорение

#### Клавиши управления Игрока 2

Клавиша | Действие
--- | ---
Стрелка вверх | Вверх
Стрелка вниз | Вниз
Стрелка вправо | Вправо
Стрелка влево | Влево
+ | Ускорение

#### Комбинации клавиш быстрого доступа

Клавиша | Действие
--- | ---
P | Пауза/продолжить
&Ctrl; N | Новая игра
&Ctrl;Q | Выход из &ktron;
F1 | Руководство по игре
ShiftF1 | Контекстная помощь (Что это?)

Привязка клавиш по умолчанию может быть изменена, если вы выберете Настройка Настроить быстрые клавиши....

## Диалог настройки

При выборе пункта Настроить &kappname;... в меню Настройка откроется окно, в котором можно настроить параметры &kappname;.

Этот диалог разделен на три панели.

### Общие параметры

Подсвечивать победителя цветом

  При завершении игры след проигравшего будет изменен на цвет победителя игры.

Выключить ускорение

  Возможность ускорения движения змеек будет отключена - обе змейки всегда будут двигаться с постоянной скоростью.

Авария при повороте на 180 градусов

  В этом режиме поворот змейки на 180 градусов (например, если змейка двигалась влево, а игрок заставляет ее двигаться вправо одним нажатием клавиши) приведет к аварии. Если опция отключена, при попытке смены направления движения на противоположное ничего не происходит.

Скорость

  Этот ползунок задает скорость движения змеек, влево - медленнее, вправо - быстрее.

### Параметры ИИ

Компьютер управляет

  Эти два переключателя задают игроков, управляемых компьютером.

Уровень игры:

  Выбор уровня сложности при игре с компьютером: Начинающий, Средний и Мастер.

  На уровне Начинающий компьютер не обращает внимания на действия противника и движется случайным образом. На уровнях Средний и Мастер компьютер пытается активно мешать противнику.

### Параметры внешнего вида

Стиль линии:

  Выбор стиля рисования змеек. Доступные варианты: 3D линия, 3D прямоугольники, Линия и Круги.

Размер линии

  Этот ползунок задает ширину следа за змейкой. При перемещении его влево след с ужается, вправо - расширяется.

Фон

  Фон игрового поля. Для того чтобы указать обычный цвет, выберите Цвет: и нажмите кнопку справа, чтобы открыть диалог выбора цвета.

  Можно в качестве фона указать рисунок. Для этого выберите опцию Изображение: и укажите в поле справа имя рисунка обоев, который должен использоваться. Или нажмите кнопку справа и выберите файл.

Цвет Игрока 1

  Выберите цвет для змейки первого игрока в диалоге выбора цвета, щелкнув на цветном прямоугольнике.

Цвет Игрока 2:

  Выберите цвет для змейки второго игрока в диалоге выбора цвета, щелкнув на цветном прямоугольнике.

## Авторские права и лицензирование

&ktron;

Авторские права на программу принадлежат Матиасу Киферу (Matthias Kiefer) matthias.kiefer@gmx.de, 1999.

В этой игре используется часть кода программы xtron-1.1, написанной Реттом Д. Джакобсом (Rhett D. Jacobs) rhett@hotel.canberra.edu.au.

Авторские права на документацию принадлежат Матиасу Киферу (Matthias Kiefer) matthias.kiefer@gmx.de, 1999.

Документация обновлена для KDE 2.0 Фабианом Даль Санто (Fabian Dal Santo) linuxgnu@yahoo.com.au.

Валя Ванеева fattie@altlinux.ru

&underFDL; &underGPL;

## Установка

### Как получить &ktron;

&install.intro.documentation;

### Системные требования

Для успешной компиляции &ktron; вам необходимо установить &kde; 3.0. Все необходимые библиотеки и сам &ktron; можно найти на ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Компиляция и установка

&install.compile.documentation;

Если у вас возникли какие-то проблемы, сообщите о них автору: Матиасу Киферу.