# El manual de &kreversi;

Clay
Pradarits

    gasky@winfire.com

Mario
Weilguni

    mweilguni@sime.com

Desarrollador
Lauri
Watts
Revisor

    lauri@kde.org

Rafael
Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Miguel
Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
Santiago
Fernández

    santi@est.unileon.es

Traductor
2003-09-18
1.3

&kreversi; es un sencillo juego de estrategia para un jugador.

KDE
kdegames
juego
KReversi

## Introducción

### ¿Qué es &kreversi;?

&kreversi; es un sencillo juego de estrategia para un jugador, que se enfrentará al ordenador. El campo de juego es un tablero de 8 por 8 cuadros dividido en 64 cuadros. Las fichas tienen una cara de color rojo y la otra de color azul. Si el oponente captura una ficha, esta es girada para mostrar el color de ese jugador. Gana la partida aquel jugador que tienen más fichas de su color cuando ya no queden más movimientos posibles.

### Objetivo del juego

El objetivo del juego es controlar la mayor parte de los cuadros del tablero.

## Cómo jugar

### Conceptos básicos

Un movimiento consiste en rodear las fichas del contrario y después dar la vuelta a las fichas rodeadas para que muestren el color propio. Los movimientos se realizan colocando el puntero del ratón sobre el cuadro deseado y después pinchando con el &LMB;.

Rodear significa colocar una ficha en el tablero de forma de las filas de fichas del oponente estén bordeadas por fichas del color propio por cada extremo. Una fila puede tener una o más fichas.

Cuando comienza el juego cada jugador tiene dos fichas que están automáticamente colocadas en los cuatro cuadros centrales del tablero con la siguiente disposición:

Posición inicial de &kreversi;
Posición inicial de &kreversi;

Disposición del tablero

Barra de menús

  La barra de menús contiene varios elementos de menú desplegables. Estos son: juego, mover, ver, preferencias y ayuda. Utilice el &LMB; o &Alt;letra subrayada para mostrar estos menús desplegables.

La barra de herramientas

  Proporciona al jugador iconos de acceso directo a las acciones más comunes. Éstas son nuevo juego, parar de pensar, deshacer movimiento y pedir consejo. Coloque el puntero del ratón sobre cualquiera de estos iconos y pulse el &LMB; para activarlo.

Tablero de juego

  El campo de juego consta de un tablero de 8 por 8 cuadros dividido en 64 cuadros.

Barra de estado

  La barra de estado contiene información útil como a quién corresponde el turno, qué color representa a cada jugador y el número de cuadros que cada jugador controla en el tablero.

### Reglas

El color azul siempre mueve primero.

Si en su turno no puede rodear y girar al menos una ficha del oponente, se saltará el turno y el contrario volverá a mover. Sin embargo, siempre que haya un movimiento posible, no se podrá saltar el turno.

Una ficha puede rodear a cualquier número de fichas en una o más filas y en cualquier dirección de forma simultánea: horizontal, vertical o diagonal. Una fila se define como una o más fichas que forma una línea recta contínua.

No es posible saltar sobre el color propio para rodear una ficha del oponente.

La fichas únicamente pueden ser rodeadas como resultado directo de un movimiento y deben estar en la línea directa con la nueva ficha colocada.

Todas las fichas rodeadas en cualquier movimiento deben ser dadas la vuelta, incluso aunque sea mejor para el jugador no girarlas.

Una vez que se ha colocado una ficha en un cuadro, no podrá ser movida a otro cuadro durante el resto del juego.

Cuando ninguno de los dos jugadores puede realizar ningún movimiento, se da el juego por terminado. Se cuentan las fichas y el jugador con más fichas de su color sobre el tablero es proclamado vencedor.

Es posible que una partida finalice antes de que se hayan llenado los 64 cuadros.

### Consejos

Trate de colocar las fichas en los bordes siempre que sea posible. El oponente no puede rodear esas fichas.

Evite colocar fichas en las tres casillas más cercanas a las esquinas, salvo que tenga la certeza absoluta de que su oponente no podrá colocar una ficha en la esquina.

En ocasiones es mejor permitir que el oponente se haga con algunas de nuestras fichas.

Trate de colocar las fichas en casillas que impidan mover al oponente.

Trate de obligar al oponente a colocar una ficha en una casilla cercana a una esquina.

## Interfaz de usuario

### Menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una nueva partida.

&Ctrl;O Juego Cargar...

  Carga una partida guardada.

&Ctrl;S Juego Guardar

  Guarda la partida actual.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Muestra la tabla con las mejores puntuaciones.

&Ctrl;Q Archivo Salir

  Sale de &kreversi;.

### Menú Mover

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Elimina el último movimiento del jugador así como el último movimiento del ordenador.

H Mover Pista

  El ordenador dará un consejo sobre el siguiente movimiento del jugador.

Mover Intercambiar posiciones

  Intercambia los colores de los jugadores.

&Esc; Mover Parar de pensar

  Hace que el ordenador pare de pensar, a continuación podrá seleccionar el próximo movimiento del ordenador o seleccionar la opción del menú Continuar pensando para que el ordenador continúe pensando su movimiento.

Mover Continuar pensando

  Hace que el ordenador siga pensando para decidir su próximo movimiento, si es que este proceso se había parado mediante la opción Parar de pensar.

### Menú Ver

&Ctrl;+ Ver Ampliar

  Aumenta el tamaño del tablero de juego.

&Ctrl;- Ver Reducir

  Reduce el tamaño del tablero de juego.

### Menú Preferencias

&Ctrl;M Preferencias Ocultar barra de menú

  Oculta la barra de menú si se encuentra visible.

Preferencias Ocultar barra de herramientas

  Oculta la barra de herramientas si se encuentra visible.

Preferencias Ocultar barra de estado

  Oculta la barra de estado de la parte inferior de la ventana si se encuentra visible.

Preferencias Configurar accesos rápidos...

  Abre el diálogo que le permitirá configurar todos los atajos de teclados disponibles para &kreversi;.

Preferencias Configurar &kreversi;

  Abre el diálogo de configuración que le permitirá acceder a muchas de las opciones de &kreversi;.

### Menú Ayuda

&help.menu.documentation;

## Configuración

Seleccione Preferencias Configurar &kreversi; para abrir un diálogo de configuración que le permitirá ajustar algunas opciones de &kreversi;.

Fichas grises

  Active esta casilla para usar fichas grises en lugar de las azules y rojas de forma que mejore la apariencia con monitores con profundidad de color muy baja.

Animación

  Si esta opción está activada, se mostrará una pequeña animación en los cambios de color de las fichas.

Velocidad de animación

  Si la opción de Animación está disponible, puede usar este botón deslizante para definir la velocidad de la animación, mueva el botón deslizante hacia la izquierda para hacerla más lenta, muévalo a la derecha para hacerla más rápida.

Nivel del ordenador

  Este botón deslizante le permite definir el nivel del juego del ordenador. Hay siete niveles de dificultad disponibles, etiquetados desde principiante a experto. Mueva el botón deslizante hacia la izquierda para tener un oponente fácil, o hacia la derecha para tener un oponente difícil.

Fondo

  Aquí puede definir la apariencia del fondo. Seleccione la opción Color y pulse en el botón coloreado a su derecha si quiere tener el fondo con un color plano. Seleccione Imagen e introduzca la ruta en la que se encuentra la imagen en el campo situado a la derecha si lo que quiere es especificar una imagen como fondo.

Ayuda

  Abre la ayuda de &kreversi;.

Por defecto

  Restablece los valores de la configuración por defecto.

Aceptar

  Guarda los cambios y cierra el diálogo.

Aplicar

  Guarda los cambios pero no cierra el diálogo.

Cancelar

  Cancela los cambios y cierra el diálogo.

## Créditos y licencia

Copyright del programa 1998-2000 Mario Weilguni.

Mats Luthman - Diseñador del motor de movimiento.

Documentación original de Mario Weilguni.

Editada por Robert Williams.

Documentación reescrita y actualizada para &kde; 2.0 por Clay Pradarits gasky@winfire.com.

Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es.

Traducido por Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com.

Traducido por Santiago Fernández santi@est.unileon.es.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;

&documentation.index;