# El manual de &atlantik;

Rob
Kaper

    cap@capsi.com

Rafael
Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Miguel
Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
Santiago
Fernández Sancho

    santi@est.unileon.es

Traductor
&FDLNotice;
2002
2004
Rob Kaper
2004-09-15
0.8.0

&atlantik; es un cliente para &kde; que permite jugar partidas similares a las de Monopoly en la red `monopd`.

KDE
kdegames
Atlantik
monopd

## Introducción

El propósito de &atlantik; es la adquisición de terreno en las principales ciudades de Norte América y Europa mientras se viaja cruzando el Atlántico. Para ganar el juego los jugadores deben acaparar tierras con construcciones rentables con la esperanza de llevar a la bancarrota al resto de los jugadores.

Todos los modos de juego los sirve monopd, un servidor de juegos dedicado diseñado por &atlantik;. Uno de los modos de juego reproduce el popular juego de tablero conocido como Monopoly.

## Conexión con un servidor

&atlantik; necesita conectarse a un servidor de juegos. Si usted está conectado a Internet, puede pedir una lista de servidores públicos sin necesidad de software adicional. Si quiere jugar a &atlantik; en modo local, en una LAN o en un servidor privado, puede introducir el nombre y el puerto de conexión. En este caso, el software de servidor `monopd` debe estar instalado y ejecutándose en el servidor en el que quiera conectar.

Si tiene problemas para conectarse a un servidor, las siguientes notas pueden ayudarle:

- Intente conectar con otro servidor. La lista de servidores públicos se actualiza cada tres minutos, y el servidor al que está intentando conectarse puede haber desaparecido.

- Compruebe la configuración de su cortafuegos y del enmascaramiento de red. Puede que su acceso a Internet esté restringido, impidiendo la conexión a los servidores o la recepción de la respuesta de los mismos. Por defecto, el servidor monopd usa el puerto TCP 1234. Si no está seguro de este punto póngase en contacto con su administrador.

- &atlantik; hace uso de `KExtendedSocket` para las conexiones de red, que a su vez utiliza `QDns`. Esto puede ser causa de algunos fallos con IPv6 y/o resolviendo los nombres de servidor.

## Informes de fallos

Si piensa que ha encontrado un fallo en &atlantik;, por favor informe de ello. Los programadores en ocasiones los detectan por sí mismos, pero usted podría encontrar problemas desconocidos hasta ahora. El no informar de los fallos puede provocar que nunca sean corregidos.

Algunos fallos pueden encontrarse en el servidor monopd y no en &atlantik;, no obstante, no necesita preocuparse por ello: Puede informar de todos los fallos que se produzcan en el paquete &atlantik; a través del asistente de fallos de &kde;. Utilice el menú Ayuda Informar de fallo para visitar el asistente de fallos con algunos de los datos de su versión de Atlantik cumplimentados automáticamente.

Por favor, en su informe de fallos especifique todos detalles, tales como las condiciones del juego. Por ejemplo, es posible que un fallo solo ocurra cuando los alguien está en la cárcel o durante una subasta. Si es posible, guarde el registro del fallo y asócielo al informe o envíelo al autor. Éste puede contener pistas con información vital sobre el entorno que conduzcan a una rápida resolución del mismo.

## Descarga

&atlantik; forma parte de las diferentes versiones de &kde; y por tanto las versiones recomendadas son aquellas suministradas con &kde;, formando parte del paquete &package;. Algunos distribuidores pueden tener sus propios paquetes para &atlantik; basados en estas versiones.

Aquellos usuarios interesados en la versión en desarrollo pueden seguir las instrucciones estándar del CVS de &kde; para conseguir &atlantik; a partir del módulo kdegames.

El avance en el desarrollo requiere también una versión en desarrollo de monopd. Para más información sobre ésta u otras versiones, visite la página de descargas de &atlantik;.

## Respuestas a las preguntas frecuentes (FAQ)

¿Cómo se añade un ordenador como jugador?

Desafortunadamente, los ordenadores como oponente no están todavía soportados por &atlantik;. Se está trabajando para desarrollar un robot de red, llamado Pacifik, que pueda conectarse a los servidores, pero todavía no ha alcanzado el nivel óptimo.

Los usuarios serán informados de esta característica tanto en los servidores públicos de Internet como en algún servidor privado de una LAN.

¿Cómo creo un intercambio?

Haga click en la carpeta o en el estado de un jugador con el &RMB; y podrá abrir el intercambio.

Existen dos características de los intercambios que pueden crear confusión. Al incluir a otro jugador en un intercambio, éste podrá ver la pantalla de intercambio. Cualquier jugador puede rechazar los términos del intercambio, aunque esto no hará que necesariamente finalice la sesión de intercambio para el resto de los jugadores implicados, permaneciendo en la misma mientras exista alguien sin finalizarla, y todo ello a pesar de que no exista nada con lo que negociar.

## Créditos y licencias

El programa &atlantik; y la documentación tienen copyright de © 1998-2004 Rob Kaper cap@capsi.com.

Traducido por Rafael Osunarosuna@wol.es

Traducido por Miguel Revilla Rodríguezyo@miguelrevilla.com

Traducido por Santiago Fernández Sanchosanti@est.unileon.es

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;