# O painel

Como é que adiciono aplicações ao painel do &kde; (o &kicker;)?

Existem várias formas de adicionar uma aplicação ao painel, das quais a mais fácil é carregar com o botão direito do rato no painel e, no menu de contexto que aparecer, seleccionar o Menu do Painel Adicionar Botão de Aplicação, seguido da aplicação para a qual deseja adicionar uma ligação.

Para mais formas de adicionar botões ao painel, veja no Manual do &kicker;.

É possível alterar o botão K do painel para outra imagem?

A forma mais simples é obter um novo tema de ícones, com um ícone do &kmenu; do seu agrado, em http://www.kde-look.org e instalá-lo com o &kcontrolcenter;.

Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, poderá sobrepor a imagem `kmenu.png`, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, para os ícones por omissão no &kde;, isto iria corresponder a `$`KDEDIR`/share/icons/default.kde/tamanho/apps/kmenu.png`, em que o tamanho é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. Para ver o seu ícone novo, tanto poderá sair do &kde; e regressar de novo, como executar o comando `dcop` `kicker kicker restart` para reiniciar o painel.

Depois de uma actualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que poderei fazer para ficar com o menu de volta?

No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são guardadas em `$`HOME`/.config/menus/applications-kmenuedit.menu` . Tente tirar este ficheiro do caminho e depois executar o comando ``kbuildsycoca4` `--noincremental``. Isto deverá repor os seus menus predefinidos do sistema.

O meu painel do ecrã desapareceu. Como é que o obtenho de volta?

O painel a desaparecer é devido normalmente a um estoiro. Isto é normalmente causado quando carrega uma 'applet' que tem um erro fatal ou devido a uma instalação inválida do &kde; e/ou do painel.

A forma mais simples de obter o painel de volta é lançar a janela para Executar um Comando, carregando em &Alt;F2 , e escrevendo ``kicker``, terminando com o botão de OK.

Se o painel continuar a desaparecer, poderá quere remover ou editar à mão o seu ficheiro `$`KDEHOME`/share/config/kickerrc`, onde a `$`KDEHOME`` é normalmente a `~/.kde`. Se optar por editá-lo à mão, comece por remover os grupos dos itens das 'applets'.

Onde é que a opção para Ampliar os Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar?

A ampliação de ícones não estava a ser mantida activamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do rato, os quais combinam a estética com informações úteis.

Como é que posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema?

Use o `ksystraycmd`. Por exemplo, para iniciar um &konsole; escondido na bandeja do sistema, execute a opção ``ksystraycmd` `--hidden` `konsole``. Para mais informações sobre o `ksystraycmd`, veja a secção Gestão Avançada de Janelas no Guia de Utilizador do &kde;.

Como é que uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;?

As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo Win R ), como uma tecla normal (de modo que, se carregasse só na tecla Win, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões actuais do &kde;, tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por omissão é o &Alt;F1 ) ou volte a associar a tecla Win como tecla normal, em vez de ser um modificador.

Se optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma:

1. Descubra o código da tecla Win com o `xev`: Execute o comando ``xev`` num &konsole; e carregue na tecla Win. Veja o resultado do `xev` e procure o `keycode n`, onde o n é o código da tecla Win.

2. Use o `xmodmap` para voltar a mapear a tecla Win. Um comando apropriado é o ``xmodmap `-e` 'keycode n=Menu'``.

3. No &kcontrolcenter;, vá a Regional & Acessibilidade Atalhos do Teclado e configure o atalho do Lançar o Menu com a tecla Win. Deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao carregar na tecla Win.

4. Um passo extra é necessário para gravar as modificações entre cada configuração: Crie um ficheiro `~/.kde/env/win-key.sh` (crie a pasta se não existir) e adicione o comando `xmodmap` que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;.