# O Manual do &kshisen;

Dirk
Doerflinger

    &Dirk.Doerflinger.mail;

Frerich
Raabe
Revisão

    &Frerich.Raabe.mail;

José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2006-06-17
1.5.1

O &kshisen; é um jogo semelhante ao Mahjongg para o &kde;.

KDE
kdegames
kshisen
jogo
shisen-Sho

## Introdução

O &kshisen; é um jogo para um único jogador semelhante ao Mahjongg e que usa o mesmo conjunto de peças que esse jogo.

O objectivo do jogo é remover todas as peças do campo.

## Jogar o &kshisen;

### Regras

O objectivo do jogo é remover todas as peças do tabuleiro. Só poderão ser removidas duas peças correspondentes de cada vez. Duas peças só poderão ser removidas com se puderem estar ligadas com um máximo de três linhas ligadas. Essas linhas poderão ser horizontais ou verticais, mas não diagonais.

Você não tem que desenhar as linhas em si, o jogo faz isso por si. Basta marcar duas peças correspondentes no tabuleiro para que, se elas puderem ser ligadas com um máximo de três linhas, estas sejam desenhadas e as peças sejam removidas.

Lembre-se que as linhas só poderão passar por campo já desprovido de peças. Se estiver atrapalhado, poderá usar a funcionalidade da Dica para descobrir duas peças que possam ser removidas. Se carregar numa peça com o &RMB; irão realçar-se todas as peças correspondente, independentemente do facto de elas poderem ser removidas no momento ou não.

O jogo termina quando não forem possíveis mais movimentos. Isto poderá acontecer quando todas as peças tenham sido retiradas ou quando se chegar a um ponto no jogo em que não se podem tirar mais nenhuns pares de peças que se encontrem ligados por três linhas. Alguns jogos não têm solução, pelo que se quiser evitar jogos sem solução, desligue a opção Permitir jogos impossíveis na janela de configuração.

A pontuação resultante P é calculada com base na seguinte fórmula, assumindo que o n representa o número de peças presentes quando jogo começou e o t corresponda ao tempo em segundos que levou a limpar o jogo:

S=(n/t)*sqrt(n/84)/0.0014

Se você jogar com a opção de Gravidade ligada, esta pontuação será posteriormente multiplicada por dois.

## Referência do Menu

### O Menu Jogo

O menu Jogo permite-lhe controlar o estado do jogo actual:

&Ctrl; N Jogo Novo

  Termina o jogo actual e inicia uma nova sessão com peças novas.

F5 Jogo Reiniciar o Jogo

  Reinicia o jogo actual com as mesmas peças.

P Jogo Pausa

  Põe o jogo inteiro em pausa, principalmente o cronómetro que afecta a pontuação. O item de menu em questão irá então mudar para Continuar o Jogo, para que o jogo possa ser retomado mais tarde.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Mostra os melhores resultados (locais) do &kshisen;.

&Ctrl; Q Jogo Sair

  Sai do &kshisen;.

Alguns dos itens do menu também podem ser controlados através de combinações de teclas. Veja em a lista.

### O Menu Mover

&Ctrl;Z Movimento Desfazer

  Anula a última jogada. É o mesmo que o botão Desfazer da barra de ferramentas.

&Ctrl;&Shift;Z Movimento Refazer

  Repete a última jogada anulada. É o mesmo que o botão Refazer da barra de ferramentas.

H Movimento Sugestão

  Dá uma sugestão de duas peças que poderão ser removidas a seguir.

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

  Activa ou desactiva a visualização da barra de ferramentas.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

  Comuta (activa ou desactiva) a visibilidade da barra de estado.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Abre uma janela que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

  Mostra uma janela-padrão do &kde; na qual poderá configurar os ícones da barra de ferramentas.

Configuração Configurar o &kshisen;...

  Abre a janela de configuração para mudar a configuração do &kshisen;. As opções serão gravadas automaticamente.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### Atalhos

Os atalhos por omissão são:

Novo | &Ctrl;N
Reiniciar o Jogo | F5
Pausa | P
Mostrar os Recordes | &Ctrl;H
Sair | &Ctrl;Q
Desfazer | &Ctrl;Z
Refazer | &Ctrl;&Shift;Z
Sugestão | H
O Manual do &kshisen; | F1
O Que é Isto | &Ctrl;&Shift;F1

## Configuração

A selecção do item do menu Configuração Configurar o &kshisen;... irá abrir uma janela de configuração que lhe permite alterar o comportamento do jogo.

A janela de configuração do &kshisen;
A janela de configuração do &kshisen;

Gravidade

  Se assinalar este item tornará o jogo ainda mais difícil: Se uma peça for removida, todas as peças que estão por cima dela descerão uma posição.

Permitir jogos impossíveis

  Se este item do menu estiver assinalado, só os jogos que tenham solução é que serão criados quando for iniciado um novo jogo. Nota: Você poderá à mesma escolher as opções erradas e ter de tentar de novo se não conseguir resolver o jogo, mas se a opção estiver assinalada, o jogo terá solução.

Dificuldade do Tabuleiro

  A barra controla a dificuldade do tabuleiro. Existem três opções Fácil, Médio e Difícil.

Velocidade de Remoção de Peças

  Se ajustar esta barra, irá alterar a velocidade a que as peças são removidas do ecrã, após ter sido feita uma correspondência.

Preferir as Peças sem Escala

  Se redimensionar a janela, as peças do tabuleiro serão redimensionadas para corresponder ao tamanho da janela. Quando esta opção estiver assinalada, é a janela que é redimensionada para o tamanho natural das peças. Você poderá à mesma ajustar o tamanho da janela. Ao fazê-lo, fará com que este modo fique desactivado.

Tamanho das Peças

  No sub-menu Tabuleiro você poderá alterar o número de peças do tabuleiro. Quanto mais peças tiver, mais difícil (e mais demorado) será o jogo.

Ajuda

  Abre as páginas de ajuda do &kshisen;. (este documento).

Predefinições

  Volta a pôr a configuração com os valores por omissão.

OK

  Grava as suas alterações e fecha a janela.

Aplicar

  Grava as suas alterações mas não fecha a janela.

Cancelar

  Cancela as alterações e fecha a janela.

## Créditos e Licença

&kshisen; Copyright 1999 Mario Weilguni mweilguni@sime.com

Documentação Copyright 2000 &Dirk.Doerflinger; ddoerflinger@gmx.net

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &kshisen;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para poder compilar com sucesso o &kshisen;, você irá necessitar do &kde; 3.x. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kshisen; podem ser encontrados em &kde-ftp;.

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;