# Het handboek van &kolf;

Jason
Katz-Brown

    jason@katzbrown.com

&Sander.Koning;
&FDLNotice;
2003-09-18
1.00.00

&kolf; is een miniatuurgolfspel voor &kde;.

KDE
golf
miniatuur
arcade

## Inleiding

&kolf; is een miniatuurgolfspel met blokafbeeldingen en een 2d-weergave van bovenaf. Banen zijn dynamisch en tot 10 mensen kunnen tegelijk in een competitie spelen.

&kolf; wordt met een oefeningsbaan geleverd. Deze baan spelen is de makkelijkste manier om te beginnen.

## Oefening

&kolf; spelen is eenvoudig. Het is het makkelijkst te leren door het zelf te spelen, en daarom is een oefenbaan meegeleverd om u door de basis heen te leiden. Dit hoofdstuk leidt u door de oefening. Om de oefening te starten kiest u Help Handleiding.

### De bal raken

Om met de bal te mikken, plaatst u de muis achter de bal zodat de putter in de richting wijst waarin u deze wilt raken of drukt u een van de toetsen pijl-links of pijl-rechts om de putter tegen de klok in, respectievelijk met de klok mee te draaien.

Om de putter sneller met het toetsenbord te draaien, houdt u Shift ingedrukt terwijl u de pijltoetsen indrukt. Om langzamer te draaien houdt u Control vast.

Om de bal te slaan houdt u de &LMB; of de toets pijl-omlaag ingedrukt. Hoe langer u de knop ingedrukt houdt, des te krachtiger de putt wordt. Voor een goed gevoel voor snelheid is ervaring nodig.

Om de putt te onderbreken als u de putter nog naar achteren aan het bewegen bent voor uw slag, drukt u op Escape.

Sla de bal de hole in (de grijze cirkel) om naar de volgende hole te gaan.

### Heuvels

Heuvels zijn hellende stukken grond waar de bal op een te verwachten manier vanaf rolt. Het licht op de golfbaan komt van linksboven, dus de helderste heuvels duwen de bal naar linksboven. Kies Hole Toon info om een pijl te zien die in de richting wijst waar de bal heen zal rollen.

Sla in deze oefening de bal de omhoog wijzende helling op en laat hem in de cup rollen om door te gaan naar de volgende hole.

#### Richtingen

Experimenteer op de volgende hole met andere soorten heuvels. Er zijn ellipsvormige, verticale, horizontale en diagonale heuvels in &kolf;. Sla de bal de hole in.

#### Steilte

De volgende oefeningshole bevat twee heuvels van verschillende steilte. Als u Hole Toon info kiest, verschijnt de steilte van de heuvel als een getal van 1 tot 8, waarbij 8 steil en 1 vlak is. Ook geldt dat hoe sterker de schaduw van een heuvel is, hoe steiler deze is. Sla de bal de hole in en ga door naar de volgende hole.

### Muren

Ballen stuiteren van muren af zoals te verwachten is, met een klein beetje demping. Laat de bal tegen de muren stuiteren en in de cup rollen om naar de volgende hole te gaan.

### Poelen en zand

#### Poelen

Poelen zijn blauw. Als uw bal in een poel landt wordt een strafpunt aan uw score toegevoegd en uw bal buiten de poel geplaatst.

#### Zand

Zand is geel. Ballen rollen erg langzaam in zand.

Sla de bal rond de poelen en door het zand de hole in om naar de volgende oefeningshole door te gaan.

### Windmolens

Windmolens zijn samengestelde objecten met bruine muren en een bewegende arm aan de bovenkant of onderkant van het object. Halfmuren vormen de opening naar de windmolen, waar een zwarte arm voorlangs zwaait. Er is oefening nodig om de bal op het juiste moment te slaan zodat deze door de opening gaat. Sla de bal door de windmolen de hole in om door te gaan.

### Zwarte gaten

Als u de bal in een zwart gat slaat, wordt deze naar de uitgang getransporteerd en bij de uitgang afgeschoten met een snelheid afhankelijk van de originele snelheid. Kies Hole Toon info om te zien welk zwart gat met welke uitgang verbonden is en in welke richting de bal afgeschoten wordt. De rand rond een zwart gat en de bijbehorende uitgang zijn dezelfde kleur. Sla de bal het zwarte gat in, dat vervolgens de bal naar de cup zal afschieten zodat u naar de volgende hole kunt gaan.

### Drijvers

Drijvers zijn bewegende platforms die een bal meenemen die erop landt. De snelheid van drijvers kan verschillen. Deze is redelijk langzaam, maar u moet nog steeds op het juiste moment slaan zodat u over de muur heen in de cup kunt komen.

### Bruggen

Bruggen zijn eenvoudig - ze tillen de bal slechts op over wat er onder ligt, zoals heuvels, zand of poelen. Ze kunnen bruine muren langs de rand hebben.

## De basis

Hier volgt een gedetailleerde beschrijving van de basis van &kolf;.

### Een spel starten

Om een spel te starten, kiest u Spel Nieuw. Dit opent een dialoogvenster waarin u uw nieuwe spel kunt instellen.

Meer Kolfbanen van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie de Kolf-pagina met gebruikersbanen.

#### De pagina Spelers

Om een speler aan uw spel toe te voegen, klikt u op de knop Nieuwe speler.

De tekstvelden in het grasveld zijn de namen van de spelers in dit spel. Om de namen van de spelers te wijzigen, wijzigt u de tekst in de tekstvelden. Om de kleur van de ballen van de spelers te wijzigen, klikt u op de middelste knop die een gekleurde rechthoek bevat, waarna een dialoogvenster verschijnt waarin u de nieuwe kleur van de bal kunt kiezen. De rechthoek op de knop geeft de huidige kleur aan.

Om een speler te verwijderen, klikt u op de knop Verwijderen naast de naam van de speler.

#### De pagina Baan

Om de baan te kiezen die u wilt spelen, klikt u op het item in de keuzelijst aan de linkerkant van deze pagina. &kolf; biedt vele ingebouwde banen die u kunt spelen.

Om een baan toe te voegen die u gedownload hebt of zelf hebt gemaakt, klikt u op de knop Toevoegen... onderaan deze pagina, en kiest u het bestand dat de baan bevat in het bestandsdialoogvenster.

#### De pagina Opties

Op deze pagina kunt u kiezen of het spel in Wedstrijdmodus gespeeld wordt. In wedstrijdmodus zijn ongedaan maken en het verplaatsen of bewerken van de baan niet toegestaan. Deze modus wordt over het algemeen gebruikt voor competities. Alleen in deze modus worden topscores bijgehouden.

### Opgeslagen spellen

&kolf; kan een geschiedenis bijhouden van uw ronden die nog bezig zijn en ze opslaan op schijf, zodat u ze later kunt laden en verder spelen. Opgeslagen spellen bevatten de huidige hole, namen en kleuren van alle spelers in het spel, en de scores van de spelers.

#### Uw spel opslaan

Om uw spel op te slaan terwijl u aan het spelen bent, kiest u Spel Spel opslaan. Als u het huidige spel nog niet eerder hebt opgeslagen, wordt u om een bestandsnaam gevraagd.

#### Uw spel laden

Om het opgeslagen spel te laden, kiest u Spel Openen.... U kunt dan het opgeslagen spel kiezen dat u wilt openen.

### Oefenen

Er zijn een paar mogelijkheden om makkelijker te oefenen met golf. Deze zijn niet ingeschakeld in wedstrijdmodus.

#### Ongedaan maken

Om een slecht schot ongedaan te maken, kiest u Hole Schot ongedaan maken.

#### Van holes wisselen

Het menu Ga bevat veel menu-items om naar andere holes over te schakelen die redelijk zelfverklarend zijn. Zie de beschrijving van het menu Ga.

### Opties voor het putten

&kolf; heeft een paar mogelijkheden om te putten. De basismethode is hierboven beschreven.

De muis is standaard ingeschakeld. Dit betekent dat wanneer de muis verplaatst wordt, de putter uitgelijnd wordt tussen de muis en de bal.

Als u liever alleen het toetsenbord en de pijltoetsen gebruikt, kunt u putten met de muis uitschakelen door Instellingen Muis inschakelen voor bewegen putter uit te schakelen.

#### Geavanceerd putten

Geavanceerd putten kan worden ingeschakeld met de menuoptie Insteliingen Geavanceerde slagmodus activeren. Deze modus is ietwat uitdagender dan de standaard klik-en-hou-vast-methode en kan zowel met de muis als met het toetsenbord gebruikt worden.

Om in deze modus te putten:

1. Klik of druk eenmaal op de toets pijl-omlaag om met de slag te beginnen. Er verschijnt een slagindicator en de sterktewijzer wordt met een kleur opgevuld, die verandert naarmate de wijzer wordt gevuld.

2. Klik of druk op de toets pijl-omlaag als de sterktewijzer tot het gewenste niveau gevuld is. Hoe verder de wijzer gevuld is, des te sterker de putt zal zijn. Er is oefening vereist om de juiste sterkte te kunnen bepalen.

   Hierna keert de kleur in de slagindicator terug naar de oorspronkelijke waarde.

3. Klik opnieuw of druk opnieuw op de toets pijl-omlaag als de sterktewijzer zo dicht mogelijk bij de middellijn van de slagindicator is.

Hoe dichterbij de laatste klik of toetsaanslag is, hoe dichter de slag bij de originele lijn uitkomt.

## Banen bewerken

&kolf; biedt een veelzijdige bewerker voor de baanbestanden. Banen kunnen een willekeurig aantal holes bevatten, en de creativiteit van de ontwerper wordt niet beperkt.

### Een nieuwe baan maken

Om een nieuwe baan te maken, kiest u Spel Nieuw. Ga naar de pagina Baan en kies de baan Nieuwe aanmaken. Zorg ervoor dat op de pagina Opties de optie Wedstrijdmodus uitgeschakeld is.

Om deze nieuwe baan later te spelen, klikt u op de knop Toevoegen... om deze aan uw banenlijst toe te voegen.

### Holes toevoegen

Kies Hole Nieuw om een nieuwe hole aan het einde van de baan toe te voegen.

U kunt een hole terugbrengen in de oorspronkelijke staat door Hole Leegmaken te kiezen.

Er verschijnen twee items op een nieuwe hole: een cup en een witte bal. De witte bal geeft aan waar de spelers aan de hole beginnen.

### De basis van het bewerken

De basisbouwsteen van &kolf;banen is het object. Holes worden samengesteld uit een aantal objecten. Objecten kunnen op een willekeurige plaats worden gezet, en de diverse soorten objecten hebben elk andere eigenschappen die u kunt instellen.

Om een hole te bewerken, schakelt u het menu-item Hole Bewerken in, of kiest u het potloodpictogram op de werkbalk. Om de bewerkmodus te verlaten, schakelt u het menu-item of het pictogram weer uit.

#### Objecten toevoegen

Om een nieuw object toe te voegen, kiest u de naam ervan in de keuzelijst Object toevoegen. Het object verschijnt op het midden van de baan.

Bruggen en tekens bedekken nieuwe objecten als ze zich al in het midden van de hole bevonden.

U kunt meer dan één cup aan een hole toevoegen! Dat kan interessante hole-ontwerpen opleveren.

Sommige Kolf-objecten zijn beschikbaar als plugins. Als u deze objecten aan uw baan toevoegt, moeten spelers van uw baan de plugin downloaden.

Kolf-plugins van derden zijn beschikbaar op de Kolf-website. Zie de downloadpagina voor Kolf-plugins

#### Objecten verplaatsen en van grootte veranderen

Beweeg uw muispijl op het object dat u wilt verplaatsen en de muispijl verandert in een handje. Klik en sleep het object dan naar de gewenste plaats.

Poelen, zand, drijvers en tekens kunnen vergroot of verkleind worden door de kleine cirkel in hun rechteronderhoek te slepen.

Muren kunnen verplaatst worden door op de eindpunten te klikken en te slepen, of u kunt de hele muur verplaatsen door op het middelste deel te klikken en te slepen zoals gewoonlijk.

#### Objectinstellingen

De eigenschappen van objecten kunnen veranderd worden in de rechteronderhoek van het venster van &kolf;. Om een object te wijzigen, verplaatst u de muispijl erop zodat de cursor in een handcursor verandert. Dan klikt u. Diverse instellingen voor dat object verschijnen dan in de rechteronderhoek van het venster van &kolf;.

##### Algemene hole-instellingen

Om algemene instellingen voor een hole te wijzigen, klikt u op een gebied van de hole dat niet bedekt is door een object. Als dit mogelijk is, is de cursor de normale pijlcursor.

Baannaam

  Dit is de naam die in het dialoogvenster "Nieuw spel" en in het dialoogvenster Over de baan wordt getoond.

Baanauteur

  Dit is de naam van de auteur die in het dialoogvenster Over de baan wordt getoond.

Par

  De par van de hole.

Maximum

  Het maximale aantal slagen dat een speler op deze hole kan doen.

Grensmuren tonen

  Of er muren getoond moeten worden rond de rand van de hole.

##### Heuvels

Type

  Kies het type helling - Verticaal, Horizontaal, Diagonaal, Tegengesteld diagonaal, Ellipsvormig. Diagonale en tegengesteld diagonale heuvels zijn driehoeken, ellipsvormige heuvels zijn cirkels. Verticale en horzontale heuvels zijn uiteraard rechthoeken.

Omgekeerde richting

  Of de helling van de heuvel omgekeerd moet worden. Neem bijvoorbeeld een ellipsvormige (cirkelvormige) helling. Als deze niet omgekeerd is, worden ballen van de heuvel afgestoten. Als deze omgekeerd is, worden ballen door het gat aangetrokken.

Graad

  Kies de graad (steilte) van de heuvel door de schuifbalk te verplaatsen zodat de graad naar 0 of 8 beweegt, waarbij 8 steil en 0 vlak is. Steilere heuvels duwen de bal harder.

Onverplaatsbaar

  Of dit object door andere objecten verplaatst kan worden, zoals drijvers.

  Als een drijver met dit object overlapt op een bepaald punt op zijn pad, en de helling groot is en deze de drijver dus niet beweegt, moet u de helling onverplaatsbaar maken, anders zal &kolf; erg slecht reageren!

##### Poelen en zand

Poelen en zand hebben dezelfde instelbare opties.

Tonen/verbergen inschakelen

  Dit inschakelen maakt het flitsen van deze poel of zandbank mogelijk.

Toon-/verbergsnelheid

  Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller de flitst poel of zandbank.

##### Bruggen, windmolens, drijvers en tekens

Bruggen, windmolens, drijvers en tekens hebben alle soortgelijke instellingen om in te stellen op welke zijden ze muren hebben. Om de muur op een zijde te tonen, schakelt u het keuzevakje voor die zijde in.

Er zijn ook wat meer specifieke opties voor windmolens, drijvers en tekens.

###### Windmolens

Windmolen aan onderkant

  Of de zwarte arm van de windmolen onderaan of bovenaan zit - standaard zit deze onderaan. De twee halfmuren zullen altijd bij de arm zitten. Let op dat u geen randmuur kunt inschakelen op de zijde waar de arm zit.

Snelheid

  Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller beweegt de zwarte arm van de windmolen.

###### Drijvers

Het pad waarover een drijver beweegt wordt aangegeven door de muur waar deze aan verbonden is.

Bewegingssnelheid

  Hoe dichter de schuifbalk bij Snel staat, des te sneller beweegt de drijver. Als de schuifbalk helemaal aan bij Langzaam staat, stopt de drijver.

###### Tekens

Teken-HTML:

  U kunt hier willekeurige geldige HTML invoegen. Bijvoorbeeld Sla de bal <i>zachtjes</i> richting de heuvel! levert de tekst Sla de bal zachtjes richting de heuvel!.

## Overzicht van opdrachten en menu's

### Het menu Spel

&Ctrl;N Spel Nieuw...

  Start een nieuw spel

&Ctrl;O Spel Openen...

  Laad een eerder opgeslagen spel

&Ctrl;S Spel Baan opslaan

  Sla de huidige baan op onder de huidige bestandsnaam.

&Alt;&Ctrl;S Spel Baan opslaan als...

  Open een bestandsdialoogvenster waarmee u de huidige baan onder een nieuwe bestandsnaam kunt opslaan.

Spel Spel opslaan

  Sla het huidige spel op onder de laatst gebruikte bestandsnaam, of onder een bestandsnaam die u opgeeft als u het spel nog niet hebt opgeslagen.

Spel Spel opslaan als...

  Opent een bestandsdialoogvenster waarmee u het huidige spel kunt opslaan onder een bestandsnaam van uw keuze

&Ctrl;End Spel Spel be�ndigen

  Be�ndig het huidige spel, zonder &kolf; af te sluiten

&Ctrl;H Spel Topscores tonen

  Toon de topscoretabel.

&Ctrl;P Spel Afdrukken...

  Druk het huidige scherm af.

Spel Over de baan

  Toon naam, auteur en par van de baan.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Sluit &kolf; af

### Het menu Hole

&Ctrl;E Hole Bewerken

  Schakel naar bewerkmodus over om de huidige hole te bewerken.

&Ctrl;&Alt;N Hole Nieuw

  Maak een nieuwe hole aan. (Alleen in bewerkmodus.)

&Ctrl;Delete Hole Leegmaken

  Verwijder alle objecten van de huidige hole. (Alleen in bewerkmodus.)

&Ctrl;R Hole Beginwaarde

  Herstel de huidige hole naar de beginwaarde zodat u overnieuw kunt beginnen.

&Ctrl;I Hole Info tonen

  Toon informatie over de objecten op de huidige hole.

&Ctrl;Z Hole Shot ongedaan maken

  Maak het laatste schot ongedaan.

### Het menu Ga

Ga Verander naar hole

  Ga direct naar een andere hole op deze baan. U kunt de hole waarnaar u wilt overschakelen kiezen uit een lijst met holenummers.

&Alt;Rechts Ga Volgende hole

  Ga naar de volgende hole.

&Alt;Links Ga Vorige hole

  Ga naar de vorige hole.

&Ctrl;Home Ga Eerste hole

  Ga naar de eerste hole op de baan.

&Ctrl;&Shift;End Ga Laatste hole

  Ga naar de laatste hole op de baan.

Ga Willekeurige hole

  Ga naar een willekeurige hole van de huidige baan.

### Het menu Instellingen

Instellingen Werkbalk tonen

  Toon of verberg de hoofdwerkbalk.

Instellingen Muis inschakelen voor bewegen putter

  Gebruik de muis om de speler te bewegen.

Instellingen Geavanceerde slagmodus inschakelen

  Schakel de geavanceerde slagmodus in, zoalsin deze sectie beschreven.

Instellingen Gidslijn putter tonen

  Schakel de gidslijn voor de putter in en uit.

Instellingen Geluiden afspelen

  Schakel de geluidseffecten in en uit.

Instellingen Alle dialoogvensters inschakelen

  Schakel alle dialoogvensters opnieuw in die u uitgeschakeld hebt met Dit bericht niet meer tonen of soortgelijke opties.

Instellingen Plugins herladen

  Herlaad plugins.

Instellingen Plugins tonen...

  Toon de geladen plugins.

Instellingen Sneltoetsen instellen...

  Pas de sneltoetsen aan.

Instellingen Werkbalken aanpassen...

  Pas de werkbalkpictogrammen aan.

### Het menu Help

&help.menu.documentation;

## Dankbetuigingen en licenties

&kolf; copyright 2001, 2002 Jason Katz-Brown

### Ontwikkelaars

- Jason Katz-Brown jason@katzbrown.com

- Niklas Knutsson

- Ryan Cumming

- Daniel Matza-Brown

Documentatie copyright 2002, Jason Katz-Brown

&meld.fouten;&vertaling.sander; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;

&documentation.index;