# Manuale di &ksnake;

Michel
Filippi
Andrea
Celli

     a.celli@caltanet.it

Traduzione della documentazione
Enrico
Morra

    enriquez.mo@tiscali.it

Traduzione della documentazione
2000
Michel Filippi
&FDLNotice;
2005-12-17
0.4.0

La corsa dei serpenti è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne!

KDE
gioco
linux
corsa

## Introduzione

&ksnake; è un gioco di velocità e destrezza. Tu sei un serpente affamato e cerchi di mangiare tutte le mele presenti nella stanza, prima di uscirne!

## Regole del gioco

### Quando si vince

Per vincere a &ksnake; devi mangiare tutte le mele della stanza e abbandonarla tramite l'uscita che si aprirà in alto.

- Ogni volta che mangi una mela ti allunghi un po'.

- Se urti un muro, muori.

- Se urti te stesso, muori.

- Se sei urtato sulla testa da una boccia saltellante, muori.

- Se sei troppo lento nel mangiare le mele, ne appariranno altre.

### Punteggi

#### Prima che sia scaduto il tempo

Se il tempo non è scaduto, ottieni:

- 1 punto per ogni mela rossa + un premio legato al tuo livello di abilità.

- 5 punti per ogni mela d'oro + un premio legato al tuo livello di abilità + 2 punti per ogni serpente-computer + 2 punti per ogni boccia saltellante.

- Il doppio del numero del livello quando esci dalla stanza + un premio legato al tuo livello di abilità.

#### Dopo che il tempo è scaduto

Se il tempo è scaduto, ottieni:

- 1 punto per ogni mela rossa.

- 2 punti per ogni mela d'oro.

- Un numero di punti pari al livello di gioco quando esci dalla stanza, + un premio legato al tuo livello di abilità.

#### Quando il serpente-computer mangia un oggetto

Quando il serpente-computer mangia un oggetto tu perdi:

- 2 punti per ogni mela rossa.

- 5 punti per ogni mela d'oro.

#### Altri punti

Guadagni 200 punti se uccidi un serpente-computer.

## Personalizzazione

### Creare livelli personalizzati

Per creare un tuo livello personale, copia uno dei livelli esistenti da `$`KDEDIR`/share/apps/ksnake/levels` a `$`HOME`/.kde/share/apps/ksnake` e modificalo con un bitmap editor. Poi potrai selezionarlo dalla scheda Primo livello di Impostazioni Configura &ksnake;... .

## Guida di riferimento per il menu

### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Avvia una nuova corsa

F3 Partita Pausa/Riprendi

  Sospende la corsa.

&Ctrl;H Partita Mostra classifica...

  Mostra la finestra dei punteggi migliori.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esci da &kappname;

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra la barra di stato

  Mostra o toglie dalla parte bassa della finestra la barra di stato di &ksnake;.

Impostazioni Configura Scorciatoie...

  Seleziona questa opzione per aprire una finestra di dialogo che ti permetterà di definire le scorciatoie per tutti i menu in &ksnake;

Impostazioni Configura &ksnake;...

  Apre la finestra di dialogo per la configurazione di &ksnake;, che permette di modificare le impostazioni del gioco.

  Nella scheda Generale puoi determinare la velocità dei serpenti, il numero dei serpenti e delle bocce e il loro comportamento.

  Nella scheda Aspetto puoi scegliere un colore o un immagine per lo sfondo.

  Nella scheda Primo livello puoi scegliere il livello di partenza, tramite un numero compreso tra 1 e 25.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Riconoscimenti e Licenza

Copyright 2000 su &ksnake;: Michel Filippi

Copyright 2000 sulla documentazione: Michel Filippi e Robert Williams.

Traduzione della documentazione: Andrea Celli, Enrico Morra a.celli@caltanet.it

enriquez.mo@tiscalinet.it

Traduzione dell'interfaccia grafica: Andrea Celli e Andrea Rizzi rizzi@kde.org

&underFDL;&underGPL;