# Підручник з &palapeli;

Stefan
Majewsky

    majewsky@gmx.net

Юрій
Чорноіван

    yurchor@ukr.net

Переклад українською
2009
Stefan Majewsky
2009-11-09
1.0

Цей документ є підручником з &palapeli;, гри у складанку, заснованої на технологіях &kde;.

KDE
kdegames
гра
гра-головоломка
складанка
palapeli

## Вступ

&palapeli; гра у складанку для одного гравця.

Вікно програми &palapeli; поділено на дві частини: панель збірки складанок і поле для гри. Далі у підручнику ми зупинимося на описі цих двох частин.

## Перегляд збірки складанок

Після першого запуску &palapeli; до вашої збірки складанок буде додано декілька типових складанок, які постачаються разом з &palapeli;. Натисніть пункт складанки, щоб негайно розпочати гру. Гра відбуватиметься на полі для гри. Настанови щодо користування полем для гри наведено у наступному розділі.

Окрім позначення складанки, збіркою складанок можна скористатися для виконання таких дій:

- створення головоломок з зображень, що зберігаються на диску,

- імпорту складанок, створених іншими користувачами,

- експорту складанок, якими ви бажаєте поділитися з друзями та іншими користувачами,

- вилучення вже не потрібних вам складанок.

У наступному розділі наведено інструкції з виконання цих завдань за допомогою кнопок панелі інструментів.

### Огляд панелі інструментів

Позначити складанку у списку складанок можна одночасним натисканням клавіші &Ctrl; і лівої кнопки миші. Одночасне натискання лівої і правої кнопки миші без натискання клавіші &Ctrl; призведе до відкриття вказаної складанки на ігровому полі.

Створити складанку

  Відкриває діалогове вікно, за допомогою якого ви зможете створити складанку на основі файла зображення на диску. Не забудьте ввести належні метадані зображення: вам слід подякувати авторові зображення (наприклад, фотографові або художнику); будь ласка, ставтеся до авторських прав на зображення з повагою.

  Крім того, вам слід обрати тип складанки. &palapeli; не обмежуватиме ваш вибір класичними формами шматочків, ви з легкістю зможете додати інші форми, створені сторонніми розробниками. Також для кожного з типів складанок передбачено можливість вибору інших властивостей, зокрема кількості шматочків.

Вилучити

  Будь-яку з позначених вами складанок у списку складанок буде назавжди вилучено з вашої бібліотеки.

  Наслідки цієї дії неможливо скасувати.

Імпортувати з файла

  Після звантаження файла складанки &palapeli; (такі файли зазвичай позначаються суфіксом назви `*.puzzle`), ви можете скористатися цією кнопкою для імпортування складанки до вашої збірки. Крім того, почати гру можна простим натисканням позначки файла складанки у обраному вами інструменті керування файлами, але після імпортування пункт складанки з’явиться у вашій локальній збірці, отже ви зможете безпечно вилучити звантажений файл складанки.

Експортувати до файла

  За допомогою цієї кнопки можна експортувати позначені складанки до файлів з метою наступного передавання їх вашим друзям, оприлюднення у мережі або створення резервної копії вашої збірки.

## Поле для гри

Поле для гри (докладно)

Метою гри є збирання початкового зображення з його шматочків.

Шматочки можна пересувати довільним чином: достатньо навести вказівник миші на потрібний шматочок, натиснути і утримувати ліву кнопку миші і пересунути шматочок у належне місце. Якщо ви пересунете шматочок так, що він опиниться поряд з сусіднім, програма автоматично пов’яже ці шматочки між собою (1). Після прив’язування шматочки вже не можна буде відокремити. На відміну від реальних складанок у цій грі ви не зможете з’єднати два шматочки, розташовані у різних частинах зображення.

За допомогою смужки поступу, розташованої під полем для гри, програма показуватиме вам поступ складання (2). &palapeli; автоматично зберігатиме дані про поступ після кожного ходу, отже, зазвичай, вам не слід перейматися постійним зберіганням даних на диск.

За допомогою прокручування коліщатка миші або пересування повзунка, розташованого у вікні внизу праворуч (3), ви зможете змінити масштаб поля для гри. Наведення вказівника миші на точку поля для гри з наступним натисканням лівої кнопки і перетягуванням надасть вам змогу пересувати область перегляду полем. Те саме можна зробити і після натискання правої кнопки миші, але у такому разі перетягувати область перегляду можна буде і на точці, що належить шматочку зображення.

Пересувати шматочки можна лише у межах поля для гри. Межу цього поля позначено затіненням розташованої за нею частини тла поля. Після того, як ви пересунете шматочок до цієї межі (4), програма автоматично збільшить розміри поля для гри, щоб надати вам більше місця для пересування шматочків. Змінити розміри поля для гри можна перетягуванням його меж за допомогою вказівника миші (під час наведення на межу поля програма автоматично змінить форму вказівника миші на двобічну стрілку).

Ви можете заблокувати розміри поля для гри натисканням невеличкої кнопки (5), розташованої поряд зі смужкою поступу. Після цього затінена область (4) зробиться темнішою, а перетягування шматочків до межі вже не призводитиме до збільшення поля для гри.

### Огляд панелі інструментів

Почати складанку з початку

  Вилучити дані щодо складання поточної складанки.

## Огляд інтерфейсу

Обидві панелі (частини) вікна &palapeli;, панель збірки складанок та поле для гри, вбудовано до смужки меню як вкладки. Крім того, на смужці меню передбачено два меню, про пункти яких ми поговоримо нижче.

### Меню Параметри

Параметри Показати смужку стану

  Вмикає або вимикає показ смужки поступу і кнопок, розташованих під полем для гри. Використання цього пункту нічого не змінить на панелі збірки складанок.

Параметри Налаштувати скорочення...

  Відкриває діалогове вікно, у якому ви зможете налаштувати клавіатурні скорочення у &palapeli;.

Параметри Налаштувати &palapeli;...

  Відкриває діалогове вікно налаштування гри. Докладніше про це вікно можна дізнатися з розділу Налаштування гри.

### Меню Довідка

&help.menu.documentation;

## Налаштування гри

Щоб відкрити діалогове вікно налаштування, скористайтеся пунктом меню Параметри Налаштувати &palapeli;...

Тло

  Надає вам змогу обрати інше тло для поля гри.

Точність прив’язки

  Надає вам змогу визначити граничну відстань між сусідніми шматочками, за досягнення якої програма прив’язуватиме ці шматочки один до одного. Якщо ви пересунете повзунок праворуч, шматочки прилипатимуть один до одного навіть на значній відстані. За допомогою цього пункту можна значно спростити процес гри.

Перетягування з натиснутою лівою пересуває область перегляду

  Ви можете пересувати поле для гри: достатньо обрати якусь точку, натиснути і утримувати праву кнопку миші, а потім перетягнути вказівник. Позначте цей пункт налаштувань, щоб мати змогу перетягувати поле за допомогою утримування натиснутою лівої кнопки миші. Зауважте, що натискання лівої кнопки миші працюватиме, лише якщо вказівник перебуватиме над тлом поля для гри. Якщо вказівник перебуватиме над шматочком складанки, натискання лівої кнопки миші з перетягуванням вказівника призведе до перетягування шматочка складанки.

## Подяки і ліцензія

Метою створення &palapeli; є надати вам змогу відпочити за ненав’язливою грою у складанку на вашому комп’ютері.

Ідею гри було вперше висунуто Бернардом Шифнером (Bernhard Schiffner) разом з Стефаном Маєвські (Stefan Majewsky), який і є поточним провідним розробником &palapeli;.

Авторські права на документацію до програми належать Stefan Majewsky, ©2009

Переклад українською: Юрій Чорноіванyurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;

## Встановлення

&install.intro.documentation;

### Збирання і встановлення

&install.compile.documentation;
&documentation.index;