# Підручник з &kappname;

Mick
Kappenburg

    ksudoku@kappenburg.net

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Юрій
Чорноіван

    yurchor@ukr.net

Переклад українською
2007
Mick Kappenburg
&FDLNotice;
2007-11-14
&kappversion;

У цій документації описано гру &kappname; версії &kappversion;

KDE
kdegames
гра
ksudoku
логічна
дошка
один гравець
головоломка

## Вступ

### Тип гри:

Логічна, гра на дошці

### Можлива кількість гравців:

Один

&kappname; — є головоломкою, у якій слід за допомогою логіки правильно розташувати певні символи.

Гравцеві слід заповнити сітку гри так, щоб у кожному стовпчику, рядку і у кожному блоці клітинок на ігровому полі містився лише один символ певного виду.

Залежно від налаштувань і рівня складності, деякі сеанси гри можуть розпочинатися з часткового заповненого ігрового поля, інші ж починаються на порожньому полі.

Існують сотні різних варіантів гри у судоку. Найпоширенішим є варіант гри на полі 9x9 клітинок з використанням арабських цифр як символів. Додатковим обмеженням є те, що сітку поділено на 9 секторів розміром 3x3 клітинки. За умовами головоломки кожен символ можна використати лише один раз у кожному рядку, стовпчику і секторі.

### Примітка:

Для розгадування кожної з головоломок потрібна зосередженість і багато часу. Розв’язання головоломок судоку допомагає підвищити активність мозку і тому ми рекомендуємо вам спробувати повправлятися у ньому.

## Як грати

### Мета:

Заповніть клітинки символами так, щоб у кожному стовпчику, рядку і кожному квадратному секторі ігрового поля містилася б лише одна клітинка з кожним з символів.

Після запуску програма запитає вас про те, якому типу гри ви надаєте перевагу.

### Примітка:

Складність гри може трохи змінюватися, залежно від обраного вами типу.

Погляньте на панель, розташовану ліворуч від ігрового поля. Там ви побачите список символів, які ви можете використати у поточній грі.

### Примітка:

Набір символів залежатиме від обраного вами типу гри.

Спочатку ознайомтеся з межами ігрового поля. Товсті чорні лінії окреслюють сектори. Кожен з цих секторів слід заповнити за допомогою доступних символів так, щоб кожен символ у цьому секторі зустрічався один і лише один раз.

Тепер можете почати вводити символи до вільних клітинок ігрового поля. Зробити це можна за допомогою вибору символу, який ви бажаєте ввести зі списку вибору, розташованого ліворуч, з наступним натисканням вказівником миші вільної клітинки на ігровому полі.

Зауважте, що коли ви проводите вказівником миші над клітинками, вони змінюють колір. Так зроблено, щоб допомогти вам з виконанням правил &kappname;. Скористайтесь відповідним горизонтальним або вертикальним рядком, щоб перевірити, чи символ, який ви бажаєте ввести у вільну клітинку, не було вже використано у якомусь з горизонтальних або вертикальних рядків, до яких належить клітинка. Кольором також буде підсвічено сектор, у якому, як ви певне пам’ятаєте, має бути одна і лише одна клітинка з певним символом.

Продовжуйте вводити символи у відповідності до правил, аж доки все ігрове поле не буде заповнено. Після цього програма перевірить введені вами символи на коректність і або виправить вас, або прийме ваш розв’язок як правильний.

## Правила гри, стратегія та поради

### Загальні правила гри

У &kappname; діють дуже прості правила.

- Залежно від розмірів ігрової дошки і обраного рівня складності, для розгадування окремих головоломок &kappname; може знадобитися декілька годин.

- У кожній з клітинок може бути один і лише один символ.

- У кожному з горизонтальних рядків (у тому вигляді, у якому їх показано на ігровій дошці) може міститися лише одна клітинка з певним символом.

- У кожному з вертикальних рядків (у тому вигляді, у якому їх показано на ігровій дошці) може міститися лише одна клітинка з певним символом.

- У кожному з підрозділів сітки або секторів (у тому вигляді, у якому їх показано на ігровій дошці) може міститися одна і лише одна клітинка з певним символом.

#### Примітка:

Набір символів залежатиме від обраного вами типу гри.

- Для розв’язування головоломок &kappname; не потрібні глибокі знання математики чи мови.

- Залежно від обраного рівня складності, ігрове поле головоломки вже може бути частково заповнено. У такому випадку символи, які від початку були на дошці змінювати не можна.

- Змінювати можна лише раніше введені символи.

- У &kappname; створюються головоломки, у яких є лише один розв’язок.

### Стратегія та поради

- Розумно розпорядіться вашим часом і не поспішайте. &kappname; — це не гра на швидкість.

- Звертайте увагу на кольори рядка, стовпчика і секції. Вони допоможуть вам у грі.

- Переконайтесь, що у рядку, стовпчику і секції немає дублікатів символу, який ви маєте намір ввести.

- Якщо ви вагаєтеся, спробуйте визначити, чи не потрібна клітинка, до якої ви вводите символ, для якогось іншого символу, який інакше буде нікуди ввести через правила обмеження на вміст рядків, стовпчиків і секцій.

- Якщо у вас виникли труднощі, спробуйте повернутися назад у кроках заповнення ігрового поля і точно визначити крок, на якому ви припустилися помилки.

- Хоча у &kappname; і існує можливість «Підказка», намагайтеся не зловживати нею. Пам’ятайте, що самостійне розв’язання головоломок поліпшує організацію думок, тоді як використання можливості «Підказка» є простим підгляданням.

- Якщо у вас виникають значні труднощі з розв’язанням певної головоломки, і вам просто необхідно користуватися функцією «Підказка», ви можете спробувати зменшити рівень складності гри, або спробувати простішу форму головоломки.

- Для певних форм символів використовуються дуже специфічні знаки. Завжди непогано було б вмикати параметр розфарбування, навіть якщо ви вважаєте себе досвідченим гравцем.

## Огляд інтерфейсу

### Меню Гра

&Ctrl;N Гра Створити

  Починає нову гру.

&Ctrl;O Гра Завантажити...

  Завантажує збережену гру.

&Ctrl;S Гра Зберегти

  Зберігає поточну гру у типовому файлі для збереження.

Гра Зберегти як...

  Зберігає поточну гру до файла з обраною вами назвою.

&Ctrl;Q Гра Вийти

  Завершує роботу &kappname;.

### Меню Хід

&Ctrl;Z Хід Вернути

  Скасовує ваш останній хід.

&Ctrl;&Shift;Z Хід Повторити

  Повторює хід, який раніше було скасовано.

H Хід Підказка

  Надає підказку підсвічуванням пари відповідних плиток.

Хід Розв’язати

  Негайно показує розв’язок головоломки.

Хід Перевірити

  Перевіряє введені символи на відповідність правилам.

### Меню Параметри

Параметри Пенали Головний пенал

  Показує або ховає головну панель інструментів.

Параметри Пенали Пенал дій

  Показує або ховає панель дій.

Параметри Показати смужку стану

  Показує або ховає смужку стану.

Параметри Налаштувати скорочення...

  Відкриває стандартне вікно налаштування клавіатурних скорочень &kde;, за допомогою цього вікна ви зможете налаштувати клавіатурні скорочення, які використовуватимуться &kappname;.

Параметри Налаштувати пенали...

  Відкриває стандартне діалогове вікно &kde;, за допомогою якого ви зможете налаштувати піктограми панелі інструментів.

Параметри Налаштувати &kappname;...

  Відкриває діалогове вікно налаштування &kappname;. Докладніше про це вікно можна дізнатися з розділу Налаштування гри.

### Меню Довідка

У &kappname; є типове меню Довідка &kde;, описане нижче, винятком є лише один додатковий пункт:

Довідка Домашня сторінка

  Відкриває веб-сайт &kappname; на sourceforge.net у &konqueror;.

Серед типових пунктів Довідки &kde;:

&help.menu.documentation;

## Часті запитання

Я хочу змінити вигляд цієї гри. Як це зробити?

У судоку традиційно грають на сітці з клітинок. Застосування тем не зможе змінити вигляду сітки. Але ви можете обрати набір символів, які використовуватимуть у грі. Щоб зробити це, скористайтесь пунктом меню Параметри Налаштувати &kappname;....

Після зміни форми символів у діалоговому вікні налаштування всю дошку вкрили знаки запитання. У чому проблема?

У кожному з наборів міститься лише обмежена кількість можливих символів. Якщо ви обрали набір, у якому менше символів, ніж потрібно для вашої поточної гри, програма повідомить вас про це показом знаків питання на відповідних позиціях. Щоб виправити ситуацію, змініть набір символів.

Чи можна використовувати для гри клавіатуру?

Так. У &kappname; завжди можна грати за допомогою клавіатури. Будь ласка, скористайтеся клавішами зі стрілочками для пересування позначки вибору, клавішами з цифрами для введення символів і клавішею &Shift; для позначення.

Де список найкращих результатів?

У &kappname; такої можливості немає.

## Налаштування гри

### Параметри Гри

Показувати підсвічування

  Вмикає або вимикає функцію підсвічування у &kappname;.

  #### Примітка:

  Рекомендуємо позначення цього пункту навіть найдосвідченішим гравцям, оскільки воно допомагає бачити поточні обмеження ігрової дошки.

Показати помилки

  Вмикає або вимикає підсвічування некоректних елементів.

### Параметри Тем символів

Прості форми

  Вмикає або вимикає використання простих форм як піктограм для гри.

Кістки

  Вмикає або вимикає використання позначок граней ігрових кісток як піктограм для гри.

Цифри

  Вмикає або вимикає використання арабських цифр як піктограм для гри.

Малі літери

  Вмикає або вимикає використання малих латинських літер як піктограм для гри.

Великі літери

  Вмикає або вимикає використання великих латинських літер як піктограм для гри.

#### Примітка:

У кожному з наборів міститься лише обмежена кількість можливих символів. Якщо ви обрали набір, у якому менше символів, ніж потрібно для вашої поточної гри, програма повідомить вас про це показом знаків питання на відповідних позиціях. Щоб виправити ситуацію, змініть набір символів.

## Подяки і ліцензія

&kappname;

Авторські права на &kappname; належать Francesco Rossi redsh@email.it, ©2005-2007

Авторські права на програму належать Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Johannes Bergmeier johannes.bergmeier@gmx.net, ©2006–2007

Авторські права на документацію до програми належать Francesco Rossi redsh@email.it, ©2005

Авторські права на документацію до програми належать Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com, ©2007

Переклад українською: Юрій Чорноіванyurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;

## Встановлення

&install.intro.documentation;

### Збирання і встановлення

&install.compile.documentation;

&documentation.index;