--[[
Copyright (c) 2011 - translation -  BuTcHeR (extragry.pl)
Copyright (c) 2011 - corrections - Bemberg, Machiner (grajpopolsku.pl)

Thanks to the community of grajpopolsku.pl for helping with this translation.

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
the Software without restriction, including without limitation the rights to
use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do
so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE. --]]

Font("unicode")
Language("Polski", "Polish", "pl", "pol")
Inherit("English")
Encoding(utf8)

high_score = {
  player = "GRACZ",
  pos = "POZ",
  best_scores = "SALA SŁAWY",
  killed = "Zabici",
  categories = {
    salary = "NAJLEPSZE ZAROBKI",
    total_value = "CAŁKOWITA WARTOŚĆ",
    money = "NAJBOGATSZY",
    clean = "NAJCZYSTSZY",
    cures = "LICZBA WYLECZEŃ",
    patient_happiness = "ZADOWOLENIE KLIENTÓW",
    deaths = "LICZBA ZGONÓW",
    cure_death_ratio = "STOSUNEK WYLECZENI/ZGONY",
    staff_happiness = "ZADOWOLENIE PERSONELU",
    visitors = "NAJWIĘCEJ ODWIEDZIN",
    staff_number = "NAJWIĘCEJ PERSONELU",
  },
  worst_scores = "SALA WSTYDU",
  score = "WYNIK",
}
menu_display = {
  shadows = "CIENIE",
  mcga_lo_res = "NISKA ROZDZIELCZOŚĆ",
  high_res = "WYSOKA ROZDZIELCZOŚĆ",
}
rooms_long = {
  dna_fixer = "Re-GEN-erator",
  psychiatric = "Psychiatra",
  corridors = "Korytarze",
  gps_office = "Gabinet Lekarski",
  general = "Ogólne",
  emergency = "Nagły Wypadek",
  general_diag = "Podst. Badania",
  hair_restoration = "Przeszczepiacz Włosów",
  scanner = "Skaner",
  research_room = "Dział Badawczy",
  cardiogram = "Kardiograf",
  toilets = "Toalety",
  decontamination = "Odkażanie",
  staffroom = "Pokój Socjalny",
  ward = "Oddział",
  jelly_vat = "Galaretownica",
  x_ray = "Rentgen",
  inflation = "Napowietrzalnia",
  ultrascan = "Ultraskaner",
  blood_machine = "Analizator Krwi",
  tongue_clinic = "Przychodnia Obwisłego Języka",
  fracture_clinic = "Gabinet Ortopedyczny",
  training_room = "Sala Szkoleniowa",
  electrolysis = "Elektroliza",
  pharmacy = "Apteka",
  operating_theatre = "Sala Operacyjna",
}
menu_file_load = {
  [1] = "  GRA 1  ",
  [2] = "  GRA 2  ",
  [3] = "  GRA 3  ",
  [4] = "  GRA 4  ",
  [5] = "  GRA 5  ",
  [6] = "  GRA 6  ",
  [7] = "  GRA 7  ",
  [8] = "  GRA 8  ",
}
cheats_window = {
  warning = "Uwaga: Jeżeli będziesz oszukiwć nie dostaniesz dodatkowych punktów na koniec poziomu!",
  caption = "Oszustwa",
  cheated = {
    no = "Używano oszustw: Nie",
    yes = "Używano oszustw: Tak",
  },
  close = "Zamknij",
  cheats = {
    lose_level = "Przegraj Poziom",
    emergency = "Nagły wypadek",
    end_year = "Koniec Roku",
    money = "Pieniądze",
    win_level = "Wygraj Poziom",
    all_research = "Dokończ Badania",
    create_patient = "Stwórz Pacjenta",
    end_month = "Koniec Miesiąca",
  },
}
menu_file_save = {
  [1] = "  GRA 1  ",
  [2] = "  GRA 2  ",
  [3] = "  GRA 3  ",
  [4] = "  GRA 4  ",
  [5] = "  GRA 5  ",
  [6] = "  GRA 6  ",
  [7] = "  GRA 7  ",
  [8] = "  GRA 8  ",
}
level_names = {
  [1] = "ToxiCity",
  [2] = "Sleepy Hollow",
  [3] = "Largechester",
  [4] = "Frimpton-on-Sea",
  [5] = "Prostaczkowo",
  [6] = "Festering-on-the-Wold",
  [7] = "Greenpool",
  [8] = "Manquay",
  [9] = "Eastville",
  [10] = "Eggsenham",
  [11] = "Croaking",
  [12] = "Battenburg",
  [13] = "Chumleigh",
  [14] = "Wycisk Mały",
  [15] = "Bury Bury",
}
custom_game_window = {
  caption = "Gra Niestandardowa",
}
menu_debug_overlay = {
  positions = "  POZYCJE  ",
  parcel = "  PARCELA  ",
  byte_6 = "  BAJT 6  ",
  byte_floor = "  BAJT PODŁOGI  ",
  none = "  NIC  ",
  flags = "  FLAGI  ",
  byte_0_1 = "  BAJT 0 a 1  ",
  byte_n_wall = "  BAJT N ŚCIANY  ",
  byte_w_wall = "  BAJT W ŚCIANY  ",
  byte_5 = "  BAJT 5  ",
  byte_7 = "  BAJT 7  ",
  heat = "  CIEPŁO  ",
}
newspaper = {
  [1] = {
    [1] = "ORTOPEDA WILKOŁAKIEM!",
    [2] = "INTERNISTA UDAJE BOGA!",
    [3] = "SZOK FRANKENSTEINA",
    [4] = "CO KRYŁA MASKA CHIRURGA?",
    [5] = "RYZYKOWNE BADANIA ZATRZYMANE",
  },
  [2] = {
    [1] = "ULULANY KONOWAŁ",
    [2] = "CHIRURG PŁUCZE NERKI",
    [3] = "KONSULTANT NA GAZIE",
    [4] = "BEŁT NA ZNIECZULENIE",
    [5] = "ON ZA KITEL NIE WYLEWA",
    [6] = "ORDYNATORYJNY DENATURAT",
  },
  [3] = {
    [1] = "CHCIWY CHIRURG",
    [2] = "LEKARZ Z RĘKĄ W BASENIE",
    [3] = "ZEJŚCIE DOKTORA",
    [4] = "NIENASYCONY CHIRURG",
  },
  [4] = {
    [1] = "NIEULECZALNY PRZEKRĘT",
    [2] = "WRZÓD PRZESTĘPCZY",
    [3] = "OPERACJA PRZESZCZEPU PIENIĘDZY",
    [4] = "ZATOR FINANSOWY",
  },
  [5] = {
    [1] = "ZDROWOTNE ŁUPIENIE GROBÓW",
    [2] = "LEKARZ HIENĄ CMENTARNĄ",
    [3] = "PO JEGO TRUPIE",
    [4] = "DZIEŃ ROZRACHUNKU DOKTORA ŚMIERCI",
    [5] = "ŚMIERTELNA NIEDBAŁOŚĆ",
    [6] = "CMENTARNE WYKOPKI",
  },
  [6] = {
    [1] = "DOKTOR ZASZYTY!",
    [2] = "NIEWUAŻNY ZNACHOR",
    [3] = "PONURA DIAGNOZA",
    [4] = "NIESPECJALNY SPECJALISTA",
  },
  [7] = {
    [1] = "DOKTOROWI POSYPAŁY SIĘ KULKI",
    [2] = "CHIRURG SAM SIĘ ZOPEROWAŁ",
    [3] = "ROBÓTKI RĘCZNE W LATRYNIE",
    [4] = "DOKTOR GWIAZDĄ SKANDALU",
    [5] = "LEKARZ ZDROWO NAMIESZAŁ",
  },
}
months = {
  [1] = "Sty",
  [2] = "Lut",
  [3] = "Mar",
  [4] = "Kwi",
  [5] = "Maj",
  [6] = "Cze",
  [7] = "Lip",
  [8] = "Sie",
  [9] = "Wrz",
  [10] = "Paź",
  [11] = "Lis",
  [12] = "Gru",
}
dynamic_info = {
  object = {
    strength = "Wytrzymałość %d",
    queue_size = "Długość kolejki %d",
    times_used = "Liczba użyć %d",
    queue_expected = "Spodziewana kolejka %d",
  },
  patient = {
    diagnosed = "Zdiagnozowano: %s ",
    diagnosis_progress = "Postęp diagnozy",
    guessed_diagnosis = "Odgadnięta diagnoza: %s ",
    actions = {
      no_diagnoses_available = "Brak możliwości dalszej diagnozy - idę do domu",
      no_gp_available = "Czekam, aż zbudujesz Gabinet Lekarski",
      cured = "Wyleczony!",
      waiting_for_treatment_rooms = "Czekam, aż zbudujesz gabinet, w którym mnie wyleczysz",
      fed_up = "Ma dosyć i wychodzi",
      prices_too_high = "Twoje ceny są za wysokie - idę do domu",
      on_my_way_to = "W drodze do %s",
      sent_home = "Wypisany do domu",
      dying = "Umiera!",
      no_treatment_available = "Brak możliwości leczenia - idę do domu",
      epidemic_contagious = "Jestem zakażony",
      waiting_for_diagnosis_rooms = "Czekam, aż zbudujesz więcej gabinetów diagnostycznych",
      queueing_for = "W kolejce do %s",
      awaiting_decision = "Czeka na Twoją decyzję",
      sent_to_other_hospital = "Odesłany gdzie indziej",
      epidemic_sent_home = "Odesłany do domu przez Inspektora",
    },
    emergency = "Nagły wypadek: %s",
  },
  staff = {
    psychiatrist_abbrev = "Psych.",
    tiredness = "Zmęczenie",
    actions = {
      heading_for = "Zmierza do %s",
      fired = "Zwolniony",
      wandering = "Chodzi w koło bez celu",
      waiting_for_patient = "Czeka na pacjenta",
      going_to_repair = "Idzie naprawić %s",
    },
    ability = "Umiejętności",
  },
  vip = "Wizytator - VIP",
  health_inspector = "Inspektor Zdrowia",
}
calls_dispatcher = {
  summary = "%d wezwań; %d przydzielono",
  watering = "Podlewanie @ %d,%d",
  repair = "Naprawa %s",
  staff = "%s - %s",
  close = "Zamknij",
}
town_map = {
  number = "Numer Gruntu",
  area = "Wielkość Gruntu",
  not_for_sale = "Nie na Sprzedaż",
  owner = "Właściciel",
  chat = "Inf. o Mieście",
  for_sale = "Na Sprzedaż",
  price = "Cena Gruntu",
}
confirmation = {
  replace_machine = "Czy na pewno chcesz zamienić %s za %d PLN?",
  abort_edit_room = "W chwili obecnej budujesz lub edytujesz gabinet. Jeżeli wszystkie wymagane obiekty są w nim umieszczone, będzie on ukończony, w przeciwnym razie będzie usunięty. Czy na pewno chcesz kontynuować?",
  quit = "Wybrałeś wyjście z gry. Czy na pewno chcesz zakończyć grę?",
  needs_restart = "Zmiana tego ustawienia wymaga zrestartowania CorsixTH. Wszystkie niezapisane postępy zostaną utracone. Czy na pewno chcesz kontynuować?",
  delete_room = "Czy na pewno chcesz usunąć ten gabinet?",
  sack_staff = "Czy na pewno chcesz zwolnić tę osobę?",
  restart_level = "Czy na pewno chcesz rozpocząć poziom od początku?",
  overwrite_save = "Masz tu już zapisaną grę. Czy na pewno chcesz ją nadpisać?",
  return_to_blueprint = "Czy na pewno chcesz powrócić do trybu Niebieskiej Linii?",
}
adviser = {
  goals = {
    win = {
      reputation = "Zwiększ swoja reputację do %d, aby spełnić wymóg misji.",
      money = "Potrzebujesz kolejnych %d, aby spełnić wymogi finansowe tego poziomu.",
      cure = "Wylecz kolejnych %d pacjentów, a będziesz miał ich wystarczająco dużo, aby wygrać ten poziom.",
      value = "Musisz zwiększyć wartość swojego szpitala do %d",
    },
    lose = {
      kill = "Zabij kolejnych %d pacjentów, a przegrasz misję!",
    },
  },
  competitors = {
    staff_poached = "Jeden z Twoich pracowników został podkupiony przez inny szpital.",
    land_purchased = "%s właśnie kupił nowe tereny.",
    hospital_opened = "%s otworzył w okolicy konkurencyjny szpital.",
  },
  information = {
    promotion_to_doctor = "Jeden z Twoich ASYSTENTÓW awansował na DOKTORA.",
    pay_rise = "Członek personelu grozi odejściem. Zdecyduj czy zgadzasz się na jego żądania czy też zwolnisz go z pracy. Kliknij na ikonie po lewej stronie u dołu, aby zobaczyć kto grozi odejściem.",
    handyman_adjust = "Możesz zmusić Konserwatorów do efektywniejszego sprzątania poprzez zmianę ich priorytetów.",
    emergency = "Mamy nagły wypadek! Ruszaj! Ruszaj! RUSZAJ!",
    epidemic_health_inspector = "Wieści o epidemii z Twojego szpitala dotarły do Ministerstwa Zdrowia. Przygotuj się na wizytę Inspektora Zdrowia.",
    fax_received = "Ikona, która właśnie pojawiła się w lewej, dolnej części ekranu, alarmuje cię o ważnych informacjach lub decyzjach, które musisz podjąć.",
    larger_rooms = "Większe pomieszczenia zwiększają zadowolenie i wydajność Twojego personelu.",
    first_cure = "Dobra robota! Właśnie wyleczyłeś swojego pierwszego pacjenta.",
    promotion_to_specialist = "Jeden z Twoich Lekarzy awansował do stopnia: %s.",
    initial_general_advice = {
      psychiatric_symbol = "Lekarze wyszkoleni w psychiatrii posiadają symbol: |",
      research_symbol = "Lekarze mogący prowadzić badania posiadają symbol: }",
      surgeon_symbol = "Lekarze mogący przeprowadzać operacje posiadają symbol: {",
      epidemic_spreading = "W Twoim szpitalu wykryto zakażenie. Spróbuj wyleczyć wszystkich zakażonych pacjentów, nim opuszczą szpital.",
      first_epidemic = "W Twoim szpitalu wybuchła epidemia! Zdecyduj czy chcesz zakamuflować czy ujawnić ten problem.",
      autopsy_available = "Wynaleziono urządzenie do Auto Autopsji. Dzięki temu możesz pozbyć się kłopotliwych lub niepożądanych pacjentów i prowadzić badania na ich zwłokach. Uważaj jednak - używanie tej maszyny jest bardzo kontrowersyjne.",
      first_VIP = "Twój szpital czeka pierwsza wizytacja VIPa. Upewnij się, że nie zobaczy on niczego niehigienicznego ani nie spotka niezadowolonych pacjentów.",
      place_radiators = "Ludzie w Twoim szpitalu marzną - możesz zamontować więcej kaloryferów kupując je w menu Wyposażenie Korytarza.",
      first_emergency = "Pacjenci z nagłych wypadków maja nad głowami niebieskie lampki. Wylecz ich zanim umrą lub nim upłynie limit czasu.",
      research_now_available = "Zbudowałeś swój pierwszy Dział Badawczy. Teraz masz dostęp do ekranu Badań.",
      taking_your_staff = "Ktoś podkupuje Twoich pracowników. Będziesz musiał walczyć, aby ich zatrzymać.",
      first_patients_thirsty = "Ludzie w Twoim szpitalu są spragnieni. Postaw więcej Automatów z Napojami.",
      machine_needs_repair = "Jedno z Twoich urządzeń wymaga naprawy. Zlokalizuj je - będzie dymiło - i kliknij na nie. Następnie kliknij na przycisk Konserwatora.",
      decrease_heating = "Ludziom w Twoim szpitalu jest za gorąco. Zmniejsz poziom ogrzewania. Możesz tego dokonać w ekranie Mapy Miasta.",
      increase_heating = "Ludziom jest zimno. Podkręć ogrzewanie na ekranie Mapy Miasta.",
      rats_have_arrived = "Szczury nawiedziły Twój szpital. Spróbuj wystrzelać je za pomocą myszy.",
    },
    place_windows = "Umieść okna w ten sam sposób co drzwi. Okna nie są wymagane, jednak Twój personel będzie szczęśliwszy, gdy wyjrzy sobie na zewnątrz.",
    patient_leaving_too_expensive = "Pacjent wychodzi bez płacenia za %s. To zbyt kosztowna usługa.",
    vip_arrived = "Uwaga! Przed chwilą przyjechał %s w celu wizytacji Twojego szpitala! Miej wszystko pod kontrolą, aby był zadowolony.",
    epidemic = "Ta Zaraźliwa Choroba zaczyna być poważna. Musisz szybko coś zrobić!",
    first_death = "Właśnie zabiłeś swojego pierwszego pacjenta. Jakie to uczucie?",
    extra_items = "Dodatkowe przedmioty w pokojach zapewniają pracownikom większy komfort i zwiększają ich wydajność.",
    promotion_to_consultant = "Jeden z Twoich LEKARZY awansował na KONSULTANTA.",
    patient_abducted = "Jednego z Twoich pacjentów próbują uprowadzić kosmici.",
  },
  praise = {
    many_plants = "Wspaniale. W Twoim szpitalu jest mnóstwo roślin. Pacjenci to docenią.",
    few_have_to_stand = "Nikt nie musi stać w Twoim szpitalu. Pacjenci będą zadowoleni.",
    plenty_of_benches = "Jest dużo miejsc do siedzenia, więc nie ma problemu.",
    many_benches = "Teraz pacjenci mają wystarczającą liczbę ławek. Świetnie.",
    plants_thriving = "Bardzo dobrze. Twoje rośliny dosłownie rozkwitają. Wyglądają cudownie. Tak trzymaj, a może wygrasz za nie trofeum.",
    plants_are_well = "Jak miło. Widzę, że dbasz o swoje rośliny. To wspaniale.",
    patients_cured = "Wyleczono %d pacjentów.",
  },
  placement_info = {
    reception_can_place = "Możesz tutaj umieścić Biurko Recepcji.",
    window_can_place = "Możesz wstawić to okno tutaj. Będzie pasowało.",
    door_can_place = "Jeżeli chcesz, możesz umieścić tutaj drzwi.",
    reception_cannot_place = "Nie możesz tu umieścić Biurka Recepcji.",
    object_can_place = "Możesz umieścić ten przedmiot tutaj.",
    room_cannot_place = "Nie możesz tu zbudować pomieszczenia.",
    room_cannot_place_2 = "Nie możesz tu zbudować pomieszczenia.",
    window_cannot_place = "Ach, prawdę mówiąc nie możesz tu wstawić okna.",
    staff_cannot_place = "Przykro mi, ale nie możesz tu umieścić tego pracownika.",
    staff_can_place = "Możesz umieścić tego pracownika tutaj.",
    door_cannot_place = "Niestety nie możesz tu wstawić drzwi.",
    object_cannot_place = "Hej, nie możesz tu umieścić tego przedmiotu.",
  },
  surgery_requirements = {
    need_surgeons_ward_op = "Musisz zatrudnić dwóch Chirurgów oraz zbudować Oddział i Salę Operacyjną, aby rozpocząć przeprowadzanie operacji.",
    need_surgeon_ward = "Musisz zatrudnić jeszcze jednego Chirurga i wybudować Oddział, aby rozpocząć prowadzenie Operacji.",
  },
  build_advice = {
    placing_object_blocks_door = "Umieszczenie tego obiektu tutaj uniemożliwi dostanie się do drzwi.",
    door_not_reachable = "Ludzie nie będą mogli dostać się do tych drzwi. Zastanów się.",
    blueprint_would_block = "Niebieska linia blokuje inne pomieszczenia. Spróbuj zmienić rozmiar pomieszczenia lub przesunąć je gdzie indziej!",
    blueprint_invalid = "Niebieska linia jest niewłaściwa.",
  },
  multiplayer = {
    poaching = {
      not_interested = "Ha! Nie mają ochoty pracować dla Ciebie - dobrze im tam, gdzie teraz są.",
      already_poached_by_someone = "Niemożliwe! Ktoś już próbuje podkupić tę osobę.",
      in_progress = "Dam ci znać, czy ta osoba chce pracować dla Ciebie.",
    },
    everyone_failed = "Nikt nie poradził sobie z ostatnim zadaniem. W związku z tym wszyscy pozostają w grze!",
    players_failed = "Następujący gracz(e) nie wykonali ostatniego zadania: ",
    objective_completed = "Ukończyłeś zadanie. Gratulacje!",
    objective_failed = "Nie udało ci się ukończyć zadania.",
  },
  staff_place_advice = {
    only_doctors_in_room = "Jedynie Lekarz może pracować w %s",
    only_nurses_in_room = "Jedynie Pielęgniarka może pracować w %s",
    receptionists_only_at_desk = "Recepcjonistka może pracować tylko w Recepcji.",
    nurses_cannot_work_in_room = "Pielęgniarka nie może pracować w %s",
    only_researchers = "Tylko Lekarz, który posiada specjalizację Naukowca, może pracować w Dziale Badawczym.",
    only_surgeons = "Tylko Lekarz, który posiada specjalizację Chirurga, może pracować na Sali Operacyjnej.",
    only_psychiatrists = "Tylko Lekarz, który posiada specjalizację Psychiatry, może pracować w Gabinecie Psychiatrycznym.",
    doctors_cannot_work_in_room = "Lekarz nie może pracować w %s",
  },
  tutorial = {
    start_tutorial = "Przeczytaj Zadania Misji, a następnie kliknij, aby rozpocząć szkolenie.",
    room_too_small_and_invalid = "Pomieszczenie jest za małe i stoi w niewłaściwym miejscu. Bez żartów.",
    place_receptionist = "Umieść Recepcjonistkę w którymkolwiek miejscu szpitala. Jest on na tyle sprytna, że sama znajdzie drogę do biurka.",
    next_receptionist = "To pierwsza Recepcjonistka na liście. Kliknij w migającą ikonę, aby zobaczyć następną Recepcjonistkę.",
    build_reception = "Witaj. Na początku Twój szpital potrzebuje Biurko Recepcji. Wybierz je z menu Wyposażenie Korytarza.",
    accept_purchase = "Kliknij w migającą ikonę, aby je zakupić.",
    window_in_invalid_position = "To okno jest w niewłaściwym miejscu. Byłoby miło, gdybyś wstawił je gdzie indziej.",
    order_one_reception = "Kliknij lewym przyciskiem myszy w migającą linię, aby zamówić jedno Biurko Recepcyjne.",
    place_door = "Przesuń kursor po niebieskiej linii, aby umieścić drzwi w wybranym miejscu.",
    object_in_invalid_position = "Ten przedmiot jest w niewłaściwym miejscu. Obróć go lub umieść gdzie indziej.",
    click_and_drag_to_build = "Zanim zbudujesz Gabinet Lekarski, musisz zdecydować o jego rozmiarach. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i rozciągnij gabinet do odpowiedniej wielkości.",
    doctor_in_invalid_position = "Hej! Nie możesz tutaj umieścić Lekarza.",
    build_gps_office = "Aby rozpocząć diagnozowanie chorych, musisz wybudować Gabinet Lekarski.",
    prev_receptionist = "Kliknij w migającą ikonę, aby zobaczyć poprzednią Recepcjonistkę.",
    door_in_invalid_position = "Ech! Próbujesz umieścić drzwi w niewłaściwym miejscu. Spróbuj wstawić je gdzie indziej.",
    room_big_enough = "Rozmiar gabinetu jest teraz odpowiedni. Kiedy puścisz przycisk, gabinet zostanie zbudowany. Pamiętaj, że zawsze możesz go przesunąć lub zmienić jego rozmiary.",
    select_receptionists = "Kliknij na migającej ikonie, aby wyświetlić dostępne Recepcjonistki. Numer na ikonie informuje, ile jest chętnych do pracy.",
    hire_doctor = "Potrzebujesz Lekarza do diagnozowania i leczenia chorych.",
    place_doctor = "Umieść doktora w którymkolwiek miejscu szpitala. On sam uda się do Gabinetu Lekarskiego i rozpocznie pracę.",
    choose_doctor = "Sprawdź dokładnie kwalifikacje każdego Lekarza, zanim któregoś wybierzesz.",
    click_gps_office = "Kliknij w migającą linię, aby wybrać Gabinet Lekarski.",
    choose_receptionist = "Wybierz Recepcjonistkę, która ma dobre kwalifikacje oraz jest niedroga, a następnie kliknij na migającej ikonie, aby ją zatrudnić.",
    hire_receptionist = "Będzie ci także potrzebna Recepcjonistka do rejestrowania pacjentów.",
    reception_invalid_position = "Biurko Recepcji jest szare, gdyż znajduje się w niewłaściwym miejscu. Spróbuj je przesunąć lub obrócić.",
    rotate_and_place_reception = "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby obrócić Biurko, a lewym, aby umieścić je w wybranym miejscu.",
    place_windows = "Umieść okna w ten sam sposób co drzwi. Okna nie są wymagane, jednak Twój personel będzie szczęśliwszy, gdy wyjrzy sobie na zewnątrz.",
    room_too_small = "Kolor czerwony oznacza, że pokój jest za mały. Rozciągnij go trochę, aby go powiększyć.",
    build_pharmacy = "Gratulacje! Teraz zbuduj Aptekę i zatrudnij w niej Pielęgniarkę, aby szpital wreszcie mógł zacząć pracę.",
    room_in_invalid_position = "Ojej! Rozmiar pokoju jest niewłaściwy - czerwona strefa pokazuje miejsce, gdzie nachodzi on na inny pokój lub na ściany szpitala.",
    select_doctors = "Kliknij lewym przyciskiem myszy na migającej ikonie, aby zobaczyć dostępnych Lekarzy.",
    place_objects = "Prawy przycisk myszy obraca przedmioty, lewy ustawia je w danym miejscu.",
    receptionist_invalid_position = "Nie możesz tutaj umieścić Recepcjonistki.",
    select_diagnosis_rooms = "Kliknij w migającą ikonę, aby wyświetlić listę gabinetów diagnostycznych.",
    information_window = "Okno pomocy powie ci wszystko na temat tego ładnego Gabinetu Lekarskiego, który właśnie zbudowałeś.",
    confirm_room = "Kliknij na migającą ikonę, aby otworzyć gabinet lub kliknij X, aby anulować.",
  },
  room_requirements = {
    op_need_two_surgeons = "Musisz zatrudnić dwóch Chirurgów, aby przeprowadzać operację",
    op_need_ward = "Zanim poddasz pacjentów operacji, musisz zbudować Oddział Przedzabiegowy.",
    research_room_need_researcher = "W Gabinecie Badawczym musisz zatrudnić Lekarza że specjalizacją Naukowca.",
    training_room_need_consultant = "Musisz zatrudnić Konsultanta w tej Sali Szkoleniowej.",
    pharmacy_need_nurse = "Musisz zatrudnić Pielęgniarkę w tej Aptece.",
    reception_need_receptionist = "Musisz zatrudnić Recepcjonistkę, aby rejestrować pacjentów.",
    op_need_another_surgeon = "Musisz zatrudnić jeszcze jednego Chirurga, aby możliwe było prowadzenie operacji.",
    psychiatry_need_psychiatrist = "Zbudowałeś Gabinet Psychiatryczny, musisz jeszcze zatrudnić Psychiatrę.",
    ward_need_nurse = "Musisz zatrudnić Pielęgniarkę do pracy na tym Oddziale.",
    gps_office_need_doctor = "Musisz zatrudnić Lekarza do pracy w Gabinecie Lekarskim.",
  },
  research = {
    new_available = "Nowy %s został udostępniony.",
    drug_fully_researched = "Doprowadziłeś badanie %s do 100%.",
    new_drug_researched = "Nowy specyfik leczący %s właśnie został odkryty.",
    drug_improved = "Lek %s właśnie został udoskonalony przez Twój Dział Badawczy.",
    autopsy_discovered_rep_loss = "Twój szpital wynalazł Maszynę do Auto-Autopsji. Spodziewaj się negatywnych reakcji opinii publicznej.",
    new_machine_researched = "Nowy %s właśnie został odkryty.",
    machine_improved = "%s został ulepszony przez Dział Badawczy.",
  },
  cheats = {
    bloaty_cheat = "Oszustwo Głowowzdęcie aktywowane!",
    th_cheat = "Gratulacje, odblokowałeś oszustwa!",
    hairyitis_cheat = "Oszustwo Hirsutyzm aktywowane!",
    crazy_on_cheat = "O nie! Wszyscy lekarze oszaleli!",
    roujin_off_cheat = "Wyzwanie Roujinowa deaktywowane.",
    crazy_off_cheat = "Uff... lekarze wrócili do zdrowych zmysłów.",
    hairyitis_off_cheat = "Oszustwo Hirsutyzm deaktywowane.",
    roujin_on_cheat = "Wyzwanie Roujinowa aktywowane! Powodzenia...",
    bloaty_off_cheat = "Oszustwo Głowowzdęcie deaktywowane.",
  },
  room_forbidden_non_reachable_parts = "Budując tutaj to pomieszczenie, zablokujesz dostęp do pozostałych części szpitala",
  level_progress = {
    improve_reputation = "Musisz zwiększyć swoją reputację o %d, aby mieć szansę na zwycięstwo.",
    three_quarters_lost = "Jeżeli nic nie zmienisz przegrasz ten poziom.",
    another_patient_cured = "Dobra robota - kolejny pacjent wyleczony. To juz %d.",
    three_quarters_won = "Jeszcze trochę zostało ci do wygranej na tym poziomie.",
    nearly_lost = "Jesteś bardzo bliski przegrania tego poziomu.",
    halfway_won = "Jesteś w połowie drogi do ukończenia tego poziomu.",
    another_patient_killed = "O nie! Zabiłeś kolejnego pacjenta. Masz już na koncie %d zgonów.",
    dont_kill_more_patients = "Nie możesz sobie pozwolić na śmierć kolejnych pacjentów!",
    reputation_good_enough = "Twoja reputacja jest wystarczająca, aby wygrać ten poziom. Utrzymaj ją powyżej %d i rozwiąż pozostałe problemy, aby go ukończyć.",
    nearly_won = "Jesteś już bardzo blisko wygrania poziomu.",
    hospital_value_enough = "Utrzymaj wartość szpitala powyżej %d i zajmij się innymi problemami, aby wygrać ten poziom.",
    close_to_win_increase_value = "Zbliżasz się do zwycięstwa. Zwiększ wartość swojego szpitala o %d.",
    cured_enough_patients = "Wyleczyłeś wystarczająco pacjentów, ale musisz zaprowadzić w szpitalu większy porządek, aby wygrać ten poziom.",
    financial_criteria_met = "Osiągnąłeś kryteria finansowe tego poziomu. Teraz utrzymaj stan konta powyżej %d i upewnij się, że szpital jest sprawnie prowadzony.",
    halfway_lost = "Jesteś w połowie drogi do przegrania tego poziomu.",
  },
  warnings = {
    litter_catastrophy = "Sytuacja ze śmieciami wygląda strasznie. Niech brygada Konserwatorów szybko się tym zajmie!",
    financial_trouble = "Jesteś w poważnych finansowych tarapatach. Natychmiast uporządkuj swoje finanse! Jeżeli stracisz kolejne %d, zawalisz ten poziom!",
    need_toilets = "Pacjenci potrzebują toalet. Zbuduj je w łatwo dostępnym miejscu.",
    many_epidemics = "Wygląda na to, że w szpitalu szaleje więcej niż jedna epidemia. To może skończyć się kolosalna katastrofą, więc lepiej zacznij działać.",
    need_staffroom = "Zbuduj Pokój Socjalny, aby Twoi pracownicy mieli gdzie odpocząć.",
    nobody_cured_last_month = "W poprzednim miesiącu nie wyleczyłeś absolutnie nikogo.",
    charges_too_high = "Wprowadziłeś zbyt wysokie opłaty. Przez jakiś czas będziesz miał spore zyski, ale potem pacjenci zaczną rezygnować z Twoich usług.",
    patient_stuck = "Ktoś się zaklinował. Musisz lepiej rozplanować swój szpital.",
    build_staffroom = "Natychmiast zbuduj Pokój Socjalny! Twój personel pracuje ponad siły i jest na skraju wyczerpania. Nabierz wreszcie rozumu!",
    machinery_very_damaged = "Pilne! Bezzwłocznie wezwij Konserwatora! Urządzenia za chwilę eksplodują!",
    nurses_tired2 = "Twoje Pielęgniarki są zmęczone. Daj im odpocząć.",
    patients_very_thirsty = "Pacjenci naprawdę są spragnieni. Jeżeli nie kupisz szybko Automatów z Napojami, będziesz świadkiem wielkiej migracji ludzi do domu i do szklanki coli.",
    machinery_deteriorating = "Twoje urządzenia właśnie zaczęły niszczeć na skutek zużycia. Miej na nie oko.",
    machine_severely_damaged = "%s wkrótce ulegnie nieodwracalnemu uszkodzeniu.",
    people_have_to_stand = "Zmuszasz cierpiący lud do stania. Kup natychmiast więcej ławek.",
    machinery_damaged2 = "Musisz zatrudnić Konserwatora do naprawy urządzeń.",
    deal_with_epidemic_now = "Jeżeli natychmiast nie zaradzisz tej epidemii, znajdziesz się w niezłych tarapatach. Rusz się!",
    too_many_plants = "Masz zdecydowanie za dużo roślin. Tu jest jak w dżungli.",
    patients_thirsty = "Ludziom chce się pić. Może powinieneś kupić jakieś automaty z napojami.",
    machinery_slightly_damaged = "Maszyny w szpitalu są nieco uszkodzone. Nie zapomnij o ich konserwacji.",
    change_priorities_to_plants = "Musisz zmienić zadania swoim Konserwatorom, tak aby spędzali więcej czasu na podlewaniu roślin.",
    queue_too_long_send_doctor = "Kolejki do %s są za długie. Upewnij się, że w gabinecie jest Lekarz.",
    too_much_litter = "Jest problem ze śmieciami, który rozwiązać może większa liczba Konserwatorów.",
    place_plants_to_keep_people = "Ludzie odchodzą. Umieszczenie roślin mogłoby ich przekonać do pozostania.",
    queue_too_long_at_reception = "Zbyt wielu pacjentów czeka na rejestrację. Postaw nowe Biurko Recepcji i zatrudnij Recepcjonistkę.",
    machines_falling_apart = "Niedługo będziesz musiał zająć się naprawą urządzeń szpitalnych, bo zaczną się rozpadać.",
    patients_too_hot = "Pacjentom jest za gorąco. Usuń kilka kaloryferów, obniż temperaturę, albo dokup automatów z napojami.",
    staff_tired = "Twoi pracownicy są strasznie zmęczeni. Jeżeli nie dasz im choć trochę odpocząć, niektórzy mogą paść z wycieńczenia.",
    cash_low_consider_loan = "Twoja sytuacja finansowa jest bardzo zła. Czy rozważałeś wzięcie kredytu?",
    patient_leaving = "Jakiś pacjent odchodzi. Powód? Twój kiepsko zarządzany i słabo wyposażony szpital.",
    build_toilet_now = "Zbuduj Toalety! Ludzie nie mogą już dłużej wytrzymać. Nie śmiej się, to poważna sprawa.",
    epidemic_getting_serious = "Ta Zaraźliwa Choroba zaczyna być poważna. Musisz szybko coś zrobić!",
    money_very_low_take_loan = "Stan Twojego konta jest zatrważająco niski. Mógłbyś rozważyć wzięcie kredytu.",
    more_benches = "Pomyśl o wstawieniu większej liczby ławek. Pacjenci nie znoszą stania.",
    some_litter = "Konserwatorzy mogą pozbyć się śmieci, zanim staną się one poważnym problemem.",
    patients_very_cold = "Pacjentom jest bardzo zimno. Spróbuj podkręcić ogrzewanie lub zamontuj więcej kaloryferów.",
    receptionists_tired2 = "Twoje Recepcjonistki są strasznie zmęczone. Daj im odpocząć.",
    patients_getting_hot = "Pacjentom jest bardzo gorąco. Spróbuj zmniejszyć ogrzewanie lub usuń niektóre kaloryfery.",
    people_did_it_on_the_floor = "Niektórzy z Twoich pacjentów nie wytrzymali. Szykuje się dla kogoś duże sprzątanie.",
    patients_really_thirsty = "Pacjenci są naprawdę spragnieni. Wstaw nowe Automaty z Napojami, lub przesuń stare bliżej dużych kolejek.",
    doctors_tired = "Twoi Lekarze są bardzo zmęczeni. Daj im odpocząć.",
    financial_trouble3 = "Stan Twojego konta wygląda niepokojąco. Pomyśl jak zarobić więcej pieniędzy. Jesteś o %d od katastrofy.",
    handymen_tired2 = "Twoi Konserwatorzy słaniają się ze zmęczenia. Daj im natychmiast odpocząć.",
    patients_thirsty2 = "Ludziom chce się pić. Powinieneś kupić więcej Automatów z Napojami, albo przesunąć te, które już masz bliżej pacjentów.",
    people_freezing = "Aż trudno uwierzyć, ale w epoce centralnego ogrzewania niektórzy z Twoich pacjentów marzną na kość. Zamontuj kaloryfery i podkręć ogrzewanie.",
    staff_too_hot = "Twoim pracownikom jest za gorąco. Obniż temperaturę lub usuń kaloryfery z ich gabinetów.",
    staff_unhappy2 = "Twoi pracownicy są niezadowoleni. Poza tym wkrótce będą chcieli więcej pieniędzy.",
    charges_too_low = "Pobierasz za niskie opłaty. Ludzie będą wybierać Twój szpital, jednak nie zostawią w nim dużo pieniędzy.",
    staff_very_cold = "Personel narzeka na zimno. Podkręć ogrzewanie lub zamontuj więcej kaloryferów.",
    place_plants4 = "Rozwesel pacjentów sadząc wokół więcej roślin.",
    nurses_tired = "Twoje Pielęgniarki są bardzo zmęczone. Daj im natychmiast odpocząć.",
    bankruptcy_imminent = "Hej! Zmierzasz w kierunku bankructwa. Bądź ostrożny!",
    handymen_tired = "Twoi Konserwatorzy są bardzo zmęczeni. Daj im odpocząć.",
    finanical_trouble2 = "Zdobądź jakieś pieniądze albo szpital pójdzie pod młotek. Nie ukończysz poziomu, jeśli stracisz kolejne %d.",
    desperate_need_for_watering = "Musisz koniecznie zatrudnić Konserwatora, aby dbał o Twoje rośliny.",
    machinery_damaged = "Zacznij naprawiać urządzenia. Niedługo zaczną się rozpadać",
    many_killed = "Masz już na sumieniu %d ludzi. A powinieneś ich leczyć i dobrze o tym wiesz.",
    litter_everywhere = "Śmieci są wszędzie. Niech Konserwatorzy zajmą się tym problemem.",
    no_patients_last_month = "W poprzednim miesiącu żaden nowy pacjent nie pojawił się w Twoim szpitalu. Tragedia!",
    receptionists_tired = "Twoje Recepcjonistki opadły z sił. Daj im trochę odpocząć.",
    more_toilets = "Potrzebujesz więcej Toalet. Ludzie muszą się załatwić.",
    plants_thirsty = "Rośliny umierają błagając o kroplę wody. Niech Konserwatorzy się tym zajmą. Pacjenci nie lubią martwych roślin.",
    doctors_tired2 = "Twoi Lekarze ledwo żyją. Potrzebują natychmiastowego odpoczynku.",
    staff_overworked = "Twoi pracownicy są niezmiernie przepracowani. Stają się nieefektywni i mogą popełniać katastrofalne błędy.",
    patients_annoyed = "Ludzie są strasznie zdenerwowani Twoim sposobem prowadzenia szpitala. I wcale im się nie dziwię. Weź się do roboty albo poniesiesz konsekwencje!",
    hospital_is_rubbish = "Ludzie otwarcie mówią, że Twój szpital jest do niczego. Chyba wiesz co będzie dalej: zabiorą się ze swoimi choróbskami do innego szpitala.",
    pay_back_loan = "Masz dużo pieniędzy. Może byś pomyślał o spłacie pożyczki?",
    plants_dying = "Musisz dbać o szpitalne rośliny. Zaczynają usychać.",
    patients_unhappy = "Pacjenci nie lubią Twojego szpitala. Powinieneś coś zrobić, by poprawić im warunki.",
    queues_too_long = "Kolejki w Twoim szpitalu są za długie.",
    place_plants2 = "Ludzie odchodzą. Więcej roślin mogłoby ich tu zatrzymać dłużej.",
    patients_leaving = "Pacjenci odchodzą. Ulepsz swój szpital umieszczając w nim rośliny, ławki, automaty z napojami, itd.",
    money_low = "Kurczą ci się fundusze!",
    reception_bottleneck = "W recepcji utworzył się korek. Zatrudnij nową Recepcjonistkę.",
    staff_unhappy = "Twoi pracownicy są niezadowoleni. Daj im podwyżkę, a najlepiej zbuduj dla nich Pokój Socjalny. Możesz także przydzielić im więcej czasu wolnego w dziale Strategia.",
    reduce_staff_rest_threshold = "Spróbuj obniżyć próg zmęczenia personelu na ekranie Strategii Szpitala tak, aby załoga mogła częściej odpoczywać.",
    place_plants3 = "Pacjenci są przygnębieni. Kup więcej roślin, aby ich rozweselić.",
    build_toilets = "Czym prędzej zbuduj Toalety, albo ujrzysz coś nieprzyjemnego. I wyobraź sobie jak Twój szpital będzie pachnial.",
  },
  earthquake = {
    ended = "Uff. A już myślałem, że to Gruba Berta – %d w skali Richtera.",
    damage = "W wyniku trzęsienia ziemi %d urządzeń zostało uszkodzonych i %d ludzi rannych.",
    alert = "Zbliża się trzęsienie ziemi, podczas którego przyrządy szpitalne ulegną uszkodzeniu. Mogą też zostać zniszczone, jeśli są w kiepskim stanie.",
  },
  staff_advice = {
    need_handyman_plants = "Musisz zatrudnić Konserwatora, aby podlewał rośliny.",
    need_doctors = "Potrzebujesz więcej Lekarzy. Wysyłaj najlepszych do gabinetów z najdłuższymi kolejkami.",
    need_handyman_litter = "Ludzie zaczęli zaśmiecać Twój szpital. Zatrudnij Konserwatora, aby po nich sprzątał.",
    too_many_doctors = "Masz za dużo Lekarzy. Niektórzy z nich nie mają w tej chwili co robić.",
    need_handyman_machines = "Jeśli chcesz zachować przyrządy szpitalne w dobrym stanie, musisz zatrudnić Konserwatora.",
    need_nurses = "Musisz zatrudnić więcej Pielęgniarek. Oddział oraz Apteka potrzebują Pielęgniarki.",
    too_many_nurses = "Myślę, że obecnie zatrudniasz zbyt wiele Pielęgniarek.",
  },
  vomit_wave = {
    started = "Wygląda na to, że w Twoim szpitalu zalągł się wirus wymiocin. Gdybyś bardziej dbał o czystość, ta sytuacja nie miałaby miejsca. Może powinieneś zatrudnić więcej Konserwatorów?",
    ended = "Uff! Zdaje się, że wirus, który wywołał tę falę wymiotów prawie całkiem zginął. Od tej chwili staraj się utrzymywać szpital w czystości.",
  },
  epidemic = {
    multiple_epidemies = "Wygląda na to, że w szpitalu szaleje więcej niż jedna epidemia. To może skończyć się kolosalna katastrofą, więc lepiej zacznij działać.",
    serious_warning = "W Twoim szpitalu rozpleniła się zaraźliwa choroba. Musisz natychmiast rozwiązać ten problem!",
    hurry_up = "Jeżeli natychmiast nie zaradzisz tej epidemii, znajdziesz się w niezłych tarapatach. Rusz się!",
  },
  boiler_issue = {
    resolved = "Dobra wiadomość: bojler i kaloryfery znowu działają poprawnie. Temperatura powinna być już odpowiednia dla pacjentów i personelu.",
    maximum_heat = "Bojler w piwnicy dostał bzika i kaloryfery strasznie się rozgrzały. Ludzie zaraz zaczną się roztapiać! Postaw więcej Automatów z Napojami.",
    minimum_heat = "Ach, tutaj jesteś. Bojler w piwnicy się zepsuł. Wygląda na to, że ludzie w Twoim szpitalu zaczną nieco marznąć.",
  },
}
staff_descriptions = {
  good = {
    [1] = "Bardzo szybki i sumienny pracownik. ",
    [2] = "Bardzo sumienny. Przykłada się. ",
    [3] = "Ma szeroką skalę umiejętności. ",
    [4] = "Bardzo przyjazny i lubiący śmiech. ",
    [5] = "Super wytrzymały. Ciągle brnie naprzód. ",
    [6] = "Nadzwyczaj uprzejmy i miły. ",
    [7] = "Niewiarygodnie utalentowany. ",
    [8] = "Zawsze dba o to, co robi. ",
    [9] = "Perfekcjonista, który się nie poddaje. ",
    [10] = "Pomaga ludziom z uśmiechem na ustach. ",
    [11] = "Czarujący, miły i pomocny. ",
    [12] = "Generalnie dobrze zmotywowany i oddany. ",
    [13] = "Przyjacielski i bardzo pracowity. ",
    [14] = "Lojalny i przyjazny. ",
    [15] = "Staranny i niezawodny w nagłych wypadkach. ",
  },
  bad = {
    [1] = "Powolny i kapryśny. ",
    [2] = "Leniwy i słabo zmotywowany. ",
    [3] = "Niekompetentny i nieudolny. ",
    [4] = "Niegrzeczny i zgryźliwy. Czepia się ludzi. ",
    [5] = "Ma straszliwą wytrzymałość - i złe nastawienie. ",
    [6] = "Głuchy jak pień. Trochę cuchnie kapustą. ",
    [7] = "W pracy do niczego. Jest jak kula u nogi. ",
    [8] = "Lekkomyślny i roztargniony. ",
    [9] = "Zestresowany, popełnia błędy. ",
    [10] = "Zgorzkniały i obrażony - płonący z nienawiści. ",
    [11] = "Flejtuch powodujący wypadki. ",
    [12] = "Nie dba o pracę. W sumie nie dba o nic. ",
    [13] = "Bezmyślny ryzykant, któremu wszystko zwisa. ",
    [14] = "Szczwany, przebiegły wywrotowiec. ",
    [15] = "Arogancki i próżny. ",
  },
  misc = {
    [1] = "Gra w golfa. ",
    [2] = "Nurkuje. ",
    [3] = "Rzeźbi w lodzie. ",
    [4] = "Pija wino. ",
    [5] = "Jeździ wyścigówkami. ",
    [6] = "Skacze na bungie. ",
    [7] = "Kolekcjonuje pokale. ",
    [8] = "Lubi skoki ze sceny. ",
    [9] = "Lubi surfing. ",
    [10] = "Poszerza rzeki. ",
    [11] = "Destyluje bimber. ",
    [12] = "Złota rączka. ",
    [13] = "Lubi francuskie kino. ",
    [14] = "Często gra w Theme Park. ",
    [15] = "Jeździ TIRem. ",
    [16] = "Ściga się na motorach. ",
    [17] = "Gra na skrzypcach i wiolonczeli. ",
    [18] = "Wysadza pociągi. ",
    [19] = "Miłośnik psów. ",
    [20] = "Słuchacz radia. ",
    [21] = "Bierze częste kąpiele. ",
    [22] = "Plecie kosze z wikliny. ",
    [23] = "Przerabia warzywa na mydelniczki. ",
    [24] = "Policjant na pół etatu. ",
    [25] = "Była hostessa w TV. ",
    [26] = "Kolekcjonuje szrapnele. ",
    [27] = "Przestawia meble. ",
    [28] = "Słucha muzyki rave i trip-hopu. ",
    [29] = "Rozwściecza insekty dezodorantami. ",
    [30] = "Przeszkadza satyrykom w występach. ",
    [31] = "Węszy w urzędach. ",
    [32] = "Skryty ogrodnik. ",
    [33] = "Przemyca trefne zegarki. ",
    [34] = "Śpiewa w zespole rockowym. ",
    [35] = "Uwielbia telewizję śniadaniową. ",
    [36] = "Łaskocze pstrągi. ",
    [37] = "Drażni turystów w muzeach. ",
  },
}
load_game_window = {
  caption = "Wczytaj Grę",
}
menu_options_game_speed = {
  slowest = "  (1) NAJWOLNIEJ  ",
  slower = "  (2) WOLNO  ",
  pause = "  (P) PAUZA  ",
  normal = "  (3) NORMALNIE  ",
  max_speed = "  (4) NAJSZYBCIEJ  ",
  and_then_some_more = "  (5) I JESZCZE TROCHĘ ",
}
humanoid_name_starts = {
  [1] = "GOLD",
  [2] = "HIGH",
  [3] = "AND",
  [4] = "BEN",
  [5] = "BAN",
  [6] = "BILL",
  [7] = "WY",
  [8] = "WAT",
  [9] = "POD",
  [10] = "KING",
  [11] = "BAR",
  [12] = "PET",
  [13] = "MAN",
  [14] = "BOY",
  [15] = "VAR",
  [16] = "JACK",
  [17] = "CRAB",
  [18] = "FISH",
  [19] = "WATER",
  [20] = "MIL",
  [21] = "BY",
  [22] = "FEN",
  [23] = "RICH",
  [24] = "SCOT",
  [25] = "BUR",
  [26] = "PIKE",
  [27] = "CUR",
  [28] = "WHIT",
  [29] = "BINN",
  [30] = "BONN",
  [31] = "POG",
  [32] = "WRIGHT",
  [33] = "KER",
}
trophy_room = {
  high_rep = {
    awards = {
      [1] = "Niniejszym zostajesz nominowany do Nagrody Rządowej, za nieskazitelne standardy i najwyższą możliwą reputację w tym roku. Pięknie.",
      [2] = "Przyjmij, proszę, Nagrodę Bullfroga, za najwyższą reputację wśród szpitali w ciągu ostatniego roku. Masz powody do zadowolenia, zapracowałeś na to.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Gratulacje z okazji otrzymania Trofeum, za szpital z najlepsza reputacją w ciągu ostatniego roku. Cóż, zasłużyłeś na to.",
    },
  },
  rats_accuracy = {
    awards = {
    },
    trophies = {
      [1] = "Otrzymałeś Trofeum Najcelniejszego Strzelca im. gry Syndicate Wars za %d%% precyzję w strzelaniu do szczurów.",
      [2] = "Tym trofeum pragniemy uczcić niezwykłą precyzję z jaką wymordowałeś %d%% szczurów, strzelając do nich w zeszłym roku.",
      [3] = "Aby upamiętnić wybicie %d%% wszystkich szczurów w Twoim szpitalu, przyznano ci Trofeum Lochy Bez Gryzoni im. Dungeon Keepera. Gratulacje!",
    },
  },
  happy_staff = {
    awards = {
    },
    trophies = {
      [1] = "Zostałeś nagrodzony Radosnym Trofeum za utrzymanie szczęśliwym ciężko pracującego personelu.",
      [2] = "Instytut Szczęścia nagrodził cię, za brak niezadowolonego personelu w Twoim szpitalu w ciągu ostatniego roku.",
      [3] = "To trofeum, Więcej Radości jest niniejszym wręczone tobie, za utrzymanie zadowolonego personelu podczas ostatniego roku. Uśmiechajcie się wszyscy!",
    },
  },
  happy_vips = {
    awards = {
      [1] = "Zdobyłeś Nagrodę Nobla za zaimponowanie VIPom. Wszyscy odwiedzający Twój szpital w ostatnim roku byli z niego bardzo zadowoleni.",
      [2] = "Gratulacje z okazji nagrody JAZDA VIPa, za pokazanie odwiedzającym jaką to ciężko pracującą placówką jest Twój szpital. Wyśmienicie.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Agencja Znani&Bogaci chciałaby cię nagrodzić Trofeum Sławy za uszczęśliwienie każdego VIPa, jaki odwiedził Twój szpital. Możesz uznać się za dość sławnego i prawie jednego z nas.",
    },
  },
  rats_killed = {
    awards = {
    },
    trophies = {
      [1] = "Przyznano ci Trofeum Anty-Szkodnik za zeszłoroczny odstrzał %d szczurów w Twoim szpitalu.",
      [2] = "Zakwalifikowano cię do trofeum z Federacji Przeciw Szczurom i Myszom, dzięki Twym wyjątkowym umiejętnościom w wystrzeleniu %d tych stworzeń.",
      [3] = "Zakwalifikowałeś się do otrzymania Trofeum Wysadzić-Szczura za niebywałą umiejętność likwidacji %d szczurów w szpitalu w  zeszłym roku.",
    },
  },
  no_deaths = {
    awards = {
      [1] = "Zdobyłeś Nagrodę Nie-Odwal-Kity za utrzymanie przy życiu 100 procent pacjentów w ostatnim roku.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Towarzystwo Życie Płynie Dalej przyznało ci to trofeum za absolutny brak zgonów w zeszłym roku.",
      [2] = "Zostałeś nominowany do Trofeum Pozostań Żywy za uniknięcie jakichkolwiek zgonów w Twoim świetnym szpitalu w tym roku. Super.",
    },
  },
  healthy_plants = {
    awards = {
      [1] = "Gratulacje z okazji wygrania nagrody Jak Na Drożdżach za utrzymywanie roślin w dobrym stanie przez ostatni rok.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Przyjaciele Roślin Doniczkowych fundują ci Zielone Trofeum Zdrowia za utrzymanie roślin w dobrym stanie przez ostatni rok.",
      [2] = "Od Słodkich Rosiczek otrzymujesz Trofeum Wielkiego Ogrodnika za utrzymanie szpitalnych roślin w rewelacyjnej kondycji przez ostatni rok.",
    },
  },
  many_cured = {
    awards = {
      [1] = "Gratulacje! Zdobywasz Nagrodę Marii Curie za wyleczenie prawie wszystkich pacjentów Twojego szpitala w ciągu ostatniego roku.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Za wyleczenie ogromnej liczby ludzi w ciągu ostatniego roku, Międzynarodowa Fundacja Zdrowia chce uhonorować cię Trofeum  WieloLecz.",
      [2] = "Za wyleczenie znacznego odsetka pacjentów odwiedzających Twój szpital w ciągu ostatniego roku, przyznano ci Płukankowe Trofeum Nie Chorobom!.",
    },
  },
  sold_drinks = {
    awards = {
    },
    trophies = {
      [1] = "Światowe Stowarzyszenie Dentystów ma zaszczyt przyznać ci to trofeum i odznakę za wysoką sprzedaż napojów w puszkach w Twoim szpitalu.",
      [2] = "Twój szpital otrzymał nagrodę Gazowanego Zeusa Handlu Detalicznego za sprzedaż dużej liczby napojów w ostatnim roku.",
      [3] = "W imieniu kompanii Plomba Bomba Inc, otrzymujesz to pokryte czekoladą trofeum, aby uczcić niezwykle wysoką tegoroczną sprzedaż napojów w Twoim szpitalu.",
    },
  },
  all_cured = {
    awards = {
      [1] = "Gratulacje z okazji zdobycia nagrody im. Marii Curie, za udane wyleczenie wszystkich pacjentów w ostatnim roku.",
    },
    trophies = {
      [1] = "Międzynarodowa Fundacja Zdrowia, za fakt wyleczenia wszystkich pacjentów Twojego szpitala w ostatnim roku, honoruje cię Trofeum Wyleczę Wszystko.",
      [2] = "Zostałeś obdarowany Trofeum Nie-Chorobom, za wyleczenie wszystkich pacjentów szpitala w zeszłym roku.",
    },
  },
  cash = "PIENIĄDZE:",
  reputation = "OGÓLNA REPUTACJA:",
}
build_room_window = {
  pick_room_type = "Wybierz Gabinet",
  pick_department = "Wybierz Dział",
  cost = "Koszt: ",
}
object = {
  dna_fixer = "Re-GEN-erator",
  op_sink1 = "Zlew",
  litter_bomb = "Dopadowa Bomba",
  auto_autopsy = "Auto Autopsja",
  door = "Drzwi",
  projector = "Projektor",
  radiation_shield = "Komputer sterujący",
  entrance_left = "Lewe drzwi wejściowe",
  operating_table = "Stół Operacyjny",
  bed2 = "Łóżko",
  cabinet = "Szafka z aktami",
  console = "Konsola",
  bed = "Łóżko",
  couch = "Kozetka",
  drinks_machine = "Automat z napojami",
  shower = "Prysznic",
  electrolyser = "Elektrolizer",
  table2 = "Stół",
  radiator = "Kaloryfer",
  chair = "Krzesło",
  jelly_moulder = "Galaretownica",
  computer = "Komputer",
  ultrascanner = "Ultraskaner",
  bin = "Śmietnik",
  surgeon_screen = "Parawan",
  slicer = "Krajalnica",
  bed3 = "Łóżko",
  x_ray = "Rentgen",
  video_game = "Gra Wideo",
  atom_analyser = "Analizator Atomów",
  inflator = "Inflator",
  toilet = "Toaleta",
  x_ray_viewer = "Monitor",
  cast_remover = "Usuwacz Gipsu",
  entrance_right = "Prawe drzwi wejściowe",
  litter = "Odpadek",
  cardio = "Kardiograf",
  plant = "Rośliny",
  pool_table = "Bilard",
  tv = "TV",
  sofa = "Sofa",
  lamp = "Lampa",
  fire_extinguisher = "Gaśnica",
  bench = "Ławka",
  scanner = "Skener",
  op_sink2 = "Zlew",
  toilet_sink = "Zlew",
  hair_restorer = "Przeszczepiacz Włosów",
  desk = "Biurko",
  swing_door2 = "Drzwi obrotowe",
  lecture_chair = "Krzesło ucznia",
  pharmacy_cabinet = "Szafka z Lekami",
  screen = "Parawan",
  table1 = "Stół",
  gates_of_hell = "Bramy Piekieł",
  blood_machine = "Analizator Krwi",
  comfortable_chair = "Fotel",
  bookcase = "Biblioteczka",
  reception_desk = "Biurko recepcji",
  crash_trolley = "Wózek szpitalny",
  swing_door1 = "Drzwi obrotowe",
  skeleton = "Szkielet",
}
policy = {
  staff_leave_rooms = "personel opuszcza gabinet",
  diag_procedure = "procedura diagnozowania",
  header = "STRATEGIA SZPITALA",
  sliders = {
    send_home = "WYPISZ DO DOMU",
    guess = "POSTAW DIAGNOZĘ",
    stop = "ZATRZYMAJ",
    staff_room = "IDŹ ODPOCZĄĆ",
  },
  diag_termination = "zatrzymanie diagnozowania",
  staff_rest = "wyślij personel na odpoczynek",
}
room_classes = {
  treatment = "Leczenie",
  diagnosis = "Diagnozy",
  facilities = "Udogodnienia",
  clinics = "Przychodnie",
}
tooltip = {
  options_window = {
    change_resolution = "Zmień rozdzielczość okna do wymiarów wpisanych po lewo",
    width = "Wpisz żądaną szerokość ekranu",
    back = "Zamknij okno opcji",
    fullscreen_button = "Kliknij aby włączyć tryb pełnoekranowy",
    original_path = "Aktualnie wybrany katalog z zainstalowaną grą Theme Hospital",
    browse = "Zmień ścieżkę zainstalowanej gry Theme Hospital",
    height = "Wpisz żądaną wysokość ekranu",
    language = "Wybierz %s jako język gry",
  },
  information = {
    close = "Zamknij okno informacji",
  },
  menu_list_window = {
    back = "Zamknij to okno",
  },
  cheats_window = {
    close = "Zamknij okno oszustw",
    cheats = {
      lose_level = "Przegraj obecny poziom.",
      emergency = "Stwórz nagły wypadek.",
      end_year = "Przeskocz na koniec roku.",
      money = "Dodaj 10.000 do swojego konta.",
      win_level = "Wygraj obecny poziom.",
      all_research = "Dokończ wszystkie badania.",
      create_patient = "Stwórz pacjenta na skraju mapy.",
      end_month = "Przeskocz na koniec miesiąca.",
    },
  },
  buy_objects_window = {
    price = "Cena przedmiotu",
    cancel = "Anuluj",
    confirm = "Kup przedmiot(y)",
    total_value = "Wartość zamówionych przedmiotów",
    decrease = "Kup o jeden przedmiot mniej",
    increase = "Kup o jeden przedmiot więcej",
  },
  custom_game_window = {
    start_game_with_name = "Wczytaj poziom %s",
  },
  new_game_window = {
    easy = "Jeżeli jesteś początkującym graczem, jest to dla Ciebie odpowiedni poziom.",
    cancel = "Och, tak naprawdę nie chcę rozpoczynać nowej gry!",
    tutorial = "Jeżeli potrzebujesz pomocy przy rozpoczęciu gry zaznacz to pole.",
    hard = "Jeżeli chcesz mieć więcej wyzwań a tego typu gry to Twój chleb powszedni wybierz tą opcję",
    medium = "Jest to średni poziom trudności, zalecany dla większości graczy",
  },
  machine_window = {
    close = "Anuluj żądanie",
    replace = "Wymię urządzenie",
    status = "Stan urządzenia",
    repair = "Wyślij Konserwatora do naprawy urządzenia",
    name = "Nazwa",
    times_used = "Liczba użyć",
  },
  calls_dispatcher = {
    close = "Zamknij okno dyspozycji.",
    task = "Lista zadań - kliknij na zadanie, aby otworzyć okno poleceń dla personelu i przejść do wybranej lokacji zadania.",
    assigned = "To pole jest zaznaczone, jeśli ktoś jest przypisany do wybranego zadania",
  },
  staff_window = {
    happiness = "Poziom zadowolenia",
    salary = "Miesięczna pensja",
    doctor_seniority = "Ranga - Asystent, Doktor lub Konsultant",
    skills = "Poziom Specjalizacji",
    tiredness = "Poziom zmęczenia",
    name = "Godność pracownika",
    psychiatrist = "Psychiatra",
    close = "Anuluj żądanie",
    face = "Twarz tej osoby - kliknij aby otworzyć ekran zarządzania",
    pick_up = "Podnieś",
    center_view = "Lewe kliknięcie przybliża pracownika, prawe kliknięcie przełącza między pracownikami",
    researcher = "Naukowiec",
    sack = "Zwolnij",
    surgeon = "Chirurg",
    ability = "Poziom umiejętności",
  },
  town_map = {
    people = "Przełącz ludzi",
    fire_extinguishers = "Przełącz gaśnice",
    plants = "Przełącz rośliny",
    heat_inc = "Zwiększ ogrzewanie",
    balance = "Stan konta",
    heat_level = "Poziom ciepła",
    objects = "Przełącz obiekty",
    radiators = "Przełącz kaloryfery",
    heat_dec = "Zmniejsz ogrzewanie",
    close = "Wyjdź z mapy miasta",
    heating_bill = "Rachunek za ogrzewanie",
  },
  casebook = {
    cure_type = {
      surgery = "To schorzenie wymaga operacji",
      drug_percentage = "Ta kuracja używa leku, który jest efektywny w %d%%",
      drug = "Ta kuracja wymaga leków",
      machine = "Ta kuracja wymaga urządzenia",
      unknown = "Nadal nie wiesz jak leczyć to schorzenie",
      psychiatrist = "Psychiatra zajmuje się tą kuracją",
    },
    cured = "Liczba wyleczonych osób",
    reputation = "Reputacja Leczenia lub Diagnozowania",
    down = "Przewiń w dół",
    research = "Kliknij tutaj, aby użyć specjalnego budżetu badawczego na tę kurację",
    sent_home = "Liczba pacjentów odesłanych do domu",
    close = "Zamknij Walizkę",
    up = "Przewiń w gorę",
    deaths = "Liczba zgonów",
    earned_money = "Całkowity zarobek",
    increase = "Zwiększ kwotę",
    decrease = "Zmniejsz kwotę",
    cure_requirement = {
      hire_surgeons = "Zatrudnij dwóch Chirurgów do pracy w Sali Operacyjnej",
      not_possible = "Nie możesz jeszcze leczyć tego schorzenia",
      hire_staff_old = "Musisz zatrudnić %s, aby leczyć to schorzenie",
      hire_staff = "Musisz zatrudnić personel aby poradzić sobie z tym schorzeniem",
      hire_surgeon = "Musisz zatrudnić drugiego Chirurga, aby przeprowadzać operację",
      build_room = "Musisz zbudować gabinet, aby leczyć to schorzenie",
      build_ward = "Musisz zbudować Oddział, aby prowadzić kuracje",
      ward_hire_nurse = "Potrzebujesz Pielęgniarki do pracy na Oddziale, aby leczyć to schorzenie",
      possible = "Możesz leczyć to schorzenie",
      research_machine = "Musisz wynaleźć urządzenie do tej kuracji",
    },
    treatment_charge = "Koszt leczenia",
  },
  hire_staff_window = {
    qualifications = "Dodatkowe specjalizacje Lekarzy",
    salary = "Pensja",
    receptionists = "Zobacz dostępne Recepcjonistki",
    prev_person = "Zobacz poprzednią osobę",
    psychiatrist = "Psychiatra",
    nurses = "Zobacz dostępne Pielęgniarki",
    doctors = "Zobacz dostępnych Lekarzy",
    doctor_seniority = "Rangi Lekarzy (Asystent, Doktor, Konsultant)",
    cancel = "Anuluj",
    staff_ability = "Umiejętności personelu",
    next_person = "Zobacz następną osobę",
    researcher = "Naukowiec",
    handymen = "Zobacz dostępnych Konserwatorów",
    surgeon = "Chirurg",
    hire = "Zatrudnij",
  },
  toolbar = {
    charts = "Wykresy",
    policy = "Strategia szpitala",
    objects = "Wyposaż korytarz",
    status = "Pozycja",
    reputation = "Twoja reputacja",
    research = "Badania",
    bank_button = "Lewe Kliknięcie - Manager Banku, Prawe Kliknięcie - Raport Bankowy",
    rooms = "Zbuduj pomieszczenie",
    town_map = "Mapa miasta",
    casebook = "Walizka z lekami",
    edit = "Edytuj pomieszczenia/przedmioty",
    date = "Data",
    staff_list = "Przegląd personelu",
    balance = "Twój stan konta",
    hire = "Zatrudnij personel",
  },
  main_menu = {
    load_game = "Wczytaj zapisaną grę",
    options = "Zmień różne ustawienia gry",
    load_menu = {
      load_slot = "WCZYTAJ GRĘ",
      empty_slot = "PUSTY",
    },
    new_game = "Rozpocznij nową grę od podstaw",
    continue = "Kontynuuj poprzednią grę",
    custom_level = "Zbuduj swój szpital na dodatkowych poziomach",
    network = "Rozpocznij grę sieciowa",
    exit = "Nie, nie, proszę nie odchodź!",
    quit = "Wyjdź",
  },
  queue_window = {
    num_expected = "Liczba pacjentów oczekiwanych wkrótce",
    dec_queue_size = "Zmniejsz maksymalny rozmiar kolejki",
    num_entered = "Liczba pacjentów odwiedzających do tej pory",
    num_in_queue = "Liczba pacjentów w kolejce",
    close = "Zamknij to okno",
    patient = "Przeciągnij pacjenta, aby przesunąć go w kolejce. Prawy-klik na pacjencie, aby wysłać go do domu lub do szpitala konkurencji",
    max_queue_size = "Maksymalny rozmiar kolejki",
    inc_queue_size = "Zwiększ maksymalny rozmiar kolejki",
    front_of_queue = "Przeciągnij pacjenta na tę ikonę, aby przesunąć go na przód kolejki",
    end_of_queue = "Przeciągnij pacjenta na tę ikonę, aby przesunąć go na tył kolejki",
    patient_dropdown = {
      send_home = "Wypisz pacjenta ze szpitala",
      hospital_3 = "Wyślij pacjenta do innego szpitala",
      reception = "Wyślij pacjenta do Recepcji",
      hospital_2 = "Wyślij pacjenta do innego szpitala",
      hospital_1 = "Wyślij pacjenta do innego szpitala",
    },
  },
  load_game_window = {
    load_game_number = "Wczytaj grę %d",
    load_game = "Wczytaj grę %s",
    load_autosave = "Wczytaj autozapis",
  },
  statement = {
    close = "Zamknij ekran Raportu",
  },
  graphs = {
    scale = "Skala wykresu",
    reputation = "Przełącz reputację",
    cures = "Przełącz wyleczonych",
    close = "Zamknij Wykresy",
    wages = "Przełącz wypłaty",
    deaths = "Przełącz zgony",
    balance = "Przełącz stan konta",
    money_in = "Przełącz dochody",
    money_out = "Przełącz wydatki",
    visitors = "Przełącz odwiedzających",
  },
  totd_window = {
    previous = "Pokaż poprzednią poradę",
    next = "Pokaż następną poradę",
  },
  fax = {
    close = "Zamknij okno bez usuwania wiadomości",
  },
  save_game_window = {
    save_game = "Nadpisz zapisaną grę %s",
    new_save_game = "Wprowadź nazwę dla zapisanej gry",
  },
  pay_rise_window = {
    accept = "Spełnij żądania płacowe",
    decline = "Nie dawaj podwyżki, tylko zwolnij",
  },
  jukebox = {
    close = "Zamknij szafę grającą",
    fast_forward = "Następny utwór",
    rewind = "Poprzedni utwór",
    current_title = "Szafa grająca",
    play = "Odtwarzaj",
    stop = "Stop",
    loop = "Odtwarzanie ciągłe",
  },
  handyman_window = {
    happiness = "Zadowolenie",
    salary = "Pensja",
    prio_machines = "Zwiększ priorytet naprawy urządzeń",
    tiredness = "Zmęczenie",
    sack = "Zwolnij",
    close = "Anuluj żądanie",
    name = "Godność Konserwatora",
    pick_up = "Podnieś",
    prio_litter = "Zwiększ priorytet sprzątania",
    center_view = "Zbliżenie na Konserwatora",
    prio_plants = "Zwiększ priorytet podlewania roślin",
    face = "Twarz Konserwatora",
    ability = "Umiejętności",
  },
  watch = {
    hospital_opening = "Czas budowy: to czas pozostały do oficjalnego otwarcia szpitala. Kliknij na zielony przycisk, aby natychmiast otworzyć szpital.",
    epidemic = "Epidemia: czas pozostały na opanowanie epidemii. Gdy czas upłynie lub zarażony pacjent opuści szpital, odwiedzi cię Inspektor Zdrowia. Przycisk włącza/wyłącza tryb szczepienia. Kliknij na pacjenta, aby zaszczepiła go Pielęgniarka.",
    emergency = "Nagły wypadek: czas pozostały na wyleczenie wszystkich pacjentów z wypadku.",
  },
  policy = {
    close = "Zamknij okno Strategii Szpitala",
    staff_leave = "Kliknij tutaj, aby wysłać wolnych pracowników do pomocy swoim kolegom",
    staff_stay = "Kliknij tutaj, aby pracownicy pozostali w gabinetach, które im przydzieliłeś",
    staff_rest = "Jak bardzo personel musi być zmęczony, zanim pójdzie odpocząć",
    diag_termination = "Diagnozowanie pacjenta będzie kontynuowane, dopóki Lekarz nie będzie pewny jak ustawiony jest wskaźnik ZATRZYMAJ PROCEDURĘ, lub dopóki wszystkie urządzenia diagnostyczne nie zostaną sprawdzone",
    diag_procedure = "Jeżeli diagnoza Lekarza jest mniej pewna niż ustalony wskaźnik WYŚLIJ DO DOMU, pacjent będzie odesłany do domu. Jeżeli diagnoza jest lepsza niż wskaźnik ODGADNIJ KURACJĘ, pacjent zostanie wysłany na odpowiednie leczenie",
  },
  research_policy = {
    research_progress = "Postęp w kierunku nowego odkrycia w tej dziedzinie: %1%/%2%",
    no_research = "W tym momencie nie są prowadzone żadne badania w tej dziedzinie",
  },
  status = {
    happiness = "Ogólne zadowolenie ludzi w Twoim szpitalu",
    thirst = "Ogólny poziom spragnienia ludzi w Twoim szpitalu",
    reputation = "Poziom reputacji musi wynosić co najmniej %d. Obecnie jest to %d",
    population = "Musisz ściągnąć do swego szpitala %d%% ogólnej populacji",
    population_chart = "Diagram pokazuje jaki odsetek ludności odwiedza każdy szpital",
    num_cured = "W tej misji musisz wyleczyć %d ludzi. Do tej pory wyleczyłeś %d",
    close = "Zamknij okno Statystyk",
    balance = "Stan Twojego konta musi wynosić co najmniej %d. Obecnie jest to %d",
    win_progress_other = "Pokaż postęp %s ku wygranej",
    value = "Twój szpital musi być wart przynajmniej %d PLN. Obecna jego wartość to %d PLN",
    win_progress_own = "Pokaż postęp Twojego szpitala ku wygranej",
    warmth = "Ogólny poziom ciepła w Twoim szpitalu",
    percentage_killed = "W tej misji umrzeć może nie więcej niż %d%% pacjentów szpitala. Do tej pory umarło %d%%",
    percentage_cured = "Musisz wyleczyć przynajmniej %d%% pacjentów odwiedzających Twój szpital. Do tej pory wyleczyłeś %d%%",
  },
  patient_window = {
    happiness = "Zadowolenie",
    thirst = "Spragnienie",
    queue = "Zobacz detale kolejki",
    abort_diagnosis = "Wyślij osobę na leczenie bez skończenia diagnozowania choroby",
    close = "Anuluj Żądanie",
    casebook = "Pokaz detale choroby",
    warmth = "Poziom ciepła",
    graph = "Kliknij, aby przełączyć się pomiędzy wykresem zdrowia osób a ich historią leczenia",
    send_home = "Wypisz osobę ze szpitala",
    center_view = "Zbliżenie na osobę",
  },
  message = {
    button_dismiss = "Lewy przycisk myszy otwiera wiadomość, prawy ją usuwa",
    button = "Kliknij lewym przyciskiem myszy aby otworzyć wiadomość",
  },
  build_room_window = {
    room_classes = {
      treatment = "Wybierz gabinety Podstawowego Leczenia",
      clinic = "Wybierz gabinety Specjalistyczne",
      facilities = "Wybierz gabinety Udogodnień",
      diagnosis = "Wybierz gabinety Diagnostyczne",
    },
    close = "Przerwij i wróć do gry",
    cost = "Koszt wybranego pomieszczenia",
  },
  rooms = {
    dna_fixer = "Lekarz używa Re-GEN-eratora do leczenia pacjentów z DNA Obcych",
    gps_office = "Pacjenci otrzymują wstępną konsultację w Gabinecie Lekarskim",
    toilets = "Zbuduj Toalety, aby pacjenci nie zapaskudzili szpitala!",
    general_diag = "Lekarz używa gabinetu do przeprowadzenia Podstawowych Badań. Tanie a zarazem bardzo efektywne",
    hair_restoration = "Lekarz używa Przeszczepiacza Włosów do leczenia łysych pacjentów",
    scanner = "Lekarz używa Skanera do diagnozowania pacjentów",
    research_room = "Lekarze ze specjalizacją Naukowca mogą wynajdować nowe leki i urządzenia w Dziale Badawczym",
    cardiogram = "Lekarz używa Kardiografu do diagnozowania pacjentów",
    ward = "Oddział jest przydatny zarówno do diagnozowania jak i leczenia. Pacjenci są tu przysyłani na obserwację oraz rekonwalescencję pooperacyjną",
    psychiatry = "Gabinet Psychiatryczny leczy szalonych pacjentów i diagnozuje różne choroby, potrzebuje jednak lekarza ze specjalizacją Psychiatry",
    staffroom = "Lekarze i Pielęgniarki odpoczywają i regenerują siły w pokoju dla personelu",
    electrolysis = "Lekarz używa Elektrolizera do leczenia Hirsutyzmu",
    jelly_vat = "Lekarz używa Galaretownicę do leczenia Galaretowatości",
    x_ray = "Lekarz używa Rentgena do diagnozowania pacjentów",
    inflation = "Lekarz używa Inflatora do leczenia pacjentów z Głowowzdęciem",
    ultrascan = "Lekarz używa Ultraskanera do diagnozowania pacjentów",
    blood_machine = "Lekarz używa Analizatora Krwi do diagnozowania pacjentów",
    tongue_clinic = "Lekarz używa Krajalnicy do leczenia Obwisłego Języka",
    fracture_clinic = "Pielęgniarka korzysta z Gabinetu Ortopedycznego do składania Zgruchotanych Kości",
    training_room = "Sala Szkoleniowa z Konsultantem może być używana do szkolenia innych Lekarzy",
    decontamination = "Lekarz używa Prysznica Odkażającego, aby wyleczyć Radioaktywność",
    pharmacy = "Pielęgniarka wydaje pacjentom leki w Aptece",
    operating_theatre = "Sala Operacyjna potrzebuje dwóch Lekarzy ze specjalizacją chirurga",
  },
  bank_manager = {
    interest_payment = "Miesięczne odsetki",
    borrow_5000 = "Pożycz 5000 PLN z banku",
    current_loan = "Zaciągnięte pożyczki",
    repay_5000 = "Spłać 5000 PLN bankowi",
    hospital_value = "Wartość szpitala",
    show_graph = "Pokaż wykres spodziewanych wpłat od %s",
    insurance_owed = "Ilość pieniędzy, które jest winien %s",
    graph = "Wykres spodziewanych wpłat od %s",
    inflation_rate = "Roczna stawka inflacji",
    graph_return = "Wróć do poprzedniego widoku",
    interest_rate = "Roczna stawka odsetek",
    close = "Zamknij okno banku",
    balance = "Stan konta",
  },
  window_general = {
    cancel = "Anuluj",
    confirm = "Potwierdź",
  },
  research = {
    cure_dec = "Zmniejsz procenty",
    drugs_inc = "Zwiększ procenty",
    diagnosis_dec = "Zmniejsz procenty",
    improvements_inc = "Zwiększ procenty",
    drugs_dec = "Zmniejsz procenty",
    diagnosis_inc = "Zwiększ procenty",
    close = "Zamknij ekran Badań",
    specialisation_inc = "Zwiększ procenty",
    improvements_dec = "Zmniejsz procenty",
    cure_inc = "Zwiększ procenty",
    specialisation_dec = "Zmniejsz procenty",
    allocated_amount = "Ilość przeznaczonego budżetu",
  },
  lua_console = {
    close = "Zamknij konsolę",
    textbox = "Tutaj wprowadź kod Lua aby go uruchomić",
    execute_code = "Uruchom kod który wprowadziłeś",
  },
  place_objects_window = {
    pick_up = "Podnieś obiekt",
    cancel = "Anuluj",
    buy_sell = "Kup/sprzedaj obiekty",
    confirm = "Potwierdź",
  },
  staff_list = {
    happiness = "Zadowolenie pracowników",
    researcher_train = "%d%% szkolony na Naukowca",
    ability_2 = "Poziom Umiejętności Pracowników",
    surgeon_train = "%d%% szkolony na Chirurga",
    tiredness = "Zmęczenie pracowników",
    psychiatrist = "Wykwalifikowany Psychiatra",
    sack = "Zwolnij tę osobę",
    next_person = "Wybierz następną osobę z listy",
    researcher = "Wykwalifikowany Naukowiec",
    handymen = "Zobacz listę Konserwatorów zatrudnionych w tym szpitalu",
    surgeon = "Wykwalifikowany Chirurg",
    ability = "Umiejętności pracowników",
    salary = "Indywidualne pensje pracowników",
    skills = "Dodatkowe specjalizacje",
    happiness_2 = "Morale Pracowników",
    prev_person = "Wybierz poprzedną osobę z listy",
    tiredness_2 = "Zmęczenie Pracowników",
    nurses = "Zobacz listę Pielęgniarek zatrudnionych w tym szpitalu",
    doctors = "Zobacz listę Lekarzy zatrudnionych w tym szpitalu",
    close = "Wyjdź i wróć do gry",
    bonus = "Daj tej osobie 10% premii",
    pay_rise = "Podnieś pensje tej osoby o 10%",
    doctor_seniority = "Ranga Lekarza",
    detail = "Troska o Detale",
    view_staff = "Zobacz osobę w pracy",
    psychiatrist_train = "%d%% szkolony na Psychiatrę",
    receptionists = "Zobacz listę Recepcjonistek zatrudnionych w tym szpitalu",
  },
  objects = {
    dna_fixer = "23 OB_DNA_FIXER",
    op_sink1 = "33 OB_OP_SINK_1",
    litter_bomb = "Bomba Śmieciowa: sabotuje konkurencyjne szpitale",
    auto_autopsy = "Autopsja: znacznie pomaga w odkrywaniu nowych leków",
    door = "Drzwi: ludzie je często otwierają i zamykają.",
    projector = "37 OB_PROJECTOR",
    radiation_shield = "28 OB_RAD_SHIELD",
    entrance_left = "58 OB_ENT_LDOOR",
    operating_table = "30 OB_OP_TABLE",
    bed2 = "nieużywane",
    cabinet = "Szafka: zawiera akta pacjentów, notatki oraz dokumenty naukowe.",
    console = "15 OB_SCANNER_CONSOLE",
    bed = "Łóżko: leżą tutaj ciężko chorzy ludzie.",
    couch = "18 OB_COUCH",
    drinks_machine = "Automat z napojami: zapobiega pragnieniu oraz przynosi dochody.",
    shower = "54 OB_DECON_SHOWER",
    electrolyser = "46 OB_ELECTRO",
    table2 = "12 OB_BTABLE",
    radiator = "Kaloryfer: zapewnia ciepło w całym szpitalu.",
    chair = "Krzesło: tutaj siedzą pacjenci i mówią o swoich dolegliwościach.",
    jelly_moulder = "47 OB_JELLY_VAT",
    computer = "Komputer: klucz do prowadzenia badań",
    ultrascanner = "22 OB_ULTRASCAN",
    bin = "Śmietnik: pacjenci wrzucają tu odpadki.",
    surgeon_screen = "35 OB_SURGEON_SCREEN",
    slicer = "26 OB_SLICER",
    bed3 = "nieużywane",
    x_ray = "27 OB_XRAY",
    video_game = "Gra video: personel relaksuje się grając w Hi-Octane.",
    atom_analyser = "Mikser chemiczny: umieszczony w Dziale Badawczym, przyspiesza cały proces badawczy.",
    inflator = "Inflator: leczy ludzi z Głowowzdęciem.",
    toilet = "Klozet: pacjenci, noo... używają go.",
    x_ray_viewer = "29 OB_XRAY_VIEWER",
    cast_remover = "24 OB_CAST_REMOVE",
    entrance_right = "59 OB_ENT_RDOOR",
    litter = "Odpadek: Rzucony przez pacjenta na podłogę, gdyż nie znalazł on śmietnika, do którego mógł go wyrzucić.",
    cardio = "13 OB_CARDIO",
    plant = "Roślina: zwiększa zadowolenie pacjentów i oczyszcza powietrze.",
    pool_table = "Bilard: pomaga personelowi się zrelaksować.",
    tv = "TV: dzięki niemu pracownicy nie przegapią ulubionych programów.",
    sofa = "Sofa: pracownicy będą grzecznie na niej siedzieli, dopóki nie znajdą sobie lepszej formy relaksu.",
    lamp = "Lampa: świeci i zapewnia widoczność personelowi.",
    fire_extinguisher = "Gaśnica: minimalizuje zagrożenie ze strony uszkodzonych urządzeń.",
    bench = "Ławka: zapewnia siedzenie dla jednego pacjenta, dzięki czemu oczekiwanie jest komfortowe.",
    scanner = "14 OB_SCANNER",
    op_sink2 = "34 OB_OP_SINK_2",
    toilet_sink = "Zlew: Twoi bardziej świadomi higieny pacjenci mogą umyć tu brudne ręce. Jeśli zabraknie zlewów, pacjenci robią się niezadowoleni.",
    hair_restorer = "25 OB_HAIR_RESTORER",
    desk = "Biurko: Wymagane do postawienia na nim komputera.",
    swing_door2 = "53 OB_DOUBLE_DOOR2",
    lecture_chair = "Krzesło ucznia: Twoi uczący się lekarze siedzą tutaj i robią notatki, nudzą się i bezmyślnie bazgrolą. Im więcej krzeseł, tym większa może być klasa.",
    pharmacy_cabinet = "Apteka: tutaj trzymane są leki",
    screen = "16 OB_SCREEN",
    table1 = "Stół (REMOVED): na nim leżą czasopisma, aby pacjenci się nie nudzili.",
    gates_of_hell = "48 OB_HELL",
    blood_machine = "42 OB_BLOOD_MC",
    comfortable_chair = "61 OB_COMFY_CHAIR",
    bookcase = "Biblioteczka: źródło informacji dla Lekarzy.",
    reception_desk = "Biurko Recepcji: wymaga Recepcjonistki, która pokieruje pacjentów do Lekarzy.",
    crash_trolley = "20 OB_CRASH",
    swing_door1 = "52 OB_DOUBLE_DOOR1",
    skeleton = "Szkielet: używany w celach szkoleniowych oraz na Halloween.",
  },
}
humanoid_name_ends = {
  [1] = "HOT",
  [2] = "KNOT",
  [3] = "RAFA",
  [4] = "FIN",
  [5] = "SNOB",
  [6] = "KOP",
  [7] = "TUNA",
  [8] = "SYN",
  [9] = "LADA",
  [10] = "PLOT",
  [11] = "STROM",
  [12] = "LOK",
  [13] = "HAM",
  [14] = "GAP",
  [15] = "WIN",
  [16] = "PECH",
  [17] = "SWED",
  [18] = "KUNA",
  [19] = "POND",
  [20] = "MAN",
  [21] = "MELT",
  [22] = "E",
  [23] = "VICE",
  [24] = "BAGN",
  [25] = "NECH",
  [26] = "CIN",
}
place_objects_window = {
  drag_blueprint = "Rozciągnij niebieskie pole do odpowiedniego rozmiaru",
  place_objects = "Rozmieść i poprzesuwaj wszystkie obiekty, następnie zatwierdź",
  place_objects_in_corridor = "Rozmieść obiekty na korytarzu",
  place_door = "Wstaw drzwi",
  pick_up_object = "Kliknij na obiekt, aby go podnieść lub wybierz inną opcję",
  confirm_or_buy_objects = "Możesz zatwierdzić pokój lub dokupić nowe przedmioty",
  place_windows = "Jeżeli chcesz, wstaw okna i kliknij zatwierdź",
}
transactions = {
  cure = "Leczenie",
  eoy_bonus_penalty = "Premia/Kara za Cały Rok",
  wages = "Wypłaty",
  machine_replacement = "Koszt Wymiany Urządzeń",
  cheat = "Kasa za Oszustwa",
  bank_loan = "Pożyczka Bankowa",
  build_room = "Budowa Pomieszczenia",
  research = "Koszty Badań",
  general_bonus = "Premia Ogólna",
  heating = "Koszty Ogrzewania",
  buy_object = "Kupno Obiektu",
  cure_colon = "Wyleczenie:",
  emergency_bonus = "Premia za Nagłe Wypadki",
  epidemy_coverup_fine = "Kara za Tuszowanie Epidemii",
  research_bonus = "Premia za Badania",
  buy_land = "Kupno Terenu",
  final_treat_colon = "Końcowe Leczenie:",
  drug_cost = "Koszty Leków",
  personal_bonus = "Premia Indywidualna",
  severance = "Odprawa",
  jukebox = "Dochody: Szafa Grająca",
  drinks = "Dochody: Automaty z Napojami",
  vaccination = "Szczepienie",
  insurance_colon = "Ubezpieczenie:",
  epidemy_fine = "Kara za Epidemię",
  deposit = "Depozyt Leczenia",
  compensation = "Odszkodowanie Rządowe",
  loan_interest = "Koszty Pożyczki",
  sell_object = "Sprzedaż Obiektu",
  vip_award = "Nagroda Pieniężna od VIPa",
  treat_colon = "Leczenie:",
  loan_repayment = "Spłata Pożyczki",
  eoy_trophy_bonus = "Trofeum za Cały Rok",
  advance_colon = "Awans:",
  hire_staff = "Zatrudnienie",
  overdraft = "Koszty Debetu",
}
diseases = {
  jellyitis = {
    cure = "Leczenie - Pacjent jest zanurzany na chwilę w Galaretownicy.",
    cause = "Przyczyna - dieta bogata w żelatynę i nadmiar ćwiczeń..",
    name = "Galaretowatość",
    symptoms = "Objawy - drżenie i częste upadki.",
  },
  hairyitis = {
    cure = "Leczenie - maszyna do elektrolizy usuwa włosy i uszczelnia pory.",
    cause = "Przyczyna – nadmiar naświetlenia księżycowego.",
    name = "Hirsutyzmu",
    symptoms = "Objawy - poszkodowani posiadają wyostrzony zmysł węchu.",
  },
  golf_stones = {
    cure = "Leczenie - objawy usuwane operacyjnie przez dwóch Chirurgów.",
    cause = "Przyczyna - wdychanie gazu z wnętrza piłek golfowych.",
    name = "Kamienie Golfowe",
    symptoms = "Objawy - delirium i wielki wstyd.",
  },
  discrete_itching = {
    cure = "Leczenie - Pacjent pije apteczny kleisty syrop zapobiegający swędzeniu.",
    cause = "Przyczyna - małe insekty z ostrymi zębami.",
    name = "Intymny Świąd",
    symptoms = "Objawy - drapanie, prowadzące do częściowego zapalenia ciała.",
  },
  serious_radiation = {
    cure = "Leczenie - Pacjent musi być umieszczony w Prysznicu Odkażającym i porządnie umyty.",
    cause = "Przyczyna - pomylenie izotopów plutonu z gumą do żucia.",
    name = "Napromieniowanie",
    symptoms = "Objawy - pacjenci z tą przypadłością czują się bardzo, bardzo źle.",
  },
  broken_wind = {
    cure = "Leczenie - sążnista wodna mikstura wypijana szybko w Aptece.",
    cause = "Przyczyna - korzystanie z bieżni gimnastycznej po posiłku.",
    name = "Trujące Wiatry",
    symptoms = "Objawy - pacjent niepokoi ludzi znajdujących się tuż za nim.",
  },
  ruptured_nodules = {
    cure = "Leczenie - dwóch wykwalifikowanych Chirurgów usuwa bąble swymi opanowanymi dłońmi.",
    cause = "Przyczyna - skoki na bungie podczas mrozu.",
    name = "Przepuklina",
    symptoms = "Objawy - niemożność komfortowego siedzenia.",
  },
  invisibility = {
    cure = "Leczenie - kolorowy płyn wypity w Aptece szybko przywróci pacjenta do pełnej widzialności.",
    cause = "Przyczyna - ugryzienie przez radioaktywną (i niewidzialną) mrówkę.",
    name = "Niewidzialność",
    symptoms = "Objawy - żaden dyskomfort dla pacjenta. Wielu wręcz używa tej przypadłości, by robić kawały swym rodzinom.",
  },
  infectious_laughter = {
    cure = "Leczenie - Psychiatra uświadamia pacjentowi, że w tej dolegliwości nie ma nic zabawnego.",
    cause = "Przyczyna - typowy serial komediowy.",
    name = "Zaraźliwy Śmiech",
    symptoms = "Objawy - ciągły chichot i powtarzanie nieśmiesznych dowcipów.",
  },
  diag_blood_machine = {
    name = "Diag. Morfologia",
  },
  general_practice = {
    name = "Wizyta u Lekarza",
  },
  fractured_bones = {
    cure = "Leczenie - gips jest zakładany, po czym zdejmowany przez maszynę sterowaną laserowo.",
    cause = "Przyczyna - spadanie z dużych wysokości na beton.",
    name = "Połamane Kości",
    symptoms = "Objawy - głośne pęknięcie i niemożność używania chorych kończyn.",
  },
  corrugated_ankles = {
    cure = "Leczenie - lekko toksyczna mieszanka ziół i przypraw pita w celu naprostowania kostek.",
    cause = "Przyczyna - rozjeżdżanie autem znaków ostrzegawczych.",
    name = "Sfałdowane Kostki",
    symptoms = "Objawy - problemy z wkładaniem butów.",
  },
  diag_psych = {
    name = "Diag. Psychiatra",
  },
  sweaty_palms = {
    cure = "Leczenie - Psychiatra musi wybić pacjentowi z głowy tę urojoną chorobę.",
    cause = "Przyczyna - strach przed rozmowami kwalifikacyjnymi.",
    name = "Nadmierna Potliwość Rąk",
    symptoms = "Objawy - uścisk dłoni pacjenta to jak ściskanie nasiąkniętej gąbki.",
  },
  diag_x_ray = {
    name = "Diag. Rentgen",
  },
  diag_ward = {
    name = "Diag. Oddział",
  },
  slack_tongue = {
    cure = "Leczenie - język umieszczany jest w Krajalnicy i usuwany szybko, skutecznie i boleśnie.",
    cause = "Przyczyna - nałogowe dyskusje o telenowelach.",
    name = "Obwisły Język",
    symptoms = "Objawy - pięciokrotnie powiększony, obwisły język.",
  },
  sleeping_illness = {
    cure = "Leczenie - stężona dawka silnego stymulanta podawana przez Pielęgniarkę.",
    cause = "Przyczyna - nadaktywny gruczoł snu w podniebieniu.",
    name = "Narkolepsja",
    symptoms = "Objawy - przeszywająca chęć spania gdzie popadnie.",
  },
  uncommon_cold = {
    cure = "Leczenie - duży łyk niezwykłej medycznej mikstury ze specjalnych składników zrobionych w Aptece.",
    cause = "Przyczyna - małe cząsteczki smarków w powietrzu.",
    name = "Nietypowe Przeziębienie",
    symptoms = "Objawy - zasmarkany nos, kichanie i przebarwione płuca.",
  },
  transparency = {
    cure = "Leczenie - specjalnie barwiona i chłodzona woda apteczna leczy tę chorobę.",
    cause = "Przyczyna - oblizywanie sreberka z jogurtu po otwarciu pojemniczka.",
    name = "Przeźroczystość",
    symptoms = "Objawy - ciało staje się obrzydliwie przezroczyste.",
  },
  diag_cardiogram = {
    name = "Diag. Kardiograf",
  },
  diag_general_diag = {
    name = "Podst. Badania",
  },
  spare_ribs = {
    cure = "Leczenie - to coś musi być usunięte przez dwóch Chirurgów i oddane pacjentowi w papierowej torbie.",
    cause = "Przyczyna - siadanie na zimnej podłodze.",
    name = "Zapasowe Żebra",
    symptoms = "Objawy - nieprzyjemne uczucie w klatce piersiowej.",
  },
  the_squits = {
    cure = "Leczenie - kleista mieszanina włóknistych chemikaliów zespala wnętrzności pacjenta.",
    cause = "Przyczyna - jedzenie pizzy znalezionej pod kuchenką.",
    name = "Biegunka",
    symptoms = "Objawy - fuj, pewnie się domyślasz.",
  },
  broken_heart = {
    cure = "Leczenie - Chirurdzy otwierają klatkę piersiową i wstrzymując oddech, zszywają serce.",
    cause = "Przyczyna - ktoś bogatszy, młodszy i szczuplejszy od pacjenta.",
    name = "Złamane serce",
    symptoms = "Objawy - płacz i ból mięśni spowodowane godzinami darcia zdjęć z wakacji.",
  },
  baldness = {
    cure = "Leczenie - włosy są gładko nakładane na głowę pacjenta przy użyciu bolesnej maszynerii.",
    cause = "Przyczyna - mówienie kłamstw i niestworzonych historii aby być popularnym.",
    name = "Łysienie",
    symptoms = "Objawy - lśniąca glaca i zakłopotanie.",
  },
  bloaty_head = {
    cure = "Leczenie - opuchnięta głowa jest przebijana, następnie nadmuchiwana do odpowiedniej wielkości.",
    cause = "Przyczyna - wąchanie sera i picie nieoczyszczonej deszczówki.",
    name = "Głowowzdęcie",
    symptoms = "Objawy - bardzo przykre dla ofiary.",
  },
  gut_rot = {
    cure = "Leczenie - specjalna mikstura na odbudowanie warstwy ochronnej brzuszka.",
    cause = "Przyczyna - picie domowej roboty syropów na kaszel.",
    name = "Gnijące Jelita",
    symptoms = "Objawy – brak kaszlu oraz brak żołądka.",
  },
  iron_lungs = {
    cure = "Leczenie - dwaj Chirurdzy usuwają dużą bryłę z płuc pacjenta.",
    cause = "Przyczyna - smog miejski zmieszany z pozostałościami kebabu.",
    name = "Żelazne Płuca",
    symptoms = "Objawy - umiejętnosć ziania ogniem i krzyczenia pod wodą.",
  },
  chronic_nosehair = {
    cure = "Leczenie - obrzydliwy, usuwający włosy napój, zażywany doustnie, robiony przez Pielęgniarkę w Aptece.",
    cause = "Przyczyna - Wtykanie nosa w nie swoje sprawy.",
    name = "Włosy w Nosie",
    symptoms = "Objawy - włosów w nosie starczyłoby na gniazdo dla borsuka.",
  },
  kidney_beans = {
    cure = "Leczenie - dwóch Chirurgów usuwa kamienie bez naruszania nerek.",
    cause = "Przyczyna - miażdżenie kostek lodu w drinkach.",
    name = "Kamienie Nerkowe",
    symptoms = "Objawy - ból i częste wizyty w toalecie.",
  },
  fake_blood = {
    cure = "Leczenie - psychiatryczne uspokajanie jest jedynym rozwiązaniem tego problemu.",
    cause = "Przyczyna - osoba będąca zwykle ofiarą psikusów.",
    name = "Sztuczna Krwistość",
    symptoms = "Objawy - czerwony płyn w żyłach, który wyparowuje przy kontakcie z odzieżą.",
  },
  heaped_piles = {
    cure = "Leczenie - smaczny, choć mocno kwaśny napój rozpuszcza hemoroidy od wewnątrz.",
    cause = "Przyczyna - automaty z zimnymi napojami.",
    name = "Hemoroidy",
    symptoms = "Objawy - Pacjent czuje się jakby siedział na torbie z kulkami.",
  },
  gastric_ejections = {
    cure = "Leczenie - wypicie specjalnego roztworu zapobiega wypuszczaniu czegokolwiek.",
    cause = "Przyczyna - pikantne meksykańskie lub hinduskie jedzenie.",
    name = "U-Pierdliwość",
    symptoms = "Objawy - wpółstrawione jedzenie uchodzi z pacjenta w małych ilościach.",
  },
  diag_ultrascan = {
    name = "Diag. Ultraskan",
  },
  alien_dna = {
    cure = "Leczenie - DNA jest mechanicznie usuwane, czyszczone z obcych elementów i szybko wymieniane.",
    cause = "Przyczyna - twarzołapy z inteligentną krwią obcych.",
    name = "DNA Obcego",
    symptoms = "Objawy - stopniowa metamorfoza w obcego i chęć niszczenia miasta.",
  },
  king_complex = {
    cure = "Leczenie - Psychiatra mówi pacjentowi jak idiotycznie wygląda.",
    cause = "Wywołane przez ducha Króla, przejmującego kontrolę nad umysłem pacjenta.",
    name = "Kompleks Króla",
    symptoms = "Objawy - przywdziewanie kolorowego, zamszowego obuwia i jedzenie cheeseburgerów.",
  },
  autopsy = {
    name = "Sekcja zwłok",
  },
  unexpected_swelling = {
    cure = "Leczenie - opuchlizna może być zmniejszona tylko przez chirurgiczne nacięcie.",
    cause = "Przyczyna - coś niespodziewanego.",
    name = "Nagłe Wzdęcia",
    symptoms = "Objawy - opuchlizna.",
  },
  third_degree_sideburns = {
    cure = "Leczenie - używając najnowszych metod Psychiatra musi przekonać pacjenta, że brokat i buty na koturnach to obciach.",
    cause = "Przyczyna - tęsknota za latami 70-tymi.",
    name = "Bokobrody Trzeciego Stopnia",
    symptoms = "Objawy - fryzura afro, spodnie dzwony i brokatowy makijaż.",
  },
  pregnancy = {
    cure = "Leczenie - owoc obżarstwa jest usuwany operacyjnie, myty i pokazywany pacjentowi.",
    cause = "Przyczyna - braki prądu w obszarach miejskich.",
    name = "Ciąża",
    symptoms = "Objawy - mięsień piwny jako następstwo objadania się.",
  },
  diag_scanner = {
    name = "Diag. Skaner",
  },
  tv_personalities = {
    cure = "Leczenie - doświadczony Psychiatra musi przekonać pacjenta do sprzedaży TV i zakupu radia.",
    cause = "Przyczyna - telewizja śniadaniowa.",
    name = "Osobowość Telewizyjna",
    symptoms = "Objawy – złudzenie, że można poprowadzić program o gotowaniu.",
  },
}
pay_rise = {
  poached = "W %s zaproponowali mi %d. Jeśli nie zapłacisz mi tyle samo, odchodzę.",
  regular = {
    [1] = "Jestem wykończony. Jeżeli nie chcesz, bym rzucił tę zakichaną robotę, daj mi długi urlop oraz podwyżkę o %d.",
    [2] = "Jestem bardzo zmęczony. Żądam urlopu i podwyżki o %d, z pensją %d. No dalej, tyranie!",
    [3] = "Haruję tu jak koń. Daj mi premię %d, to zostanę w Twoim szpitalu.",
    [4] = "Jestem bardzo niezadowolony. Żądam podwyżki o %d, dającej mi pensję %d, inaczej spadam stąd.",
    [5] = "Rodzice mówili mi, że w medycynie można sporo zarobić. Albo więc dasz mi podwyżkę o %d, albo zostanę producentem gier.",
    [6] = "Mam dosyć. Daj mi przyzwoitą pensję. Podwyżka o %d powinna wystarczyć.",
  },
  definite_quit = "Cokolwiek zrobisz, nic mnie tu nie zatrzyma. Mam dosyć tego miejsca.",
}
menu_list_window = {
  back = "Wróć",
}
misc = {
  low_res = "Niska Rozdzielczość",
  send_message = "Wyślij wiadomość do gracza %d",
  send_message_all = "Wyślij wiadomość do wszystkich graczy",
  done = "Zrobione",
  pause = "Pauza",
  no_heliport = "Albo nadal nie odkryto żadnych chorób, bądź na tej mapie nie ma lądowiska dla helikopterów.",
  save_success = "Gra zapisana poprawnie",
  not_yet_implemented = "(jeszcze nie wdrożono)",
  force = "Siła",
  mouse = "Mysz",
  grade_adverb = {
    extremely = "maksymalnie",
    moderately = "średnio",
    mildly = "nieznacznie",
  },
  balance = "Poziom Trudności:",
  hospital_open = "Szpital otwarty",
  out_of_sync = "Błąd synchronizacji gry",
  save_failed = "BŁĄD: Gra nie została zapisana",
  load_failed = "Wczytywanie nieudane",
}
progress_report = {
  win_criteria = "KRYTERIA ZWYCIĘSTWA",
  more_drinks_machines = "Kup więcej Automatów z Napojami. ",
  quite_unhappy = "Twoi ludzie są niezadowoleni. ",
  too_cold = "Jest zdecydowanie za zimno. Dokup kaloryfery. ",
  header = "Informacje o postępie",
  too_hot = "Zrób coś z centralnym ogrzewaniem. Jest za gorąco. ",
  percentage_pop = "% populacji",
  very_unhappy = "Twoi ludzie są bardzo niezadowoleni. ",
}
new_game_window = {
  easy = "Asystent (Łatwy)",
  cancel = "Anuluj",
  tutorial = "Nauka",
  hard = "Konsultant (Trudny)",
  medium = "Lekarz (Średni)",
}
date_format = {
  daymonth = "%1% %2:months%",
}
research = {
  allocated_amount = "Przeznaczona Kwota",
  funds_allocation = "Przeznaczenie Funduszy",
  categories = {
    cure = "Sprzęt do Leczenia",
    drugs = "Badania nad Lekami",
    improvements = "Ulepszenia",
    diagnosis = "Sprzęt do Diagnozowania",
    specialisation = "Specjalizacje",
  },
}
bank_manager = {
  current_loan = "Pożyczka",
  balance = "Stan Konta",
  interest_payment = "Odsetki",
  hospital_value = "Wartość Szpitala",
  interest_rate = "Poziom Odsetek",
  statistics_page = {
    balance = "Bilans",
    current_balance = "Obecny Stan Konta",
    date = "Data",
    details = "Szczegóły",
    money_out = "Wydatki",
    money_in = "Dochody",
  },
  inflation_rate = "Poziom Inflacji",
  insurance_owed = "Należności dla Ubezpieczalni",
}
casebook = {
  cure = "leczenie",
  treatment_charge = "koszt leczenia",
  reputation = "reputacja",
  research = "skoncentruj badania",
  sent_home = "odesłanych",
  deaths = "zgonów",
  earned_money = "zarobione pieniądze",
  cure_desc = {
    hire_surgeons = "Musisz zatrudnić Chirurgów.",
    improve_cure = "Ulepsz Leczenie.",
    no_cure_known = "Nieznane Leczenie.",
    build_room = "Zalecam, abyś zbudował %s",
    hire_nurses = "Powinieneś zatrudnić Pielęgniarki.",
    build_ward = "Musisz jeszcze zbudować Oddział.",
    hire_psychiatrists = "Musisz zatrudnić Psychiatrów.",
    cure_known = "Leczenie.",
    hire_doctors = "Musisz zatrudnić Lekarzy.",
  },
  cured = "wyleczonych",
}
original_credits = {
  [1] = " ",
  [2] = " ",
  [3] = " ",
  [4] = " ",
  [5] = " ",
  [6] = " ",
  [7] = " ",
  [8] = " ",
  [9] = " ",
  [10] = " ",
  [11] = " ",
  [12] = ":Zaprojektowane i stworzone przez",
  [13] = ":Bullfrog Productions",
  [14] = " ",
  [15] = ":ekipa Pluto Development",
  [16] = ",",
  [17] = "Mark Webley",
  [18] = "Gary Carr",
  [19] = "Matt Chilton",
  [20] = "Matt Sullivan",
  [21] = "Jo Rider",
  [22] = "Rajan Tande",
  [23] = "Wayne Imlach",
  [24] = "Andy Bass",
  [25] = "Jon Rennie",
  [26] = "Adam Coglan",
  [27] = "Natalie White",
  [28] = " ",
  [29] = " ",
  [30] = " ",
  [31] = ":Programowanie",
  [32] = ",",
  [33] = "Mark Webley",
  [34] = "Matt Chilton",
  [35] = "Matt Sullivan",
  [36] = "Rajan Tande",
  [37] = " ",
  [38] = " ",
  [39] = " ",
  [40] = ":Oprawa graficzna",
  [41] = ",",
  [42] = "Gary Carr",
  [43] = "Jo Rider",
  [44] = "Andy Bass",
  [45] = "Adam Coglan",
  [46] = " ",
  [47] = " ",
  [48] = " ",
  [49] = ":Dodatkowe programowanie",
  [50] = ",",
  [51] = "Ben Deane",
  [52] = "Gary Morgan",
  [53] = "Jonty Barnes",
  [54] = " ",
  [55] = " ",
  [56] = " ",
  [57] = ":Dodatkowa grafika",
  [58] = ",",
  [59] = "Eoin Rogan",
  [60] = "George Svarovsky",
  [61] = "Saurev Sarkar",
  [62] = "Jason Brown",
  [63] = "John Kershaw",
  [64] = "Dee Lee",
  [65] = " ",
  [66] = " ",
  [67] = " ",
  [68] = ":Intro",
  [69] = ",",
  [70] = "Stuart Black",
  [71] = " ",
  [72] = " ",
  [73] = " ",
  [74] = ":Muzyka i efekty dźwiękowe",
  [75] = ",",
  [76] = "Russell Shaw",
  [77] = "Adrian Moore",
  [78] = " ",
  [79] = " ",
  [80] = " ",
  [81] = ":Dodatkowa muzyka",
  [82] = ",",
  [83] = "Jeremy Longley",
  [84] = "Andy Wood",
  [85] = " ",
  [86] = " ",
  [87] = " ",
  [88] = ":Lektor",
  [89] = ",",
  [90] = "Rebecca Green",
  [91] = " ",
  [92] = " ",
  [93] = " ",
  [94] = ":Projekty poziomów",
  [95] = ",",
  [96] = "Wayne Imlach",
  [97] = "Natalie White",
  [98] = "Steven Jarrett",
  [99] = "Shin Kanaoya",
  [100] = " ",
  [101] = " ",
  [102] = " ",
  [103] = ":Oskryptowanie",
  [104] = ",",
  [105] = "James Leach",
  [106] = "Sean Masterson",
  [107] = "Neil Cook",
  [108] = " ",
  [109] = " ",
  [110] = " ",
  [111] = ":R&D",
  [112] = " ",
  [113] = ":Silnik graficzny",
  [114] = ",",
  [115] = "Andy Cakebread",
  [116] = "Richard Reed",
  [117] = " ",
  [118] = " ",
  [119] = " ",
  [120] = ":Wsparcie R&D",
  [121] = ",",
  [122] = "Glenn Corpes",
  [123] = "Martin Bell",
  [124] = "Ian Shaw",
  [125] = "Jan Svarovsky",
  [126] = " ",
  [127] = " ",
  [128] = " ",
  [129] = ":Biblioteki i narzędzia",
  [130] = " ",
  [131] = "Biblioteki Dos i Win 95",
  [132] = ",",
  [133] = "Mark Huntley",
  [134] = "Alex Peters",
  [135] = "Rik Heywood",
  [136] = " ",
  [137] = " ",
  [138] = " ",
  [139] = ":Biblioteki sieciowe",
  [140] = ",",
  [141] = "Ian Shippen",
  [142] = "Mark Lamport",
  [143] = " ",
  [144] = " ",
  [145] = " ",
  [146] = ":Biblioteki dźwięku",
  [147] = ",",
  [148] = "Russell Shaw",
  [149] = "Tony Cox",
  [150] = " ",
  [151] = " ",
  [152] = " ",
  [153] = ":Instalator",
  [154] = ",",
  [155] = "Andy Nuttall",
  [156] = "Tony Cox",
  [157] = "Andy Cakebread",
  [158] = " ",
  [159] = " ",
  [160] = " ",
  [161] = ":Wsparcie duchowe",
  [162] = ",",
  [163] = "Peter Molyneux",
  [164] = " ",
  [165] = " ",
  [166] = " ",
  [167] = ":Manager testowania",
  [168] = ",",
  [169] = "Andy Robson",
  [170] = " ",
  [171] = " ",
  [172] = " ",
  [173] = ":Główni testerzy",
  [174] = ",",
  [175] = "Wayne Imlach",
  [176] = "Jon Rennie",
  [177] = " ",
  [178] = " ",
  [179] = " ",
  [180] = ":Testerzy",
  [181] = ",",
  [182] = "Jeff Brutus",
  [183] = "Wayne Frost",
  [184] = "Steven Lawrie",
  [185] = "Tristan Paramor",
  [186] = "Nathan Smethurst",
  [187] = " ",
  [188] = "Ryan Corkery",
  [189] = "Simon Doherty",
  [190] = "James Dormer",
  [191] = "Martin Gregory",
  [192] = "Ben Lawley",
  [193] = "Joel Lewis",
  [194] = "David Lowe",
  [195] = "Robert Monczak",
  [196] = "Dominic Mortoza",
  [197] = "Karl O'Keeffe",
  [198] = "Michael Singletary",
  [199] = "Andrew Skipper",
  [200] = "Stuart Stephen",
  [201] = "David Wallington",
  [202] = " ",
  [203] = "oraz pozostali testerzy",
  [204] = " ",
  [205] = " ",
  [206] = " ",
  [207] = ":Wsparcie techniczne",
  [208] = ",",
  [209] = "Kevin Donkin",
  [210] = "Mike Burnham",
  [211] = "Simon Handby",
  [212] = " ",
  [213] = " ",
  [214] = " ",
  [215] = ":Marketing",
  [216] = ",",
  [217] = "Pete Murphy",
  [218] = "Sean Ratcliffe",
  [219] = " ",
  [220] = " ",
  [221] = " ",
  [222] = ":Z podziękowaniami dla:",
  [223] = ",",
  [224] = "Tamara Burke",
  [225] = "Annabel Roose",
  [226] = "Chris Morgan",
  [227] = "Pete Larsen",
  [228] = " ",
  [229] = " ",
  [230] = " ",
  [231] = ":PR",
  [232] = ",",
  [233] = "Cathy Campos",
  [234] = " ",
  [235] = " ",
  [236] = " ",
  [237] = ":Dokumentacja",
  [238] = ",",
  [239] = "Mark Casey",
  [240] = "Richard Johnston",
  [241] = "James Lenoel",
  [242] = "Jon Rennie",
  [243] = " ",
  [244] = " ",
  [245] = " ",
  [246] = ":Dokumentacja i projekt pudełka",
  [247] = ",",
  [248] = "Caroline Arthur",
  [249] = "James Nolan",
  [250] = " ",
  [251] = " ",
  [252] = " ",
  [253] = ":Manager lokalizacji",
  [254] = ",",
  [255] = "Carol Aggett",
  [256] = " ",
  [257] = " ",
  [258] = " ",
  [259] = ":Lokalizacja",
  [260] = ",",
  [261] = "Sandra Picaper",
  [262] = "Sonia 'Sam' Yazmadjian",
  [263] = " ",
  [264] = "Bettina Klos",
  [265] = "Alexa Kortsch",
  [266] = "Bianca Normann",
  [267] = " ",
  [268] = "C.T.O. S.p.A. Zola Predosa (BO)",
  [269] = "Gian Maria Battistini",
  [270] = "Maria Ziino",
  [271] = "Gabriele Vegetti",
  [272] = " ",
  [273] = "Elena Ruiz de Velasco",
  [274] = "Julio Valladares",
  [275] = "Ricardo Martínez",
  [276] = " ",
  [277] = "Kia Collin",
  [278] = "CBG Consult",
  [279] = "Ulf Thor",
  [280] = " ",
  [281] = " ",
  [282] = " ",
  [283] = ":Realizacja",
  [284] = ",",
  [285] = "Rachel Holman",
  [286] = " ",
  [287] = " ",
  [288] = " ",
  [289] = ":Producent",
  [290] = ",",
  [291] = "Mark Webley",
  [292] = " ",
  [293] = " ",
  [294] = " ",
  [295] = ":Współproducent",
  [296] = ",",
  [297] = "Andy Nuttall",
  [298] = " ",
  [299] = " ",
  [300] = " ",
  [301] = ":Wdrożenie",
  [302] = ",",
  [303] = "Steve Fitton",
  [304] = " ",
  [305] = " ",
  [306] = " ",
  [307] = ":Administracja firmy",
  [308] = ",",
  [309] = "Audrey Adams",
  [310] = "Annette Dabb",
  [311] = "Emma Gibbs",
  [312] = "Lucia Gobbo",
  [313] = "Jo Goodwin",
  [314] = "Sian Jones",
  [315] = "Kathy McEntee",
  [316] = "Louise Ratcliffe",
  [317] = " ",
  [318] = " ",
  [319] = " ",
  [320] = ":Zarząd spółki",
  [321] = ",",
  [322] = "Les Edgar",
  [323] = "Peter Molyneux",
  [324] = "David Byrne",
  [325] = " ",
  [326] = " ",
  [327] = ":Zespół Bullfrog Productions",
  [328] = " ",
  [329] = " ",
  [330] = " ",
  [331] = ":Specjalne podziękowania dla",
  [332] = ",",
  [333] = "Pracowników szpitala Frimley Park",
  [334] = " ",
  [335] = ":a zwłaszcza dla",
  [336] = ",",
  [337] = "Beverley Cannell",
  [338] = "Doug Carlisle",
  [339] = " ",
  [340] = "www.extragry.pl BuTcHeR",
  [341] = " ",
  [342] = "www.grajpopolsku.pl Bemberg Machiner",
  [343] = " ",
  [344] = ":Miej głowę na karku",
  [345] = " ",
  [346] = " ",
  [347] = " ",
  [348] = " ",
  [349] = " ",
  [350] = " ",
  [351] = " ",
  [352] = " ",
  [353] = " ",
  [354] = " ",
  [355] = " ",
  [356] = " ",
  [357] = " ",
  [358] = " ",
  [359] = " ",
  [360] = " ",
  [361] = ".",
}
competitor_names = {
  [1] = "ORAC",
  [2] = "HAL",
  [3] = "COLOSSUS",
  [4] = "MULTIVAC",
  [5] = "HOLLY",
  [6] = "DEEP THOUGHT",
  [7] = "ZEN",
  [8] = "SKYNET",
  [9] = "AKIRA",
  [10] = "SAMUEL",
  [11] = "KAJA",
  [12] = "KISMET",
  [13] = "SHODAN",
  [14] = "HIPPOKRATES",
  [15] = "MAMA",
  [16] = "MARVIN",
  [17] = "WATSON",
  [18] = "DEEP BLUE",
  [19] = "ASIMO",
  [20] = "TOPIO",
  [21] = "NIKDO",
}
staff_title = {
  general = "Podstawowe",
  doctor = "Lekarz",
  nurse = "Pielęgniarka",
  psychiatrist = "Psychiatra",
  receptionist = "Recepcjonistka",
  researcher = "Naukowiec",
  junior = "Asystent",
  surgeon = "Chirurg",
  consultant = "Konsultant",
}
room_descriptions = {
  gp = {
    [1] = "Gabinet Lekarski//",
    [2] = "To najważniejszy gabinet w Twoim szpitalu. Nowi pacjenci są tu wysyłani, aby dowiedzieć się co im dolega. Następnie odsyłani są do dalszej diagnozy lub do gabinetów, w których mogą zostać wyleczeni. Możesz zbudować kolejny Gabinet Lekarski, jeżeli w tym będzie zbyt tłoczno. Rozmiar gabinetu i liczba urządzeń są wyznacznikiem autorytetu jakim cieszy się pracujący w nim Lekarz. To dotyczy również innych pomieszczeń.//",
    [3] = "Do funkcjonowania Gabinetu Lekarskiego niezbędny jest Lekarz. ",
  },
  x_ray = {
    [1] = "Rentgen//",
    [2] = "Rentgen używa specjalnych promieni, aby zrobić zdjęcie wnętrza pacjenta. Dzięki temu lekarz wie, co dzieje się wewnątrz chorego.//",
    [3] = "Rentgen wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ",
  },
  toilets = {
    [1] = "Toalety//",
    [2] = "Pacjenci, którzy poczują zew matki natury, będą musieli skorzystać z Twoich komfortowych toalet. Jeżeli spodziewasz się dużo gości, możesz zbudować dodatkowe latryny i umywalki. Być może trzeba będzie rozważyć budowę kolejnych toalet w innych częściach szpitala. ",
  },
  tv_room = {
    [1] = "SALA TV NIE UŻYWANA",
  },
  general_diag = {
    [1] = "Badania Podstawowe//",
    [2] = "Pacjenci wymagający dalszej diagnozy są wysyłani tutaj. Jeżeli w Gabinecie Lekarskim nie wykryta zostanie przypadłość pacjenta, zazwyczaj zostanie to dokonane w gabinecie Badań Podstawowych. Stąd pacjenci zostają odesłani do Gabinetu Lekarskiego w celu analizy wyników przeprowadzonych tu badań.//",
    [3] = "Do pracy w gabinecie Badań Podstawowych wymagany jest Lekarz. ",
  },
  hair_restoration = {
    [1] = "Gabinet Przeszczepu Włosów//",
    [2] = "Pacjenci cierpiący na ekstremalne Łysienie są kierowani do tego gabinetu w celu przeszczepienia włosów. Lekarz obsługuje maszynę, która szybko obsiewa łysą głowę pacjenta nowymi cebulkami.//",
    [3] = "W gabinecie Przeszczepu Włosów potrzebny jest Lekarz. Wymaga on także okresowej konserwacji. ",
  },
  ward = {
    [1] = "Oddział//",
    [2] = "Pacjenci przebywają tu na obserwacji podczas diagnozy. Poza tym kierowani są tu przed zabiegiem chirurgicznym.//",
    [3] = "Oddział potrzebuje Pielęgniarki. ",
  },
  scanner = {
    [1] = "Skaner//",
    [2] = "Pacjenci są diagnozowani przy użyciu wymyślnego Skanera, po czym wracają do Gabinetu Lekarskiego w celu dalszego leczenia.//",
    [3] = "Skaner wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ",
  },
  slack_tongue = {
    [1] = "Przychodnia Obwisłego Języka//",
    [2] = "Pacjenci zdiagnozowani w Gabinecie Lekarskim z chorobą Obwisłego Języka są kierowani do tego gabinetu. Przy pomocy nowoczesnej aparatury Lekarz wyciąga i obcina język, przywracając pacjenta do zdrowia.//",
    [3] = "Przychodnia Obwisłego Języka potrzebuje Lekarza. Wymaga również częstej konserwacji. ",
  },
  cardiogram = {
    [1] = "Kardiograf//",
    [2] = "Diagnozuje się tutaj pacjentów zanim wrócą do Gabinetu Lekarskiego i zostaną wysłani na leczenie.//",
    [3] = "Kardiograf wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ",
  },
  decontamination = {
    [1] = "Gabinet Odkażania//",
    [2] = "Pacjenci, którzy zostali narażeni na Napromieniowanie są natychmiast kierowani do Gabinetu Odkażania. Pomieszczenie to posiada prysznic, który oczyszcza ich że strasznego napromieniowania i brudu.//",
    [3] = "Do obsługi Prysznica wymagany jest Lekarz. Musi być także nadzorowany przez Konserwatora. ",
  },
  dna_fixer = {
    [1] = "Przychodnia DNA//",
    [2] = "DNA pacjentów, którzy zostali porwani przez obcych, musi zostać wymienione w tym gabinecie. Re-GEN-erator to bardzo skomplikowane urządzenie, dlatego wskazane jest mieć w pogotowiu gaśnicę, tak na wszelki wypadek.//",
    [3] = "Re-GEN-erator wymaga okresowego przeglądu przez Konserwatora. Potrzebny jest także Lekarz że specjalizacją Naukowca. ",
  },
  training = {
    [1] = "Sala Szkoleniowa//",
    [2] = "Twoi Asystenci oraz Doktorzy mogą tutaj zdobywać dodatkowe specjalizacje. Konsultant ze specjalizacją Chirurga, Psychiatry lub Naukowca przekazuje swoją wiedzę każdemu szkolonemu Lekarzowi. Lekarze, którzy posiadają już te specjalizacje, będą mogli je tutaj rozwijać.//",
    [3] = "Sala Szkoleniowa potrzebuje Konsultanta. ",
  },
  electrolysis = {
    [1] = "Gabinet Elektrolizy//",
    [2] = "Pacjenci cierpiący na Hirsutyzm są kierowani do tego gabinetu, gdzie specjalna maszyna zwana Elektrolizerem wyszarpuje włosy i zalepia elektrycznie pory specjalną mieszaniną podobną do tynku.//",
    [3] = "Gabinet Elektrolizy potrzebuje Lekarza. Musi być także doglądany przez Konserwatora. ",
  },
  jelly_vat = {
    [1] = "Przychodnia Galaretowatości//",
    [2] = "Pacjenci dotknięci przezabawnym choróbskiem Galaretowatość, muszą dokiwać się do Przychodni Galaretowatości, gdzie umieszcza się ich w Galaretownicy. Właśnie w ten, nie do końca jasny dla medycyny sposób, zostają wyleczeni.//",
    [3] = "Przych. Galaretowatości potrzebuje Lekarza. Jak również nadzoru Konserwatora. ",
  },
  research = {
    [1] = "Dział Badawczy//",
    [2] = "Tutaj wymyśla się lub ulepsza leki oraz sposoby leczenia. To bardzo ważna część szpitala, dzięki której liczba wyleczonych poszybuje w górę.//",
    [3] = "W Dziale Badawczym musi pracować Lekarz ze specjalizacją Naukowca. ",
  },
  inflation = {
    [1] = "Napowietrzalnia//",
    [2] = "Pacjenci z bolesnym, acz zabawnym Głowowzdęciem muszą odwiedzić Napowietrzalnię, gdzie przerośnięta głowa zostaje przebita, a następnie napompowana do odpowiednich rozmiarów.//",
    [3] = "Do obsługi Napowietrzalni potrzebny jest Lekarz. Musi być także pod stałym nadzorem Konserwatora. ",
  },
  no_room = {
    [1] = "",
  },
  blood_machine = {
    [1] = "Analizator Krwi//",
    [2] = "Analizator Krwi jest częścią wyposażenia diagnozującego, które sprawdza komórki krwi pacjenta i określa ich stan.//",
    [3] = "Analizator Krwi wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ",
  },
  psych = {
    [1] = "Psychiatra//",
    [2] = "Pacjenci ze zdiagnozowaną chorobą psychiczną muszą odwiedzić Gabinet Psychiatryczny, aby otrzymać poradę. Psychiatra diagnozuje pacjenta pod kątem dolegliwości i jeśli mają one podłoże psychiczne, leczy go z wykorzystaniem swej niezawodnej kozetki.//",
    [3] = "W Gabinecie Psychiatrycznym wymagany jest Lekarz ze specjalizacją Psychiatry. ",
  },
  fracture_clinic = {
    [1] = "Gabinet Ortopedyczny//",
    [2] = "Pacjenci ze Zgruchotanymi Kośćmi są kierowani tutaj. Usuwacz Gipsu używa potężnego przemysłowego lasera do przecięcia stwardniałego gipsu, wywołując przy tym nieznaczny ból u pacjenta.//",
    [3] = "Gabinet Ortopedyczny potrzebuje Pielęgniarki. Wymaga również częstej konserwacji. ",
  },
  ultrascan = {
    [1] = "Ultraskaner//",
    [2] = "Udoskonalony przyrząd diagnozujący. Jest wart swej wysokiej ceny, o ile chcesz zapewnić pacjentom najlepsze warunki diagnozowania.//",
    [3] = "Ultraskaner wymaga Lekarza. Musi być także konserwowany. ",
  },
  staff_room = {
    [1] = "Pokój Socjalny//",
    [2] = "Twój personel podczas pracy się męczy. W tym pokoju pracownicy mogą się odprężyć i zrelaksować. Gdy są zmęczeni, pracują wolniej, domagają się większych podwyżek i popełniają więcej błędów. Budowa Pokoju Socjalnego z bogatym wyposażeniem jest bardzo opłacalna. Upewnij się, że znajdzie się tam miejsce dla kilku osób jednocześnie. ",
  },                                                                                                                                                                                                                                                                     
  pharmacy = {
    [1] = "Apteka//",
    [2] = "Pacjenci, którzy zostali zdiagnozowani i mogą być wyleczeni dzięki lekom, muszą zgłosić się po nie do Apteki. W miarę jak będą wymyślane nowe leki, ten gabinet stanie się naprawdę oblegany. Prawdopodobnie będziesz musiał wtedy zbudować drugą Aptekę.//",
    [3] = "Do pracy w Aptece potrzebna jest Pielęgniarka. ",
  },
  operating_theatre = {
    [1] = "Sala Operacyjna//",
    [2] = "Ważne pomieszczenie, w którym leczy się różnorodne schorzenia. Sala musi mieć sporą powierzchnię oraz powinna zawierać odpowiednie wyposażenie. Jest to nieodzowna część Twojego szpitala.//",
    [3] = "Sala operacyjna wymaga dwóch Lekarzy ze specjalizacją Chirurga. ",
  },
}
queue_window = {
  num_expected = "Spodziewani",
  num_entered = "Odwiedzono",
  max_queue_size = "Maks.Rozmiar",
  num_in_queue = "Długość Kolejki",
}
debug_patient_window = {
  caption = "Debug Patient",
}
totd_window = {
  next = "Następna Porada",
  previous = "Poprzednia Porada",
  tips = {
    [1] = "Każdy szpital potrzebuje recepcji oraz Gabinetu Lekarskiego, aby móc normalnie funkcjonować. Później to zależy od rodzaju pacjentów którzy odwiedzają szpital. Budowa apteki to zawsze dobry wybór.",
    [2] = "Maszyny takie jak Napowietrzalnia wymagają konserwacji. Zatrudnienij konserwatora albo dwóch do naprawy twoich urządzeń, w przeciwnym wypadku będziesz ryzykował, że twój personel oraz pacjenci zostaną ranni.",
    [3] = "Po chwili Twój personel będzie zmęczony. Upewnij się, że wybudujesz pokój socjalny, aby mogli się oni zrelaksować.",
    [4] = "Umieść odpowiednią ilość grzejników aby utrzymać personel oraz pacjentów w cieple, w przeciwnym razie będą oni niezadowoleni. Skorzystaj z mapy miasta aby zlokalizować miejsca w szpitalu, które potrzebują więcej ogrzewania.",
    [5] = "Poziom umiejśtności lekarzy ma ogromny wpływ na prędkość oraz jakość diagnozowania. Umieść wykwalifikowanego lekarza w Gabinecie Lekarskim a nie będziesz potrzebował wielu dodatkowych gabinetów diagnostycznych.",
    [6] = "Asystenci oraz lekarze moga doskonalić swoje umiejętności ucząc się od konsultanta w sali treningowej. Jeżeli konsultant posiada specjalne kwalifikacje (chirurg, psychiatra, naukowiec), będzie on również przekazywał i tą wiedzę swoim uczniom.",
    [7] = "Czy próbowałeś wpisać Europejski numer alarmowy (112) na faxie? Upewnij się, że masz włączony dźwięk!",
    [8] = "Niektóre ustawienia gry, takie jak rozdzielczość oraz język, możesz dostosować w oknie opcji, dostępnym w głównym menu gry.",
    [9] = "Wybrano język inny niż angielski jednak cały tekst jest wyświetlany po angielsku? Pomóż nam przetłumaczyć brakujące teksty na Twój język!",
    [10] = "Ekipa CorsixTH poszukuje wzmocnień! Czy jesteś zainteresowany kodowaniem, tłumaczeniem lub tworzeniem grafiki dla CorsixTH? Skontaktuj się z nami na naszym forum, liście email lub kanale IRC (corsix-th na freenode).",
    [11] = "Jeśli znajdziesz jakiś błąd, zgłoś go w naszym systemie: th-issues.corsix.org",
    [12] = "Na każdym poziomie należy spełnić pewne wymagania, zanim będzie można przejść do kolejnego. Sprawdź, w oknie statusu, aby zobaczyć postęp w realizacji celów na poziomie.",
    [13] = "Jeśli chcesz edytować lub usunąć istniejące pomieszczenia, można to zrobić za pomocą przycisku edycji pomieszczenia znajdującego się w pasku narzędzi na dole.",
    [14] = "W tłumie oczekujących pacjentów, można szybko dowiedzieć się, którzy z nich czekają do danego gabinetu. Wystarczy najechać kursorem myszy na pacjenta.",
    [15] = "Kliknij na drzwi gabinetu, aby zobaczyć oczekującą do niego kolejkę. Można dokonać tam również przydatnych zmian, takich jak na przykład zmiana kolejności w kolejce lub wysyłanie pacjenta do innego gabinetu.",
    [16] = "Niezadowolony personel będzie często prosił o podwyżki. Upewnij się, że Twój personel pracuje w komfortowych warunkach aby tego uniknąć.",
    [17] = "Pacjenci będą spragnieni podczas czekania w szpitalu, tym bardziej jeśli podkręcisz ogrzewanie! Umiejscowienie Automatów z Napojami w strategicznych miejscach przyniesie dodatkowy dochód.",
    [18] = "Jeżeli już spotkał się z daną chorobą, w każdym momencie możesz przerwać diagnozowanie pacjenta i odgadnąć jak go wyleczyć. Pamiętaj, że może to zwiększyć ryzyko błędnej kuracji, co może prowadzić do śmierci pacjenta.",
    [19] = "Nagłe wypadki mogą być dobrym źródłem dodatkowych pieniędzy, pod warunkiem, że posiadasz niezbędne gabinety do wyleczenia pacjentów w wyznaczonym czasie.",
  },
}
information = {
  custom_game = "Witaj w CorsixTH. Życzymy dużo zabawy z dodatkowymi mapami!",
  cannot_restart = "Niestety ta dodatkowa mapa była zapisana zanim wprowadzona została możliwość ponownego rozpoczynania gry.",
  level_lost = {
    [1] = "Pech! Nie udało Ci się ukończyć poziomu. Powodzenia następnym razem!",
    [2] = "Powód dla którego przegrałeś:",
    reputation = "Twoja reputacja spadła poniżej %d.",
    balance = "Twój stan konta był mniejszy niż %d.",
    percentage_killed = "Zabiłeś więcej niż %d procent pacientów.",
  },
}
errors = {
  minimum_screen_size = "Proszę wpisać rozmiar ekranu, minimum 640x480.",
  maximum_screen_size = "Proszę wpisać rozmiar ekranu, maksimum 3000x2000.",
  map_file_missing = "Nie można znaleźć pliku z mapą %s dla tego poziomu!",
  dialog_missing_graphics = "Niestety, demo nie zawiera tego dialogu.",
  load_prefix = "Błąd podczas ładowania gry: ",
  unavailable_screen_size = "Rozmiar ekranu, który podałeś, nie jest obsługiwany w trybie pełnoekranowym.",
  save_prefix = "Błąd podczas zapisywania gry: ",
}
menu = {
  charts = "  STATYSTYKI  ",
  options = "  OPCJE  ",
  file = "  PLIK  ",
  display = "  WYŚWIETLANIE  ",
  debug = "  DEBUG  ",
}
lua_console = {
  close = "Zamknij",
  execute_code = "Start",
}
menu_options = {
  edge_scrolling = "  PRZEWIJANIE PRZY KRAWĘDZIACH  ",
  autosave = "  AUTOZAPIS  ",
  game_speed = "  SZYBKOŚĆ GRY  ",
  sound_vol = "  GŁOŚNOŚĆ DŹWIĘKU  ",
  announcements = "  POWIADOMIENIA   ",
  lock_windows = "  ZABLOKUJ OKNA  ",
  music = "  MUZYKA   ",
  music_vol = "  GŁOŚNOŚĆ MUZYKI  ",
  sound = "  DŹWIĘK   ",
  announcements_vol = "  GŁOŚNOŚĆ POWIADOMIEŃ  ",
  settings = "  USTAWIENIA  ",
  jukebox = "  SZAFA GRAJĄCA  ",
}
menu_debug = {
  cheats = "  (F11) OSZUSTWA  ",
  win_level_anim = "  WIN LEVEL ANIM       ",
  enter_nav_debug = "  ENTER NAV DEBUG      ",
  object_cells = "  OBJECT CELLS         ",
  show_nav_cells = "  SHOW NAV CELLS       ",
  dump_strings = "  DUMP STRINGS  ",
  disable_salary_raise = "  DISABLE SALARY RAISE  ",
  display_pager = "  DISPLAY PAGER        ",
  make_debug_patient = "  (F9) MAKE DEBUG PATIENT  ",
  keep_clear_cells = "  KEEP CLEAR CELLS     ",
  show_help_hotspot = "  SHOW HELP HOTSPOTS   ",
  map_overlay = "  MAP OVERLAY  ",
  remove_walls = "  USUŃ ŚCIANY         ",
  pixbuf_cells = "  PIXBUF CELLS         ",
  plant_pagers = "  PLANT PAGERS         ",
  nav_bits = "  NAV BITS             ",
  sprite_viewer = "  SPRITE VIEWER  ",
  display_room_status = "  DISPLAY ROOM STATUS  ",
  machine_pagers = "  MACHINE PAGERS       ",
  transparent_walls = "  (X) TRANSPARENT WALLS  ",
  limit_camera = "  LIMIT CAMERA  ",
  make_debug_fax = "  (F8) MAKE DEBUG FAX  ",
  jump_to_level = "  JUMP TO LEVEL  ",
  win_game_anim = "  WIN GAME ANIM        ",
  dump_gamelog = "  (CTRL+D) DUMP GAME LOG  ",
  entry_cells = "  ENTRY CELLS          ",
  lose_game_anim = {
    [1] = "  LOSE GAME 1 ANIM     ",
    [2] = "  LOSE GAME 2 ANIM     ",
    [3] = "  LOSE GAME 3 ANIM     ",
    [4] = "  LOSE GAME 4 ANIM     ",
    [5] = "  LOSE GAME 5 ANIM     ",
    [6] = "  LOSE GAME 6 ANIM     ",
    [7] = "  LOSE GAME 7 ANIM     ",
  },
  calls_dispatcher = "  CALLS DISPATCHER  ",
  remove_objects = "  USUŃ OBIEKTY       ",
  lua_console = "  (F12) KONSOLA LUA  ",
  mapwho_checking = "  MAPWHO CHECKING      ",
  display_big_cells = "  DISPLAY BIG CELLS    ",
  porter_pagers = "  PORTER PAGERS        ",
}
save_game_window = {
  caption = "Zapisz Grę",
  new_save_game = "Nowy Zapis",
}
main_menu = {
  custom_level = "Gra Niestandardowa",
  load_game = "Wczytaj Grę",
  options = "Ustawienia",
  exit = "Wyjście",
  new_game = "Nowa Gra",
}
letter = {
  [1] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Cudownie! Poradziłeś sobie wspaniale z prowadzeniem tego szpitala. My, grube ryby z Ministerstwa Zdrowia, chcemy wiedzieć czy byłbyś zainteresowany większym projektem. Mamy pracę, dla której wydajesz się być wręcz stworzony. Wynagrodzenie będzie wynosiło %d PLN. Bądź łaskaw rozważyć naszą propozycję.//",
    [3] = "Czy jesteś zainteresowany pracą w Szpitalu %s?",
  },
  [2] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Wyśmienicie! Dokonałeś wielkiego postępu w swoim szpitalu. Chcielibyśmy przenieść cię w inne miejsce, o ile masz ochotę na zmianę scenerii oraz nowe wyzwania. Nie musisz się zgadzać, jednak to może być w sam raz coś dla Ciebie. Oferujemy pensję w wysokości %d PLN//",
    [3] = "Czy chcesz pracę w Szpitalu %s?",
  },
  [3] = {
    [1] = "Drogi %s",
    [2] = "Przez ostatni czas bardzo pomyślnie zarządzałeś tą placówką. Uważamy, że możesz dokonać wielkich rzeczy i chcemy zaoferować ci pozycję w innym szpitalu. Twoja pensja wyniesie %d PLN. Jesteśmy przekonani, że pokochasz tamtejsze nowe wyzwania.//",
    [3] = "Czy chcesz przyjąć posadę w Szpitalu %s?",
  },
  [4] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Gratulacje! My, w Ministerstwie, jesteśmy zachwyceni Twoimi umiejętnościami. Prawdę mówiąc, cały Departament Zdrowia uważa cię za złotego chłopaka. Wydaje nam się jednak, że wolałbyś nieco trudniejszą pracę. Oferujemy ci pensję w wysokości %d PLN, ale decyzja należy do Ciebie.//",
    [3] = "Czy jesteś zainteresowany pracą dla Szpitala %s?",
  },
  [5] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Witamy ponownie. Respektujemy Twoje życzenie, aby pozostać w tym uroczym szpitalu, jednak zachęcamy cię do zmiany decyzji. Zaoferujemy ci pensję w wysokości %d PLN, jeżeli odejdziesz do innego szpitala i dobrze go poprowadzisz.//",
    [3] = "Czy zechcesz się teraz przenieść do Szpitala %s?",
  },
  [6] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Witamy. Wiemy jak szczęśliwy jesteś w tej uroczej i świetnie prowadzonej instytucji, jednak powinieneś posunąć swą karierę do przodu. Za przeniesienie będziesz miał prawo żądać %d PLN wynagrodzenia. Co ty na to?//",
    [3] = "Czy zechcesz poprowadzić Szpital %s?",
  },
  [7] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Dzień dobry! Ministerstwo Zdrowia chce wiedzieć, czy zdecydowałbyś się opuścić obecny szpital. Zdajemy sobie sprawę, że jest on uroczy i wspaniale prowadzony. Wiemy jednak, że sprostałbyś większym wyzwaniom, za które dostałbyś pensję w wysokości %d PLN.//",
    [3] = "Czy akceptujesz stanowisko w Szpitalu %s?",
  },
  [8] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Witamy ponownie. Odpowiedziałeś negatywnie na list, w którym oferowaliśmy ci czołowe stanoiwsko w nowym Szpitalu, z wynagrodzeniem %d PLN. Wydaje nam się jednak, że powinieneś przemyśleć tę decyzję. Tak się składa, że mamy dla Ciebie idealną pracę.//",
    [3] = "Czy przyjmiesz stanowisko w Szpitalu %s?",
  },
  [9] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Udowodniłeś, że jesteś najlepszym administratorem szpitala w całej historii medycyny. Tak wspaniałe osiągnięcie nie mogło zostać niezauważone, chcielibyśmy więc powierzyć ci stanowisko Naczelnego Szefa Wszystkich Szpitali. Z tą prestiżową posadą wiąże się pensja w wysokości %d PLN. Od teraz ludzie będą witali cię brawami i okazywali uznanie, gdziekolwiek byś się nie znalazł.//",
    [3] = "Dziękujemy za wszystko co zrobiłeś. Niech ci służy ta ciepła posadka.//",
    [4] = "",
  },
  [10] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Gratulujemy udanego kierowania wszystkimi placówkami jakie ci powierzyliśmy. Dzięki tak wspaniałym wynikom cały świat stoi przed tobą otworem. Oferujemy ci pensję w wysokości %d PLN oraz limuzynę. W zamian prosimy tylko, byś podróżował z miasta do miasta, spotykał się z wielbiącym cię społeczeństwem, i promował ideę płatnego szpitalnictwa.//",
    [3] = "Jesteśmy z Ciebie dumni. Nie ma wśród nas nikogo, kto nie doceniałby Twej ciężkiej pracy na rzecz ratowania życia.//",
    [4] = "",
  },
  [11] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Twoja wzorowa kariera stanowi inspirację dla każdego z nas. Dziękujemy za prowadzenie tak wielu szpitali i świetne radzenie sobie z każdym problemem. Pragniemy uhonorować cię dożywotnim wynagrodzeniem w wysokości %d PLN. Czy zechciałbyś podróżować odkrytą limuzyną od miasta do miasta i prowadzić wykłady o tym, jak osiągnąłeś tak wiele w tak krótkim czasie?//",
    [3] = "Jesteś przykładem dla wszystkich myślących istot i każdy bez wyjątku uważa cię za bezcenny skarb.//",
    [4] = "",
  },
  [12] = {
    [1] = "Drogi %s//",
    [2] = "Twoja kariera najlepszego zarządcy szpitala od czasów Mojżesza dobiega końca. Mając jednak na uwadze wpływ jaki wywarłeś na kameralny świat medycyny, Minister oferuje ci honorarium w wysokości %d PLN. Twoim jednym zadaniem byłoby otwierać festiwale w naszym imieniu, wodować statki i uczestniczyć w różnych show. Cały świat pada przed tobą na kolana, a my skorzystalibyśmy na Twojej popularności!//",
    [3] = "Usilnie prosimy, przyjmij tę propozycję. To nie będzie ciężka praca, a dostaniesz samochód i eskortę policji, gdziekolwiek się wybierzesz.//",
    [4] = "",
  },
  custom_level_completed = "Dobra robota! Ukończyłeś wszystkie zadania w tym niestandardowym poziomie!",
  dear_player = "Drogi %s",
  return_to_main_menu = "Czy chcesz wrócić do głównego menu czy kontynuować grę?",
}
rooms_short = {
  dna_fixer = "Re-GEN-erator",
  psychiatric = "Psychiatra",
  gps_office = "Gabinet Lekarski",
  toilets = "Toalety",
  general_diag = "Podst. Badania",
  hair_restoration = "Przeszczep Włosów",
  corridor_objects = "Obiekty Korytarza",
  electrolysis = "Gabinet Elektrolizy",
  scanner = "Skaner",
  research_room = "Dział Badawczy",
  cardiogram = "Kardiograf",
  destroyed = "Zniszczone",
  reception = "Recepcja",
  staffroom = "Pokój Socjalny",
  ward = "Oddział",
  jelly_vat = "Galaretownica",
  x_ray = "Rentgen",
  inflation = "Napowietrzalnia",
  ultrascan = "Ultraskaner",
  blood_machine = "Analizator Krwi",
  tongue_clinic = "Przychodnia Obwisłego Języka",
  fracture_clinic = "Ortopedia",
  training_room = "Sala Szkoleniowa",
  decontamination = "Odkażanie",
  pharmacy = "Apteka",
  operating_theatre = "Sala Operacyjna",
}
buy_objects_window = {
  price = "Cena: ",
  choose_items = "Wybierz Przedmioty",
  total = "Suma: ",
}
vip_names = {
  [1] = "Burmistrz Trumpton",
  [2] = "Lawrence Nightingale",
  [3] = "Bernard, król Niderlandów",
  [4] = "Aung Sang Su Kyi, lider birmańskiej opozycji demokratycznej",
  [5] = "Sir Reginald Crumbly",
  [6] = "Billy Savile, Oficer Orderu",
  [7] = "Radny Crawford Purves",
  [8] = "Rakieta Ronnie Jepson",
  [9] = "Piłkarz ligi Premiership",
  [10] = "L. F. Probst III",
  health_minister = "Minister Zdrowia",
}
fax = {
  vip_visit_query = {
    choices = {
      invite = "Wyślij VIPowi Oficjalne Zaproszenie",
      refuse = "Spróbuj zbyć VIPa jakąś wymówką.",
    },
    vip_name = "%s wyraził chęć odwiedzenia Twojego szpitala",
  },
  vip_visit_result = {
    telegram = "Telegram!",
    vip_remarked_name = "Po wizycie w Twoim szpitalu %s zdecydował:",
    close_text = "Dziękuję za odwiedzenie szpitala.",
    remarks = {
      mediocre = {
        [1] = "No cóż, widywałem gorsze, ale powinieneś się bardziej postarać.",
        [2] = "Ojej. Jeśli kiepsko się czujesz, to nie jest miejsce dla Ciebie.",
        [3] = "Szczerze mówiąc, to zwyczajny szpital. Oczekiwałem czegoś więcej.",
      },
      good = {
        [1] = "Doskonale zarządzany szpital. Dziękuję, że mnie tu zaprosiłeś.",
        [2] = "Hmm. Całkiem niezła placówka służby zdrowia.",
        [3] = "Podobał mi się Twój czarujący szpital. No dobrze, idzie ktoś na tajskie curry?",
      },
      very_bad = {
        [1] = "Co za melina. Zrobię co w mojej mocy, żeby ją zamknęli.",
        [2] = "Skandal! W życiu nie widziałem tak koszmarnego szpitala.",
        [3] = "Jestem w szoku. Tego nie da się nazwać szpitalem! Idę na piwo.",
      },
      super = {
        [1] = "Cóż za fantastyczny szpital. Jeśli poważnie zachoruję, przywieźcie mnie tutaj.",
        [2] = "To jest dopiero szpital!",
        [3] = "Super szpital. A wiem co mówię, bo już ich trochę widziałem.",
      },
      bad = {
        [1] = "Po co sobie zawracałem głowę? To było gorsze, niż oglądanie czterogodzinnej opery!",
        [2] = "Odrażający widok. To ma być szpital?! Chyba raczej chlew!",
        [3] = "Jako osoba publiczna mam już dosyć odwiedzania takich nor jak ta! Rezygnuję.",
      },
    },
    cash_grant = "Otrzymasz dotację w wysokości %d PLN.",
    rep_loss = "Dlatego też Twoja reputacja ucierpiała.",
    rep_boost = "Twoja reputacja w środowisku umocniła się.",
  },
  disease_discovered = {
    can_cure = "Możesz wyleczyć tę chorobę.",
    close_text = "Dokonano odkrycia.",
    need_to_build = "Musisz zbudować %s, aby sobie z tym poradzić.",
    need_to_build_and_employ = "Jeżeli zbudujesz %s i zatrudnisz %s możesz osiągnąć cel.",
    need_to_employ = "Zatrudnij %s, aby poradzić sobie z tym kryzysem.",
    discovered_name = "Twoja ekipa odkryłą nową dolegliwość: %s",
  },
  diagnosis_failed = {
    choices = {
      send_home = "Wyślij Pacjenta do domu.",
      wait = "Zatrzymaj pacjenta do czasu wybudowania większej ilości gabinetów diagnostycznych.",
      take_chance = "Podejmij ryzyko leczenia.",
    },
    situation = "Próbowaliśmy wszystkich urządzeń na tym pacjencie i nadal nie jesteśmy pewni co mu dolega.",
    what_to_do_question = "Co powinniśmy zrobić z pacjentem?",
    partial_diagnosis_percentage_name = "Jest %d procent szans, że zidentyfikowaliśmy jaki typ %s dolega pacjentowi.",
  },
  epidemic_result = {
    fine_amount = "Rząd ogłosił stan zagrożenia i nałożył na Ciebie grzywnę %d.",
    succeeded = {
      part_1_name = "Inspektor Zdrowia usłyszał plotki, że Twoja instytucja miała do czynienie ze złą sytuacją z %s.",
      part_2 = "Jednakże nie dał rady znaleźć dowodów potwierdzających te plotki.",
    },
    close_text = "Hura!",
    rep_loss_fine_amount = "Prasa będzie miała wiele do pisania w związku z tą sprawą, która poważnie zszarga Twoją reputację. Poza tym dostaniesz grzywnę %d.",
    failed = {
      part_1_name = "Usiłujesz ukryć fakt zetknięcia się z zaraźliwym wybuchem %s",
      part_2 = "Twój personel spowodował, że choroba przeszła na ludność żyjącą w pobliżu szpitala.",
    },
    compensation_amount = "Rząd postanowił wypłacić ci odszkodowanie %d za oszczerstwa, które naruszyły dobre imię Twojego szpitala.",
    hospital_evacuated = "Komisja Zdrowia nie miała wyboru i postanowiła ewakuować Twój szpital.",
  },
  emergency = {
    cure_not_possible_build = "Musisz zbudować %s",
    locations = {
      [1] = "Rośliny Chemiczne Rosiczka.",
      [2] = "Lipny Uniwersytet.",
      [3] = "Centrum Ogrodnicze Parakwiat.",
      [4] = "Instytut Naukowy Niebezpieczne Substancje.",
      [5] = "Zjazd Tancerzy Morrisa.",
      [6] = "Knajpa pod Żabą i Bykiem.",
      [7] = "Salon Pogrzebowy i Sklep Monopolowy Radość.",
      [8] = "Tajski Sklep z Curry.",
      [9] = "Imperium Używana Petrochemia.",
    },
    choices = {
      accept = "Tak, jestem gotowy przyjąć nagły wypadek.",
      refuse = "Nie, odmawiam przyjęcia nagłego wypadku.",
    },
    cure_not_possible_employ = "Musisz zatrudnić %s",
    num_disease_singular = "Jest 1 osoba z %s wymagająca natychmiastowej pomocy.",
    cure_not_possible_build_and_employ = "Musisz zbudować %s i zatrudnić %s",
    bonus = "Za przyjęcie tego wypadku dostaniesz maksymalną premię w wysokości %d. Jeżeli zawiedziesz, Twoja reputacja poważnie ucierpi.",
    cure_not_possible = "W tej chwili nie możesz wyleczyć tej choroby.",
    location = "W %s miał miejsce wypadek",
    cure_possible_drug_name_efficiency = "Już masz niezbędny sprzęt i umiejętności. Masz lek, którego potrzebują. To %s, a lek jest skuteczny w %d procentach.",
    cure_possible = "Masz odpowiedni sprzęt i umiejętności, więc powinieneś poradzić sobie z tym nagłym wypadkiem.",
    num_disease = "Jest %d ludzi z %s wymagających natychmiastowej pomocy.",
  },
  epidemic = {
    cover_up_explanation_2 = "Pokud nemocnici Hygienický Inspektor navštíví a zjistí, že stále probíhá ututlání epidemie, může proti Vám přijmout drastická opatření.",
    disease_name = "Twoi Lekarze odkryli zaraźliwy szczep wirusa: %s.",
    choices = {
      declare = "Ogłoś Epidemię. Zapłać karę i przyjmij cios w reputację.",
      cover_up = "Wylecz wszystkich zainfekowanych pacjentów w wyznaczonym czasie, nim ktokolwiek opuści szpital.",
    },
    declare_explanation_fine = "Jeżeli ogłosisz epidemię, zapłacisz karę %d, ucierpi Twoja reputacja i wszyscy pacjenci zostaną zaszczepieni automatycznie.",
    cover_up_explanation_1 = "Jeśli jednak spróbujesz to zataić, dostaniesz limit czasu na wyleczenie wszystkich pacjentów, nim o sprawie dowiedzą się władze.",
  },
  choices = {
    return_to_main_menu = "Wróc do głównego menu",
    accept_new_level = "Przejdź do następnego poziomu",
    decline_new_level = "Kontynuuj grę jeszcze chwilę",
  },
  emergency_result = {
    earned_money = "Mogłeś otrzymać maksymalnie %d, zarobiłeś %d.",
    close_text = "Kliknij, aby wyjść.",
    saved_people = "Uratowałeś %d ludzi z %d poszkodowanych.",
  },
  disease_discovered_patient_choice = {
    what_to_do_question = "Co chcesz zrobić z pacjentem?",
    need_to_employ = "Zatrudnij  %s żeby poradzić sobie z tą sytuacją.",
    can_not_cure = "Nie możesz wyleczyć tej choroby.",
    need_to_build = "Musisz zbudować %s, aby sobie z tym poradzić.",
    choices = {
      send_home = "Wyślij Pacjenta do domu.",
      wait = "Każ Pacjentowi zaczekać chwilę w szpitalu.",
      research = "Wyślij pacjenta do Działu Badawczego.",
    },
    need_to_build_and_employ = "Jeżeli zbudujesz %s i zatrudnisz %s, osiągniesz cel.",
    guessed_percentage_name = "Twoja ekipa musiała domyślać się przypadłości pacjenta. Jest %d procent szans, że to jest %s",
    disease_name = "Twoja ekipa dokonała odkrycia. Jest to %s",
  },
  debug_fax = {
    text2 = "SUMA LUDZI W SZPITALU %d PORÓWNUJĄC DO %d",
    text7 = "REPUTACJA: %d OCZEKIWANA %d REDUKCJA %d",
    text9 = "KATASTROFY %d DOZWOLONE (MIES) %d (%d)REDUKCJA %d",
    text4 = "PARAMETRY  : LEKARZE %d  PIELĘGNIARKI %d  OBSZAR %d  POKOJE %d  CENNIK %d",
    text1 = "NAJLEPSZY WYNIK %d",
    text6 = "NASTĘPUJĄCE PARAMETRY RÓWNIEŻ SĄ LICZONE",
    close_text = "Yeah, yeah, yeah!",
    text3 = "LICZBY  : LEKARZE %d  PIELĘGNIARKI %d  OBSZAR %d  POKOJE %d  CENNIK %d",
    text5 = "WKŁAD : LEKARZE %d  PIELĘGNIARKI %d  OBSZAR %d  POKOJE %d  CENNIK %d PROCENT",
    text8 = "UŁATWIENIA %d PORADY %d REDUKCJA %d",
    text10 = "ZGONY %d DOZWOLONE (MIES) %d (%d) REDUKCJA %d",
    text11 = "LUDZI W TYM MIES %d",
  },
}
insurance_companies = {
  [1] = "Łabądek Ltd.",
  [2] = "Cebula z Norfolk",
  [3] = "Rozwiązły Lodołamacz",
  [4] = "Potężny Żołądź Ltd.",
  [5] = "Pęcherz Walenia Ltd.",
  [6] = "Poczciwy Józef S.A.",
  [7] = "Holding Pana Pulchnego",
  [8] = "Leon Katz Corp.",
  [9] = "Buch i Faja Sp z o.o.",
  [10] = "Fikuśne Westalki Co.",
  [11] = "Ubezpieczenia Syndykatowe",
  out_of_business = "ZAKOŃCZYŁ DZIAŁALNOŚĆ",
}
menu_file = {
  save = "  ZAPISZ  ",
  load = "  WCZYTAJ  ",
  restart = "  RESTART  ",
  quit = "  WYJDŹ  ",
}
graphs = {
  visitors = "Pacjenci",
  time_spans = {
    [1] = "1 Rok",
    [2] = "12 Lat",
    [3] = "48 Lat",
  },
  cures = "Wyleczeni",
  wages = "Wypłaty",
  deaths = "Zgony",
  balance = "Stan Konta",
  money_in = "Dochody",
  money_out = "Wydatki",
  reputation = "Reputacja",
}
staff_list = {
  total_wages = "WYPŁATY",
  tiredness = "ZMĘCZENIE",
  morale = "MORALE",
  skill = "UMIEJĘTNOŚCI",
}
introduction_texts = {
  level14 = {
    [1] = "Jest jeszcze jedno wyzwanie - totalnie niespodziewany szpital niespodzianka. ",
    [2] = "Jeżeli tutaj odniesiesz sukces, będziesz zwycięzcą wszech czasów.  ",
    [3] = "Tylko nie myśl, że to będzie bułka z masłem, ponieważ jest to najtrudniejsze zadanie jakiemu stawisz czoła. ",
    [4] = "Powodzenia!",
  },
  level16 = {
    [1] = "Kiedy już przebadasz część pacjentów, będziesz musiał zbudować pomieszczenia lecznicze oraz przychodnie, aby ich leczyć - dobrze jest zacząć ",
    [2] = "od budowy Apteki. Do wydawania leków w Aptece będzie potrzebna Pielęgniarka .",
  },
  level15 = {
    [1] = "Tak wyglądają podstawowe mechanizmy działalności szpitala.//",
    [2] = "Twoi Lekarze będą potrzebować wszelkiej możliwej pomocy do diagnozowania niektórych pacjentów. Możesz im pomóc budując ",
    [3] = "kolejne obiekty, takie jak Gabinet Badań Podstawowych.",
  },
  level18 = {
  },
  level12 = {
    [1] = "Masz teraz do czynienia z matką wszystkich wyzwań. ",
    [2] = "Zachwycone Twoimi sukcesami Ministerstwo ma dla Ciebie zadanie specjalne. Masz zbudować kolejny wspaniały szpital, zarobić bajeczną ilość kasy i zyskać gigantyczną reputację. ",
    [3] = "Musisz także wykupić wszystkie możliwe grunty, wyleczyć wszystko (tak - wszystko) oraz zgarnąć wszystkie nagrody. ",
    [4] = "I jak? Dasz radę?",
    [5] = "Zarób 650,000 PLN, wylecz 750 ludzi oraz osiągnij reputację 800, aby wygrać.",
  },
  level17 = {
    [1] = "Ostatnia rada - dbaj o Reputację - to ona przyciąga lub zniechęca do Twojej placówki pacjentów z całej okolicy. ",
    [2] = "Jeśli tylko uda ci się nie zabić zbyt wielu ludzi i będą oni w miarę zadowoleni, nie powinieneś mieć problemów z tym poziomem!//",
    [3] = "Teraz już musisz radzić sobie sam. Życzę powodzenia.",
  },
  level4 = {
    [1] = "Staraj się zadowolić swych pacjentów, obłsuguj ich jak najlepiej i utrzymuj liczbę zgonów na absolutnym minimum.",
    [2] = "Stawką jest Twoja reputacja, więc dopilnuj żeby osiągnęła wysoki poziom. ",
    [3] = "Nie martw się za bardzo o pieniądze - przyjdą one razem z rosnącą reputacją. ",
    [4] = "Będziesz też mógł szkolić swoich Lekarzy, aby zwiększać ich umiejętności. ",
    [5] = "Będą mogli lepiej zajmować się pacjentami, którzy wyglądają gorzej niż pozostali. ",
    [6] = "Osiągnij reputację na poziomie ponad 500.",
  },
  level13 = {
    [1] = "Twoje niewiarygodne umiejętności w administrowaniu szpitala zwróciły uwagę Trzeciego Wydziału Tajnych Służb Specjalnych. ",
    [2] = "Mają dla Ciebie ekstra zadanie: w szpitalu zaatakowanym przez szczury potrzeba Terminatora. ",
    [3] = "Musisz ustrzelić tyle szczurów, ile zdołasz, zanim Konserwatorzy uprzątną bałagan. ",
    [4] = "Myślisz, że poradzisz sobie z zadaniem?",
  },
  level6 = {
    [1] = "Użyj całej swojej wiedzy, aby gładko poprowadzić szpital, który przyniesie dobry zysk i poradzi sobie ze wszystkim co przyniesie mu chore społeczeństwo. ",
    [2] = "Powinieneś uważać na panujący tu klimat, gdyż sprzyja on rozwojowi bakterii i infekcji. ",
    [3] = "Jeśli nie utrzymasz tego miejsca we wzorowej czystości, musisz się liczyć z wybuchem epidemii wśród pacjentów. ",
    [4] = "Powinieneś zarobić 150,000 PLN a Twój szpital osiągnąć wartość co najmniej 140,000 PLN.",
  },
  level5 = {
    [1] = "To będzie szpital pełen życia, leczący wiele różnych dolegliwości. ",
    [2] = "Twoi Lekarze dopiero skończyli studia, więc trzeba będzie wybudować salę szkoleniową, aby zdobyli niezbędne kwalifikacje. ",
    [3] = "Masz tylko trzech Konsultantów szkolących Twój personel. Dbaj więc o to, by byli zadowoleni. ",
    [4] = "Zauważ także, że fundamenty szpitala znajdują się na uskoku tektonicznym San Android. ",
    [5] = "Występuje tu duże ryzyko trzęsień ziemi. ",
    [6] = "Trzęsienia mogą w znacznym stopniu uszkodzić urządzenia i zakłócić pracę szpitala. ",
    [7] = "Aby odnieść sukces, dociągnij reputację do 400, zgromadź w banku okrągłe 50,000 PLN i wylecz 200 pacjentów.",
  },
  level8 = {
    [1] = "Do Ciebie należy zadanie urządzenia wydajnego i opłacalnego szpitala. ",
    [2] = "Ludzie tutaj są dość zamożni, więc oskub ich z forsy jak tylko się da. ",
    [3] = "Miło jest leczyć ludzi, ale pamiętaj, że tak naprawdę liczą się PIENIĄDZE. ",
    [4] = "Wyczyść tych chorych ludzi z pieniędzy. ",
    [5] = "Aby ukończyć ten poziom, zgromadź sumę 300,000 PLN.",
  },
  level7 = {
    [1] = "Będziesz tu pod ścisłym nadzorem Ministerstwa Zdrowia, dopilnuj więc by Twoje konto wykazywało duże zyski, a reputacja szybowała w górę. ",
    [2] = "Nie stać nas na niepotrzebne zgony - nie służy to biznesowi. ",
    [3] = "Upewnij się, że personel jest w dobrej formie, i że masz wszystkie wymagane urządzenia. ",
    [4] = "Wypracuj reputację 600 oraz 200,000 PLN na koncie.",
  },
  level2 = {
    [1] = "Na tym obszarze jest dużo więcej rodzajów schorzeń. ",
    [2] = "Urządź swój szpital tak, aby przyjął więcej pacjentów oraz zaplanuj budowę Działu Badawczego. ",
    [3] = "Pamiętaj o utrzymywaniu czystości i postaraj się o możliwie najwyższą reputację - będziesz miał do czynienia z chorobami takimi jak Obwisły Język, więc potrzebujesz Przychodni Obwisłego Języka.",
    [4] = "Możesz także zbudować Kardiograf, aby lepiej diagnozować nowe choroby. ",
    [5] = "Oba te gabinety muszą zostać wynalezione zanim będziesz mógł je zbudować. Teraz możesz także kupić dodatkowy grunt, aby rozwinąć swój szpital - w tym celu użyj Mapy Miasta. ",
    [6] = "Twój cel to reputacja na poziomie 300, stan konta 10000 PLN, i 40 wyleczonych osób.",
  },
  level9 = {
    [1] = "Skoro już wzbogaciłeś konto Ministerstwa oraz ufundowałeś nową limuzynę samemu Ministrowi, możesz wracać do szpitala i nieść pomoc chorym i potrzebującym. ",
    [2] = "Napotkasz tutaj wiele różnych trudności.",
    [3] = "Z dobrze wyszkolonym personelem i gabinetami, nie powinieneś się niczego obawiać. ",
    [4] = "Twój szpital musi być wart 200,000 PLN, a na konto ma trafić 400,000 PLN. ",
    [5] = "Ani grosza mniej, bo nie ukończysz poziomu.",
  },
  demo = {
    [1] = "Witaj w szpitalu demonstracyjnym!",
    [2] = "Niestety wersja demo zawiera tylko ten poziom (za wyjątkiem własnych poziomów). Jednakże, jest to więcej niż wystarczająco, aby zając ci trochę czasu!",
    [3] = "Napotkasz tutaj rozmaite choroby, które będą wymagały różnych gabinetów do ich wyleczenia. Od czasu do czasu moga tu również wystąpić nagłe wypadki. Będziesz musiał równiez wynaleźć nowe pomieszczenia przy użyciu gabinetu badawczego.",
    [4] = "Twoim celem jest zarobienie 100,000 PLN, mieć szpital warty 70,000 PLN i reputację 700, przy czym musisz wyleczyć co najmniej 75% swoich pacjentów.",
    [5] = "Upewnij się, że Twoja reputacja nie spadnie poniżej 300 oraz, że nie zabijesz więcej niż 40% pacjentów, albo przegrasz.",
    [6] = "Powodzenia!",
  },
  level10 = {
    [1] = "Ministerstwo prosi, abyś poza leczeniem chorób typowych dla tych stron, poświęcił nieco czasu na poprawę skuteczności leków. ",
    [2] = "Zrzeszenie Pacjentów Bolibrzuch zgłosiło kilka krytycznych uwag. Nie daj im powodów do skarg i dopilnuj, by leki były jak najskuteczniejsze. ",
    [3] = "Nikt nie powinien też czynić zarzutów samemu szpitalowi. Zmniejsz poziom umieralności. ",
    [4] = "Dobrze będzie, jeśli zarezerwujesz trochę miejsca na Galaretownicę. ",
    [5] = "Aby wygrać, udoskonal wszystkie leki do 80% skuteczności, zdobądź reputację 650 i zbierz w banku 500,000 PLN. ",
  },
  level11 = {
    [1] = "Dostałeś szansę budowy szpitala najdoskonalszego ze wszystkich. ",
    [2] = "W tej niezwykle renomowanej okolicy Ministerstwo chciałoby mieć szpital najlepszy z możliwych. ",
    [3] = "Oczekujemy, że zarobisz mnóstwo pieniędzy, zyskasz znakomitą reputację i poradzisz sobie ze wszelkimi ewentualnościami. ",
    [4] = "To jest bardzo ważna robota. ",
    [5] = "Będziesz musiał naprawdę się czymś wyróżnić. ",
    [6] = "Trzeba ci wiedzieć, że w tych okolicach widywane jest UFO. Twój personel powinien być przygotowany na niespodziewanych gości. ",
    [7] = "Warunki wygranej to: wartość szpitala - 240,000 PLN, 500,000 PLN na koncie i reputacja co najmniej 700.",
  },
  level3 = {
    [1] = "Tym razem urządzisz swój szpital w zamożej okolicy. ",
    [2] = "Ministerstwo Zdrowia ma nadzieję, że osiągniesz tu znaczne zyski. ",
    [3] = "Musisz wypracować dobrą reputację, jednak gdy szpital będzie już działał, skoncentruj się na zarobieniu tak dużo, jak tylko możliwe. ",
    [4] = "Prawdopodobnie wystąpią tu też Nagłe Wypadki. ",
    [5] = "Mają miejsce, gdy do szpitala przybywa duża grupa ludzi z tą samą dolegliwością. ",
    [6] = "Wyleczenie ich wszystkich przed upływem czasu podnosi Twoją reputację i zapewnia premię. ",
    [7] = "Mogą wystąpić choroby takie jak Syndrom Króla. Przeznacz więc pieniądze na budowę Sali Operacyjnej z Oddziałem tuż obok. ",
    [8] = "Aby stanąć na wysokości zadania, zarób 20,000 PLN.",
  },
  level1 = {
    [1] = "Witaj w Twoim pierwszym szpitalu!//",
    [2] = "Aby rozpocząć działalność, postaw Biurko Recepcji, zbuduj Gabinet Lekarski i zatrudnij Recepcjonistkę oraz Lekarza. ",
    [3] = "Następnie zaczekaj, aż pojawią się kolejne zadania.",
    [4] = "Dobrym pomysłem jest budowa Gabinetu Psychiatrycznego oraz zatrudnienie Lekarza Psychiatry. ",
    [5] = "Apteka i Pielęgniarka są także niezbędne w leczeniu pacjentów. ",
    [6] = "Zwróć uwagę na ciężkie przypadki Głowowzdęcia - Napowietrzalnia rozwiąże ten problem. ",
    [7] = "Będziesz musiał wyleczyć 10 ludzi i upewnić się, że Twoja reputacja nie spadnie poniżej 200.",
  },
}
install = {
  th_directory = "CorsixTH potrzebuje plików z originalnej gry Theme Hospital (lub dema), do poprawnego działania. Proszę użyć poniższego pola, w celu zlokalizowania zainstalowanej gry Theme Hospital.",
  title = "--------------------------------- Ustawienia CorsixTH ---------------------------------",
  exit = "Wyjście",
}
staff_class = {
  receptionist = "Recepcjonistka",
  surgeon = "Chirurg",
  handyman = "Konserwator",
  doctor = "Lekarz",
  nurse = "Pielęgniarka",
}
menu_charts = {
  policy = "  STRATEGIA SZPITALA  ",
  staff_listing = "  LISTA PERSONELU  ",
  status = "  POZYCJA  ",
  statement = "  RAPORT  ",
  bank_manager = "  MANAGER BANKU  ",
  graphs = "  WYKRESY  ",
  casebook = "  WALIZKA  ",
  briefing = "  ODPRAWA  ",
  research = "  BADANIA  ",
}
menu_options_volume = {
  [30] = "  30%  ",
  [10] = "  10%  ",
  [90] = "  90%  ",
  [40] = "  40%  ",
  [20] = "  20%  ",
  [50] = "  50%  ",
  [70] = "  70%  ",
  [60] = "  60%  ",
  [100] = "  100%  ",
  [80] = "  80%  ",
}
drug_companies = {
  [1] = "U Goździkowej",
  [2] = "Proszki i Groszki",
  [3] = "Harda Pigułka i Spółka",
  [4] = "Ropiejący Czopek S.A.",
  [5] = "MegaProch Corp.",
}
options_window = {
  change_resolution = "Zmień rozdzielczość",
  width = "Szerokość",
  fullscreen = "Pełny ekran",
  browse = "Przeglądaj...",
  height = "Wysokość",
  cancel = "Anuluj",
  new_th_directory = "Tutaj możesz określić nowy katalog z zainstalowaną grą Theme Hospital. Jak tylko dokonasz wyboru gra będzie uruchomiona ponownie.",
  back = "Wróć",
}
