=== ダンジョン ===


Zangband の広大な地上エリアには複数の街や広い荒野がありますが、冒険の
大半の時間はダンジョン内部で過ごすことになるでしょう。画面上にある記号
はダンジョンの壁、床、アイテム、地形、そしてダンジョンをうろつくモンス
ターです。自分のキャラクターに命令を与えるには、キーを一文字押すだけで
す(詳細は jcommand.txt[1]を参照)。


***** <MapSymbols>
=== 画面上の文字 ===

マップ上の文字は３つのカテゴリーに分けられます:ダンジョンの壁や床、ド
アや罠といった地形。宝や武器、魔法の道具などの拾える物体。ダンジョン内
を動き回る、あるいは一カ所にとどまっている生物たちですが、その多くはキ
ャラクタにとって邪魔な存在です。

文字の中には1種類以上の存在を表すものもあります。そしてそれは2つ以上の
カテゴリーにまたがっている場合もあります。'@'の文字は（デフォルトでは
）キャラクタを表すために使われています。

全ての記号とその意味を憶える必要はありません。'/'コマンドでいつでも記
号の意味を知ることができます。

注意:'ユーザー設定ファイル'を使うことによって表示に使われている文字を
自分の好きなように変えることができます。


--- 視線を遮らないダンジョンの地形を表す文字 ---

  .   床                              # (緑)           木
  .   トラップ (未発見)               # (明るい青)     浅い水
  ^   トラップ (発見済み)             # (暗い青)       深い水
  ;   結界の紋章                      # (オレンジ)     浅い溶岩流
  '   開いたドア                      # (赤)           深い溶岩流
  '   壊れたドア
  <   昇り階段
  >   下り階段


--- 視線を遮るダンジョンの地形を表す文字 ---

  #   隠しドア                        #   壁
  +   閉じたドア                      %   鉱脈
  +   鍵のかかったドア                *   財宝を含んだ鉱脈 / <パターン>
  +   くさびを打ち込まれたドア        :   岩石


***** <WithinDungeon>
=== ダンジョン内部 ===

キャラクタが十分な食糧、光源、防具、武器を持ったら、ダンジョンに入る準
備は整いました。'>'の上に乗り、"降りる"コマンド('>')を使いましょう。

あなたのキャラクターは相互に複雑に入り組んだ階段を通って、ダンジョンの
最初の階へと到着します。それぞれの階は深さが 50 フィートあります(それ
で、"1 階" のことを "50 feet" と表す場合があるのです)。ひとつの階は画
面よりも広い大きな長方形に、チタンの壁で区切られています。階段の昇降に
よってその階を離れたら、その階のその場所に戻ってくる道を見つけることは
決してできません。しかし、同じ深さの階には無限に近い場所がありますの
で、後にその階で冒険をできなくなることはありません。その階を離れる前に
は発見した財宝に注意を払って下さい。一度その階を離れると、二度とその財
宝を見つけることができなくなってしまいます。モンスターはもちろん階段を
使うことができますので、最終的には彼らに再び出会うことができるでしょ
う。

ダンジョンの中ではたくさんのアイテムを発見することができるでしょう。し
かしダンジョンに眠るアイテムを発見して、町に持って帰って売るためには、
もちろんあなたを狙っている多くの恐ろしいモンスターから生き延びなければ
なりません。

ダンジョンの中の光源は二つあります。一つは部屋の中に魔法の力で灯されて
いる永遠の光です。もう一つはプレイヤーが持ち運ぶ光源です。どちらもない
のなら、キャラクターは暗くてものを見ることができません。この光源の問題
は、探索、施錠、解除、巻物を読むこと、呪文や祈りを唱えること、本を読む
ことなどにも影響を及ぼします。ですから光源は常に絶やさぬように！

明かりを灯すためには、松明やランプを装備しなければなりません。松明やラ
ンプは燃料を燃やして光を発していますので、燃料がなくなると明かりを灯せ
なくなります。光源の燃料が不足してくると警告が発せられます。ランタンや
松明は "F" コマンドで燃料を補給することができます。補給のためには、ラ
ンタンにはオイルを、松明には他の松明を使います。ですから適当な量の予備
の松明やオイルを持ち運ぶことは賢明な考えです。噂によると、自ら永遠の光
を発して輝く、特別な力を持ったアイテムがあるそうです。


***** <Objects>
=== ダンジョンで見つかるアイテム ===

ダンジョンの中には、あなたに拾われるのを待っているかのようにアイテムが
満ちあふれています。ではどうしてダンジョンの中にアイテムがあるのでしょ
うか。便利なアイテムのほとんどは、あなたよりも先にダンジョンに入った冒
険者達のものです。彼らが殺された後に、残されたアイテムをモンスターがせ
っせとダンジョン中にまき散らしたのです。ほとんどの呪われたアイテムは意
地の悪い邪悪なる魔法使いによって置かれたものです。それを拾った冒険者が
死に至るのを見るのが、彼らは楽しくてしょうがないのです。

特に大切なアイテムが一つありますので、ここで紹介しておきましょう。それ
は「帰還の詔」の巻物で、ダンジョンの中でも見つかりますし、町の寺院でも
売っています。このアイテムはあなたの現在位置によって二通りの機能を持っ
ています。ダンジョンの中でそれを読むと、それはあなたを町へテレポートし
て帰還させます。町でそれを読むと、以前行ったことのあるダンジョンの最も
深い階へと、あなたをテレポートさせます。この巻物を使えば、Zangbandの深
い階へ戻るのが非常に容易になります。この巻物は読んでから効果が現れるま
でにしばらく時間がかかりますので、この巻物に危機的な状況からの緊急脱出
の効果を期待しないようにしてください。この巻物を読んで効果が現れる前
に、もう一度この巻物を読むと、その両方の効果が打ち消し合って無効化され
ます(テレポートは実行されません)。

新しい階へ「事故」で進んでしまうこと（例えば罠など）は、結果として帰還
の詔で飛べる階層を「壊します」（街に戻って、帰還の詔を使うとあなたは元
いた階より１階深い階へ飛ばされてしまう）。そこで、Zangbandでは帰還の詔
を最新階より上で読むと、次に戻される階がその階に再設定されるという新し
いフィーチャーが追加されました。

Zangband のアイテムに関するより完全な解説は他の文章(jobjects.txt[2]を
参照)にあります。


***** <Mining>
=== 採掘 ===

ダンジョンの中の財宝の多くは壁の中に埋まっていますので、掘り出さなけれ
ば獲得することができません。どの階にも豊かな鉱脈が眠っていますが、もち
ろんそれを発見して採掘しなければ意味がありません。石英の鉱脈は最も豊か
な鉱脈で、ほとんどの金属や宝石を含有しています。溶岩の鉱脈にも多少は含
有されています。

つるはしやシャベルがなければ採掘するのは困難なことです。つるはしやシャ
ベルには魔法の能力が追加されているものもありますが、それは "(+#)" とい
う形式で表示されています。数字が多ければ多いほど、その道具の魔法の採掘
能力が高いということです。つるはしやシャベルには、攻撃命中率やダメージ
量のプラスが付いているものもあります。つまり、つるはしやシャベルは武器
としても使えるということです。

石英か溶岩の鉱脈があるならば、つるはしやシャベルを装備して採掘を始めて
もかまいません。その部分を掘ったのなら、更に進んで採掘を続けていくこと
ができます。花崗岩はとても硬いですので、花崗岩を避けて鉱脈に沿って掘り
進んでいくのが、効率的な採掘の方法です。花崗岩と溶岩を強調して表示する
オプションもあります。ある程度ゲームが進むと採掘をして財宝を発見するの
は、単にモンスターを殺したり、売れるアイテムを発見したりするより面倒に
なります。しかし鉱脈は序盤に財宝を容易に獲得できる宝庫なのです。

もしキャラクターが財宝探知の巻物やスタッフや呪文を持っているのなら、鉱
脈の中の全ての財宝を即座に画面に表示することができます。これは採掘をよ
り容易で実り豊かなものにするでしょう。

高い腕力や重い武器を装備しているキャラクターは、つるはしやシャベルを持
っていなくとも採掘することができます。しかし最も腕力が高いキャラクター
でさえも、花崗岩を掘るときにはつるはしやシャベルを使った方が効率的で
す。

様々な魔法の呪文や道具によって、キャラクターが罠にはまってしまうことも
あります。その様な場合のために、財宝発見のために採掘をするつもりがなく
ても、脱出用に常に何らかの採掘道具を持ち運ぶのは良い考えです。

これは噂ですが、ダンジョンの奥深くには、永久岩や花崗岩の壁で完全に囲ま
れた、信じがたいほどの財宝が眠る部屋が存在するということです。しかしそ
の部屋に入るには、採掘道具を使うか魔法を使うかしかないのです。また別の
噂によると、これらの部屋は信じがたいほど強力なモンスターが番人をしてい
るそうですから、気を付けて下さい！


***** <StairsDoorsEtc>
=== 階段、隠しドア、通路、部屋 ===

ダンジョンの階を上り下りするためには階段を使わなければなりません。上り
下りする階段を表す文字と、上り下りするためのコマンドは同じです。"<" は
上り階段を表し、">" は下り階段を表します。階段を使用するためには、まず
階段の上にキャラクターを移動させなければなりません。

どの階にも、少なくても一つの上り階段と二つの下り階段があります。この規
則に例外はありません(*訳注:町は例外です)。上手に隠されたドアを見つける
のは大変なことかもしれませんし、時には階段を見つけるのに障害物を掘り進
まなければならないかもしれません。しかし熱心に探せば必ず階段は見つかる
のです。永久岩と同様に、階段と店の入口はどのような方法をもってしても決
して破壊することはできません。

ダンジョンの中には、愚かな冒険者を混乱させて志気をくじくために、多くの
隠しドアが用いられています。しかし運がよいかじっくりと探せば、これらの
隠しドアを発見することができます。隠しドアの先には部屋や通路があった
り、時にはその階の主要部分がまるまる隠されていたりもします。しかし時に
は単に空っぽの部屋であったり行き止まりの通路であったりもします。トラッ
プが常に通常の床のように見えるのと同様に、隠しドアは常に見た目は花崗岩
の壁と同じです。通常のドアと同様、隠しドアもロックされていたりくさびが
打たれていたりします。

ダンジョンの中のモンスターは通常隠しドアの存在を知っていますし、利用も
します。そして彼らが隠しドアを通過した後に、それが開けっ放しになってい
るのを目撃することもあるでしょう。

ドアは体当たりで壊すことができます。一度壊して開けてしまうと、二度と役
に立たなくなり閉じることはできません。

歴史的な経緯によりまして、隠しドアには決して鍵がかかっていません。


***** <Feelings>
=== 階の雰囲気 ===

ダンジョン内部の一定の階にしばらくいると、その階の雰囲気が表示されま
す。これはあなたが直観によりこの階にあるアイテムの質とモンスターの難易
度を感じとったものです。一度雰囲気を感じたら 'CTRL-F'コマンドでいつで
も再表示させることができます。

実際の雰囲気はいくつかの要素から決定されます。雰囲気のレベルを上げるも
のには宝物庫や特別な部屋、もっと深い階で出るアイテムやモンスター、一定
以上の質を持つアイテム(名のあるアイテムやアーティファクト、および「特
別」なアイテム(jobjects.txt を参照))です。雰囲気はその階に立ち入った時
のもので、その後に生成されたモンスターやアイテムでは変化しません。

Zangband では雰囲気がひどいほど良い階になっています。悪い階から順に以
下のようになります：

     「なんて退屈なところだ...」
     「この階はそれなりに安全なようだ。」
     「この場所は好きになれない。」
     「多少は運が向いてきたか...」
     「何か緊張する。」
     「悪い予感がする...」
     「とても悪い予感がする...」
     「この階はとても危険なようだ。」
     「恐ろしい死の幻が目に浮かび、気絶しそうになった！」

Zangband にはこの他にも２つの特殊な雰囲気があります。その階にまだ雰囲
気を感じるだけ長く居るわけでないときに 'CTRL-F'コマンドを使った時、以
下のような文が表示されます：

     「この階の雰囲気を感じとれなかった...」

保存モードをオフにしている場合、次のような文章が出てくることもあります
：

     「この階には何か特別なものがあるような気がする。」

特別な雰囲気は２つの事のどちらかを意味します。その階に特別な部屋や宝物
庫があるか、アーティファクトがあるかです。ダンジョンに深く潜る程、だん
だんと特別な部屋や宝物庫による特別な雰囲気はまれになり、アーティファク
トがある場合のほうが普通になってきます。注意すべきは、アーティファクト
と宝物庫の両方がある場合や、一個以上のアーティファクトがあるという場合
も起こりうるので、特別な階では命が危なくならない限り全ての領域を完全に
探索してから去った方が良いでしょう。


***** <RandomQuests>
=== ランダムクエスト ===

キャラクタ生成中に、ランダムクエストをいくつこなしたいか聞かれるはずで
す。あなたは0〜49の間で自由に選択できます。ランダムクエストはいつも「
（乱数）体の、その階層に釣り合わないほど強力な怪物を片づける」タイプの
ものとなります。どのくらい強力さの度合いには上限がありますが、危険なこ
とに変りはありません。

ランダムクエストは偶数階で起こり、ダンジョンの全階層の中で等間隔に現れ
ます（例えば、49個のランダムクエストを行う設定だとすると、98階まで1階
おきにクエストが発生するのです（100階はSerpentクエスト））。ランダムク
エストの階に降り立つと、クエストモンスターの種類と何匹殺さねばならない
かが表示されます（例えば、「この階は 10 体のヤンググリーンドラゴンに守
られている」のような表示です）。

ランダムクエストの階では、クエストモンスターを全滅させるまで下り階段は
あらわれません。つまり、クエストを達成しない限り冒険を進めることはでき
ないのです。最後のクエストモンスターを殺すと、下り階段が現れ、怪物は'
高級品'レベル、もしくはそれ以上に上質なアイテムを落とすでしょう。これ
は普通ならアイテムを落とさない怪物の時でも同様です。トランプの塔（街の
項を参照して下さい）でのサービスを使うと、特に意地の悪いクエストを飛び
越えて進めますが、後で戻ってきてこのクエストを終わらせない限り勝利者に
はなれません。

ランダムクエストは「簡単」「難しい」のどちらかにすることができ、あなた
はキャラクタ生成の時にそのタイプを決定しなければなりません。この選択は
そのキャラクタでプレイしている限り取り消すことはできません。「簡単」と
はつまりゲームがあなたが殺したクエストモンスターの数を覚えていて、それ
を合計してくれるという意味です。これはとりあえず1匹かそこらのクエスト
モンスターを殺してから他の階に行き、再び戻ってきて…ということができる
ということです。「難しい」とはクエストの階に入るたびに殺した怪物数は0
にリセットされることを意味します。言い換えると、あなたは一度でクエスト
モンスターを全滅させなければいけないということです。

「難しい」クエストは、クエストモンスターを1匹残して他を殺した後、一旦
その階を離れて戻ってくることで「養殖」できるということを意味します。こ
れによって、アイテムを集めそれを売ることや、経験値稼ぎができるのです。
このテクニックは多くのプレイヤーから不快に思われ、ニュースグループなど
で勝利の報告をする際は気をつけなければなりません。

注意：インチキを防ぐため、抹殺、周辺抹殺、*破壊*はランダムクエストのモ
ンスターに対して無効になっており、またクローンモンスターや魅了も効果が
ありません。

--
Original   : (??)
Updated    : (??)
Updated    : Zangband DevTeam
Last update: May 29, 2000

***** Begin Hyperlinks
***** [1] jcommand.txt
***** [2] jobjects.txt

