# O Manual do &ktuberling;

Eric
Bischoff

    &Eric.Bischoff.mail;

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail;

Lauri
Watts
Revisão
José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2005-12-20
0.40
1999
2000
2002
Eric Bischoff
2001
&Paul.E.Ahlquist.Jr;
&FDLNotice;

&ktuberling; é um jogo para crianças pequenas.

KDE
Homem Batata
jogo
crianças
tuberling
batata
pinguim
aquário

## Introdução

O &ktuberling; é um jogo vocacionado para crianças pequenas. Obviamente, também poderá ser adequado para os adultos que ainda tenham algo de jovem no coração.

É um editor de batatas. Significa que você poderá arrastar e largar olhos, bocas, bigodes e outras partes da cara, bem como alguns extras num boneco semelhante a uma batata. Da mesma forma, terá também um pinguim e um aquário onde poderá largar outras coisas.

Não existe nenhum vencedor para o jogo. O único intuito é fazer as caras mais engraçadas que conseguir.

There is a museum (like a Madame Tusseau gallery) where you can find many funny examples of decorated potatoes, penguins and aquariums. Of course, you can send your own creations to the programmer, Eric Bischoff, who will include them in the museum if he gets some spare time.

&ktuberling; can also speak. It will spell out the name of the objects you drag and drop. It will speak in a language that you can chose. You can even use it to learn a bit of vocabulary in foreign languages. Currently, &ktuberling; can speak Danish, German, English, Spanish, French, Italian, Dutch, Portuguese, Romanian, Slovak, Slovenian and Swedish.

## Fundamental do Ecrã

### Utilização do Rato

Existem duas áreas na janela principal:

- Área Recreio, à esquerda.

- A área dos Objectos, do lado direito, onde você pode seleccionar os objectos a colocar na área de recreio.

Janela Principal do &ktuberling;
A Janela Principal

#### Colocar um Objecto

Para arrastar um objecto, mova o cursor do rato para a área de objectos à direita. Carregue no objecto que deseja arrastar, mas não largue o botão do rato até que mova o cursor para a localização na área de recreio onde deseja largar o objecto.

#### Mover um Objecto

Logo que tenha sido largado na área de recreio, um objecto pode ser movido. Basta carregar no objecto para o seleccionar e, posteriormente, arrastá-lo e largá-lo. Quando você carregar nele, ele passará para cima dos outros objectos que o tivessem coberto. Este truque é útil para fazer com que os olhos fiquem colocados correctamente.

#### Retirar um Objecto

Para remover um objecto que tenha sido largado na área de recreio, arraste-o de volta da área de recreio para a área dos objectos.

### A Barra de Ferramentas

Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas possui os botões para as funções mais usadas.

#### Botões da Barra de Ferramentas

Botão | Nome | Equivalente no Menu | Acção
--- | --- | --- | ---
Botão de Novo Jogo | Novo | Jogo Novo | Limpa a área de recreio. Esta limpa todas as peças para fora da área de recreio para que possa criar uma nova decoração.
Botão Carregar | Carregar | Jogo Carregar... | Abre um ficheiro da aplicação a partir do museu ou de outras pastas.
Botão Gravar | Gravar | Jogo Gravar | Grava a sua criação na sua pasta pessoal, ou noutra pasta qualquer, como por exemplo o museu, se o desejar. O boneco é gravado num pequeno ficheiro onde somente as posições dos objectos são gravados.
Botão Imprimir | Imprimir | Jogo Imprimir | Imprime a sua imagem (formato &PostScript;).
Botão Desfazer | Desfazer | Editar Desfazer | Desfaz a última operação.
Botão Refazer | Refazer | Editar Refazer | Refaz a última operação.

### Os Itens de Menu

Barra de Menu

#### O Menu Jogo

O Menu Ficheiro

&Ctrl;N Jogo Novo

  Limpa a área de recreio

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Abre um ficheiro com um boneco a partir do museu ou de outro local qualquer, se o desejar.

&Ctrl;S Jogo Gravar

  Grava a sua criação. O boneco é gravado num pequeno ficheiro onde somente a posição dos objectos é que é gravada.

Jogo Gravar como Imagem...

  Cria um ficheiro gráfico que contém uma imagem do seu boneco. Os formatos disponíveis são o XPM, o JPEG, o PNG e o BMP.

&Ctrl;P Jogo Imprimir...

  Imprime a imagem do seu boneco no formato &PostScript;.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &ktuberling;.

#### O Menu Editar

Menu Editar

&Ctrl;Z Editar Desfazer

  Anula a última colocação de objectos.

&Ctrl;Shift Z Editar Refazer

  Repete a última colocação anulada de objectos. Esta opção do menu só estará activa se você tiver usado anteriormente o Desfazer.

&Ctrl;C Editar Copiar

  Copia a área de recreio para a área de transferência.

#### O Menu Recreio

Menu Recreio

Recreio Homem-Batata

  Muda para o recreio com o homem-batata. O &ktuberling; recordará o último recreio escolhido da próxima vez que arrancar.

Recreio Pinguim

  Muda para o recreio com um pinguim. O &ktuberling; recordará o último recreio escolhido da próxima vez que arrancar.

Recreio Aquário

  Muda para o recreio com um aquário. O &ktuberling; recordará o último recreio escolhido da próxima vez que arrancar.

#### O Menu Fala

Menu Fala

Lembre-se que você precisa de ter o pacote 'kdemultimedia' instalado e o `&artsd;` em execução para poder ouvir os sons.

Fala Desligar Som

  Desactiva o som. O &ktuberling; recordará esta opção da próxima vez que for iniciado.

Fala Dinamarquês

  Activa o som e põe a aplicação a falar Dinamarquês. Se os sons em Dinamarquês não estiverem instalados, então esta opção ficará desactivada. O &ktuberling; recordar-se-á desta opção da próxima vez que for iniciado.

Fala Alemão

  Activa o som e põe a aplicação a falar Alemão. Se os sons em Alemão não estiverem instalados, então esta opção ficará desactivada. O &ktuberling; recordar-se-á desta opção da próxima vez que for iniciado.

Fala Inglês

  Activa o som e põe a aplicação a falar em Inglês. Se os sons em Inglês não estiverem instalados, então esta opção ficará desactivada. O &ktuberling; recordar-se-á desta opção da próxima vez que for iniciado.

etc...

  O mesmo para as outras línguas.

#### O Menu Configuração

O Menu Configuração

Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas

  Comuta (liga ou desliga) o aparecimento da barra de ferramentas.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Abre uma janela normal de configuração de atalhos do &kde;, onde poderá alterar os atalhos de teclado usados pelo &ktuberling;.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

  Mostra a janela normal do &kde; para configurar a barra de ferramentas.

#### O Menu Ajuda

O Menu Ajuda
&help.menu.documentation;

&technical.reference;

## Créditos e Licença

&ktuberling;

- John Calhoun - Ideia original, imagens originais e sons em Inglês

- Eric Bischoff &Eric.Bischoff.mail; - &kde; Programming

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Testes, conselhos e ajuda

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Gráficos do pinguim

- Bas Willems next@euronet.nl - Retoques gráficos e tema aquário

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Ajustes ao som

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Revisão da documentação

- Paul Ahlquist &Paul.E.Ahlquist.Jr.mail; - Melhorias na documentação

Este jogo é dedicado à minha pequena filha Sunniva Bischoff

Obrigado à Apple Computer e ao projecto do &LinuxPPC; por terem passado o &Linux; para o &Mac;. O &ktuberling; nunca teria existido sem isso!

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o ktuberling

&install.intro.documentation;

### Requisitos

In order to successfully compile &ktuberling;, you need &kde; 3.0. All required libraries as well as &ktuberling; itself can be found on &kde-ftp;.

Para poder ouvir os sons, terá de ter o 'kdemultimedia' instalado.

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;