# O Manual do &kjumpingcube;

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
2005-12-10
1.1

O &kjumpingcube; é um jogo táctico simples que você poderá jogar contra um amigo ou contra o computador.

KDE
KJumpingCube
kdegames
jogo
estratégia

## Introdução

O &kjumpingcube; é um jogo táctico simples que você poderá jogar contra um amigo ou contra o computador. O campo de jogo consiste em quadrados que contêm pontos. Ao carregar nos quadrados você poderá aumentar os pontos e, se estes atingirem um valor máximo, eles saltarão para os vizinhos dos quadrados e ocupá-los-ão. O vencedor será quem possuir todos os quadrados.

## Jogar o &kjumpingcube;

### Regras

1. Uma jogada consiste em aumentar os pontos de um quadrado, carregando para tal nele. Você só poderá aumentar um quadrado que não pertença ao seu adversário. Ao carregar num quadrado que não tenha dono, você passa a ser o dono dele.

2. Se um quadrado tiver mais pontos que os seus vizinhos, os pontos saltam para os seus vizinhos e ocupam-nos.

3. Os Campos-Vizinhos são apenas os vizinhos directos, não os vizinhos na diagonal.

4. O vencedor será aquele que possuir todos os quadrados.

## Referência de Comandos

### O Menu

#### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Começar um novo jogo.

&Ctrl;O Jogo Carregar...

  Abre um jogo gravado anteriormente.

&Ctrl;S Jogo Gravar

  Grava o jogo actual.

Jogo Gravar Como...

  Grava o jogo actual com um nome diferente.

Escape Jogo Parar de Pensar

  Indica ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogada. O adversário irá então fazer a melhor jogada que tenha obtido até ao momento em que você lhe disse para parar.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kjumpingcube;.

#### O Menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Desfaz a última jogada que fez.

H Mover Dica

  Obtém uma sugestão para a melhor jogada seguinte.

#### O Menu Configuração

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

  Mostrar ou esconde a barra de ferramentas.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

  Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Abre uma janela onde você poderá configurar os atalhos do &kjumpingcube;

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

  Abre uma janela onde você poderá mudar as barras de ferramentas do &kjumpingcube;

Configuração Configurar o &kjumpingcube;...

  Abre uma janela de configuração, onde você poderá configurar os seguintes itens:

  Perícia do Computador

    Permite-lhe escolher a sua perícia a partir de uma barra deslizante. Isto decidirá quão inteligente o seu adversário computorizado será, se jogar contra o computador.

    Pode escolher entre:

    - Principiante
    - Médio
    - Perito
  Tamanho do Tabuleiro

    Permite-lhe escolher a partir de uma lista de tamanhos do campo de jogo.

    Use a barra para seleccionar um valor entre quadrados de 5x5 e de 10x10 de tamanho.

  O Computador Joga Como

    Diz para o adversário do computador ser o Jogador 1, o Jogador 2 ou ambos. Normalmente você indicará ao computador para jogar com um jogador, enquanto você joga com o outro. O Jogador começa sempre primeiro.

  Cor do Tabuleiro

    Escolhe uma cor para cada jogador

#### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### A Barra de Ferramentas do &kjumpingcube;

Novo

  Inicia um novo jogo

Gravar

  Grava o jogo actual.

Parar de Pensar

  Diz ao computador adversário para parar de pensar na sua próxima jogadas. O adversário artificial fará então a melhor jogada que tenha encontrado até ao momento em que você lhe disse para parar.

Desfazer

  Desfaz a última jogada que fez.

## Perguntas, Respostas e Dicas

### Dicas de estratégia

- Tente evitar aumentar um quadrado quando o seu adversário possuir um quadrado vizinho que atinja o seu máximo antes de si.

## Créditos e Licença

&kjumpingcube; com 'copyright' 1998,1999 de &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

O &kjumpingcube; foi inspirado por um jogo que veio do Commodore64 e dos computadores pessoais também. Infelizmente, não se sabe qual é o nome do autor original.

Documentação Copyright 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Documentação actualizada para o &kde; 2 e 3 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &kjumpingcube;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para conseguir compilar com sucesso o &kjumpingcube;, você precisa do &kde; 2.0. Todas as bibliotecas necessárias, assim como o próprio &kjumpingcube; poderão ser obtidos em &kde-ftp;.

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

Deve ser isto! Se tiver algum problema, contacte o autor, em &Matthias.Kiefer.mail;