# Tenente Skat

Martin
Heni

    martin@heni-online.de

Mike
McBride
Revisão

    mpmcbride7@yahoo.com

José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução
2003-09-16
0.09.01

Esta documentação descreve o &lskat; versão 0.9.1

KDE
kdegames
jogo
jogo de cartas
skat
tenente
lskat

## Introdução

O Tenente Skat (do Alemão Offiziersskat) é um jogo de cartas para dois jogadores. É jogado de acordo com regras semelhantes às do Skat, se bem que simplificadas e com dois jogadores.

Cada jogador tem um conjunto de cartas à sua frente, estando metade delas a descoberto e as outras cobertas. Ambos os jogadores tentarão ganhar mais do que 60 dos 120 pontos possíveis. Ao fim de 16 jogadas, todas as cartas são jogadas e o jogo termina.

## Regras

O jogo tem uma carta de trunfo escolhida aleatoriamente. É mostrada com um pequeno símbolo de naipe no canto inferior direito da área de pontuação. Todos os quatro Valetes também contam como trunfos e não pertencem aos seus naipes. Por isso, se copas for o trunfo, todas as copas, em conjunto com os quatro valetes, contarão como trunfos, num total de 11.

O Ás de Paus não conta como paus mas sim como trunfo.

Um trunfo especial é o Grande. Neste jogo, nenhum naipe é trunfo e somente os quatro Valetes é que contam como trunfo. No jogo isto é indicado com o símbolo da cabeça do Valete.

Cada jogador possuir 16 cartas. 8 delas cobertas e 8 a descoberto. O jogador inicial poderá jogar qualquer uma das suas cartas a descoberto.

O segundo jogador tem as seguintes escolhas:

1. O segundo jogador tem nas suas cartas a descoberto o mesmo naipe. Neste caso terá de jogar uma carta desse naipe. O jogador com a carta mais alta (ver a tabela em baixo) ganha ambas as cartas.

2. O segundo jogador não possui uma carta do naipe jogado. Nesse caso, poderá jogar qualquer outra carta. Se esta for um trunfo, o segundo jogador irá ganhar ambas as cartas. Caso contrário, o primeiro jogador ficará com ambas as cartas.

Se ainda existir alguma carta coberta por baixo de uma carta jogada, passará a ficar a descoberto.

O jogador que ganhou as cartas poderá fazer a próxima jogada.

A sequência das cartas (da mais elevada para a mais baixa - ignorando quaisquer trunfos):

- Valete de paus
- Valete de espadas
- Valete de copas
- Valete de ouros
- Ás
- Dez
- Rei
- Dama
- Nove
- Oito
- Sete

O jogador que ganhar ambas as cartas irá adicionar o seu valor à sua pontuação. Os valores das cartas são:

Carta | Valor
--- | ---
Ás | 11
Dez | 10
Rei | 4
Dama | 3
Valete | 2
Nove | 0
Oito | 0
Sete | 0

### Pontuação

O jogo é ganho se você tiver mais de 60 pontos. Se ambos os jogadores tiverem 60 pontos, o jogo termina empatado.

Pontos | Pontuação
--- | ---
60 | 1
61...90 | 2
91...119 | 3
120 | 4

## Ligações remotas

É possível jogar o jogo através de uma ligação em rede com outro computador. Para o fazer, ambos os jogadores terão de seleccionar uma cor usada pelo jogador local e outra pelo jogador remoto. Quem escolhe o lado não interessa. Aliás, não interessa se ambos escolherem jogador com o mesmo, dado que isto será trocado automaticamente pelo jogo.

Um dos computadores irá actuar como servidor do jogo. Só este é que poderá dar início a um novo jogo na rede. Do mesmo modo, todos os dados do seu jogo serão transferidos para o computador-cliente. Você poderá obrigar o seu computador a ser o servidor, se não indicar o nome de uma máquina na janela de rede. Esta janela aparece-lhe se você iniciar um novo jogo na rede. Como cliente, deverá indicar o nome da máquina onde o servidor se encontra a correr. O porto provavelmente não terá necessidade de ser alterado, mas poderá indicar um número de porto qualquer válido aqui.

## Menus

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

  Dá início a um novo jogo. Num jogo de rede, esta opção só está disponível para o servidor. O cliente será iniciado automaticamente pelo servidor.

Jogo Terminar o Jogo

  Cancela o jogo actual.

Jogo Limpar as Estatísticas

  Limpa toda a memória de jogos. Esta estatística é normalmente gravada quando o jogo termina e mostra o número de jogos vencidos e efectuados por cada jogador. Isto é limpo com esta opção do menu.

&Ctrl;M Jogo Enviar uma Mensagem...

  Se estiver ligado a outro jogo numa sessão remota, esta opção permite-lhe enviar uma mensagem para o jogador remoto.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do programa.

### O Menu Configuração

Configuração Barra de Estado

  Mostra ou esconde a barra de estado.

Configuração Jogador Inicial

  Selecciona se o jogador 1 (em cima) ou o 2 (em baixo) começa o próximo jogo.

Configuração Jogador 1 Jogado por

  Escolhe quem joga pelo jogador 1 (em cima). Poderá ser um dos seguintes:

  - Um jogador local que usa o rato como dispositivo de controlo. Para esta opção, escolha o Jogador.

  - Um jogador com inteligência artificial (controlado pelo computador). Para esta opção, escolha o Computador.

  - Um jogador remoto, que se encontra ligado a este computador através da rede. Para esta opção escolha o Remoto.

Configuração Jogador 2 Jogado por

  O mesmo que o Jogador 1 Jogado Por, só que referente ao Jogador 2.

Configuração Nível

  Selecciona o nível do jogador do computador.

Configuração Escolher o Baralho

  Escolha a face e o verso do baralho de cartas usado para jogar. Você poderá seleccioná-los numa janela de antevisão que mostra todos os baralhos instalados no &kde;.

Configuração Mudar os Nomes...

  Muda o nome dos jogadores.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Abre uma janela que lhe permite redefinir todos os atalhos do teclado.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Créditos e Licença

&lskat;

Programa copyright 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de

Documentação copyright 2000,2001 Martin Heni martin@heni-online.de

Documentação convertida para o &kde; 2.0 por Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com

Tradução de José Nuno Pires jncp@netcabo.pt

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;